ODTWARZANIE GRY RETRO | „Crazy Taxi” (1999)

$config[ads_kvadrat] not found

Retro Pecet. Dodatek: Gry

Retro Pecet. Dodatek: Gry
Anonim

„YA YA YA YA YA!”

Każdy gracz, który był właścicielem Dreamcast lub trafił do salonów gier pod koniec lat 90. i na początku XX wieku, rozpozna, co pochodzi. Gwarantowane. Po prostu spróbuj kiedyś.

W 1999 roku ukazało się studio gier Hitmaker Zwariowana taksówka do salonów gier, kin i kręgielni na całym świecie. A świat poszedł, ahem, szalony za to.

Czysta energia zgnieciona w dwuminutową eksplozję była banalnym, przyziemnym zadaniem jazdy taksówką, która przekształciła się w kolejkę górską bez pasów bezpieczeństwa. Zabierasz jednego klienta, który żąda transportu z punktu A do punktu B w najszybszy i najprostszy sposób, ponieważ z głośników rozbrzmiewa punk rockowa ścieżka dźwiękowa z filmów z lat 90-tych.

Twoi klienci domagają się szybkości i musisz dostarczyć je do miejsca przeznaczenia w sposób, który spowodowałby urazy kręgosłupa i procesy sądowe IRL.

Chociaż hit na domowych konsolach, takich jak Dreamcast, a później PlayStation 2 i Xbox, gra została zbudowana na etosie arkad: Zrób to, cokolwiek to jest, tyle, ile możesz w krótkim czasie. Producent Kenji Kanno podniósł stawkę w nagradzaniu graczy o wystarczającej ilości czasu, co ironicznie pozwoliło na rozwój gry w domowym środowisku konsoli.

M ost gier zręcznościowych zaprojektowano z myślą o wielkiej fali emocji w krótkim czasie. Dostają to, przyciągając twoją uwagę na pierwszy rzut oka.

Z drugiej strony, gry konsolowe mają stopniowo zwiększać poziom intensywności emocjonalnej. Jest to jeden z powodów, dla których gry RPG i przygodowe są popularne w domu.

Rozpoczęliśmy projekt od koncepcji, która daje graczom więcej czasu na grę, ponieważ poprawili swoje umiejętności w grze. Więc, w pewnym sensie, już mieliśmy smak zbliżony do domowych gier.

Gracze mogli wybierać spośród czterech różnych kierowców z nieistotnymi statystykami; liczyło się tylko to, kto z tobą rozmawiał najbardziej. Surfer bro z gładkimi włosami? Świetny czarny facet? Gorąca laska? Po prostu wybierz, kto daje gówno.

U podstaw tego pośpiechu znajdował się zbliżający się kapitalistyczny konsumpcjonizm. Poza celami gry polegającymi na zarabianiu jak największej ilości pieniędzy w najkrótszym czasie, cele, do których kierowaliście pieszych poszukujących emocji, często były oznakowane. Poza parkami, stacjami i kościołami, które wskazywały mieszkańcom tego pseudo San Francisco na prawdziwe życie, nawet po wyłączeniu gry, musieliście zatrzymywać się w Pizza Hut, Gap, Tower Records, FILA lub KFC. Tak, Tower Records i FILA. To był zdecydowanie 1999, jakby ścieżka dźwiękowa The Offspring lub Bad Religion nie dawała za wygraną.

Ponad dziesięć lat później porty na urządzenia z konsolą Xbox 360, iOS i Android pozbawiłyby te unikalne podpisy Zwariowana taksówka. Nie możesz już jechać do Pizza Hut za miejsce na pizzę. W grze, która celebruje kapitalizm, odwrócił się, gdy chciał kolejnej jazdy.

W 2009 r. Promował filmowiec Andy Fickman Wyścig na górę wiedźm, zapomniany film fantasy sci-fi z Dwaynem Johnsonem w roli taksówkarza, kiedy mówił o związku między kierowcą a klientem.

Ja spędziłem tam tydzień w Las Vegas właśnie badając tych taksówkarzy, było coś fascynującego i coś bardzo ludzkiego w tym, że istnieje wyjątkowy związek. Stało się to fascynującym punktem wyjścia dla filmowca, który wsiada do taksówki? A historie, które opowiadają o ludziach, którzy dostali się do taksówki, myślicie, że kosmici wylądowali każdego dnia. Kiedy jeździ Dwayne i dwóch kosmitów pojawia się w jego taksówce, utknął z nimi, istnieje domniemana umowa, że ​​doprowadzę cię do celu, ponieważ to właśnie on robi.

Czy on to przecenił? Czy starał się, aby jego film Disneya brzmiał lepiej niż był? Odpowiedzieć na oba: tak, prawdopodobnie. Mimo to nie można zaprzeczyć temu, co mówi Fickman Zwariowana taksówka, całe dziesięć lat przed jego filmem. Przyprowadzę cię tam wszelkimi niezbędnymi środkami. Może Zwariowana taksówka wcale nie jest szalony. Może jest czysty, czysty w całkowitym nadmiarze.

Albo nie. To była gra wideo. Mimo całego niebezpieczeństwa, jakie może stwarzać „szalona taksówka”, szukała bezpieczeństwa w nonsensie. Nic nie było niebezpieczne, ponieważ dreszczyk emocji był intencją. Nie martw się o inne samochody lub pieszych; nikt nie ucierpi. Niebo jest wiecznie niebieskie w tym wielokątnym, blokowym mieście. Po prostu ciesz się jazdą.

$config[ads_kvadrat] not found