10 retro gier, które każdy powinien znać [TOPOWA DYCHA]
Więc, Piksele jest bałagan. „Komedia” Adama Sandlera padła ofiarą witriolu z każdym, kto ma wzrok, zrozumienie i działającą korę.
Zaangażowanie Nintendo w film jest ciekawe. Firma chroni swoje zabawki, wyciągając wnioski z pożyczek The Legend of Zelda i Super Mario Philipsowi za swoje CD-i i Philips stworzyli gorące śmieci. Ale po świetnym Disney'u Rozwal to, Ralph, myśleli, że będzie dobrze dać Adamowi Sandlerowi Donkey Kong.
Wstyd im, ponieważ dwukrotnie zostali oszukani.
Ale sam Adam Sandler nie jest wystarczająco potężny, aby zniszczyć ikonę gier. Pomogło to stworzyć imperium gier. Ukuł wyzwaniem dla epok, które od tego czasu stały się jego etosem, ty wobec mnie, i przedmiotem fascynującego filmu dokumentalnego o dorosłych mężczyznach walczących ze sobą o chwalenie się prawami: to jest Donkey Kong.
Założenie jest proste: jako Mario, który posiada nieludzkie umiejętności skakania, musisz uratować Paulinę, która zdecydowanie nie jest księżniczką, ze szponów Donkey Konga, który zdecydowanie nie jest osłem. Wspinaj się po drabinach, skacz beczkami, unikaj ognia, idź na chwałę.
To człowiek kontra dzikość w wyzwaniu, jakim jest wyczucie czasu, precyzja i czysty dowcip.
Dla wszystkich fundamentów, na których opiera się gra i kultura popularna, jej założenie jest niezwykle udane ze względu na stary Hollywood. Czy dyrektor Shigeru Miyamoto istniał przed dziesięcioleciami, Donkey Kong mógł to być film Ray Harryhausen.
Donkey Kong jest obciążony historią w swoim stworzeniu i jego wpływami kilkadziesiąt lat później. Aby wyostrzyć swoje barowe ciekawostki, zwróć uwagę na to, jak kreatywność Nintendo zrodziła się z technologicznej konieczności, a nie z kwaśnych obskurów.
Dlaczego do diabła ma na imię małpa Osioł Kong? Zgodnie z wiarygodną legendą, możesz winić go za słownik japońsko-angielski: Miyamoto chciał nazwać grę po swojej najsilniejszej postaci i chciał przekazać, że małpa była głupią, upartą, nieudolną masą bestii. Słowo „osioł” oznaczało „uparty” i nie chciało mu się to udawać.
Mario, pierwotnie „Jumpman”, został stworzony do gry z kombinezonem, wąsami i kapeluszem, ponieważ był konieczny. Miyamoto nie mógł zakodować włosów ani twarzy. Bez kombinezonu Mario wyglądałby jak okrągła gromada pikseli. Wszystkie jego podpisy pozwalają na odczytanie go jako „Godna reprezentacja jakiegoś rodzaju ludzkiej istoty” w 8 bitach.
Dlaczego „Mario”? Argument. Mario Segale był właścicielem magazynu Nintendo w Ameryce, gdy firma nadal była nieszczęsnym początkiem ekspansji na Zachód. Po gorącym sporze o czynsz z prezesem Nintendo Minoru Arakawa, zespół postanowił nazwać swojego szaleńczego bohatera po facecie, który chciał ich pieniędzy. Że Nie mam żadnego wyjaśnienia. W wywiadzie z 2010 roku Segale zaznaczył: „Możesz powiedzieć, że wciąż czekam na moje czeki licencyjne”.
Pogoń za najwyższym wynikiem na świecie została dobrze udokumentowana. Dokument z 2007 roku The King of Kong: A Fistful of Quarters po detronizacji rekordzisty i gorącego przedsiębiorcy (całkowicie prawdziwego) Billy'ego Mitchella ze Steve Wiebe, łagodnie wychowanego nauczyciela szkoły średniej. Dyrektor Seth Gordon powiedział, że Billy był „prawdziwym mistrzem marionetek” i „mistrzem kontroli informacji”.
Historia nie kończy się na tym: nowa generacja Kong Od tamtej pory gracze wyryli swoje nazwiska w panteonie, w tym chirurg plastyczny Hank Chien i kreskówka francusko-kanadyjski Vincent Lemay. Naprawdę, Donkey Kong Pielęgnowanie ludzkich urazów jest wieczne.
Ale na samym końcu, Donkey Kong była i jest grą niezwykle prostą w rozgrywce i skomplikowaną pod względem wpływu. Rywalizacje, przyjaźnie, wspomnienia, wszystko zrodzone z jednego rozproszenia, w którym wciąż można grać w modnym barze na Brooklynie, gdzieś ponad trzydzieści lat po swoim czasie.
ODTWARZANIE GRY RETRO | „Tony Hawk's Pro Skater 2” (2000)
Kolejna część pierwszej hity, Tony Hawk's Pro Skater 2, opiera się na swoim poprzedniku, dodając po prostu więcej. Więcej łyżwiarzy. Więcej poziomów. Więcej odblokowań. Więcej sztuczek. Więcej funkcji. Więcej utworów punkowych. Tony Hawk's Pro Skater 2 był czymś, co było świetne, i to wszystko, co musiało być. To gra na łyżwach. Koniec ...
ODTWARZANIE GRY RETRO | „Gears of War” (2006)
Gears of War był niesamowity, ponieważ chciał być. Podkręciło to liczbę brutalnych gier do 11, pozwalając ci grać w potężnych żołnierzy w karabinach szturmowych wyposażonych w pociski z piłą łańcuchową na ich końcu, ponieważ to po prostu niesamowite. A jednak jego przyczepa ścigała się po prestiżu „niesamowitym”, na który nie mógł sobie pozwolić, ale ten…
ODTWARZANIE GRY RETRO | „Smash TV” (1990)
Jest teraz teleturniej, w 2015 roku, który złapałem podczas dostrajania się do moich podsumowań Wayward Pines. Nazywa się BOOM !, z wykrzyknikiem i zawiera zawodników rozbrajających bombę za 500 000 $. To wciąż typowe pytania i odpowiedzi, ale w formie EOD. Nie, to nie jest prawdziwa bomba, ale to koszmar, który ...