ODTWARZANIE GRY RETRO | „Gears of War” (2006)

$config[ads_kvadrat] not found

10 retro gier, które każdy powinien znać [TOPOWA DYCHA]

10 retro gier, które każdy powinien znać [TOPOWA DYCHA]
Anonim

Gears of War był niesamowity, ponieważ chciał być. Zwiększył liczbę brutalnych gier do 11, pozwalając ci grać w potężnych żołnierzy w karabinach szturmowych z bronią na ręku, przetestowanych na kulach, ponieważ to jest po prostu niesamowite. A jednak jego przyczepa ścigała się za prestiżem „niesamowitym”, na co nie stać, ale to po prostu sprawiło, że wszystko inne stało się niesamowite.

Czy opowiedział nam historię? Czy to nam powiedziało byle co ? Nie. Złamał wszystkie reguły, które podtrzymują przyczepy i sprzedał surowe emocje. I zadziałało: Gears of War była najszybciej sprzedającą się grą w 2006 r. i piątą najlepiej sprzedającą się grą Xbox 360 wszech czasów. Minęło prawie dziesięć lat, ale gracze wciąż o tym mówią.

Co z samą grą? Czy zasługiwał na odznaczenie wieloma nagrodami „Gry Roku” i uznaniem krytycznym? Co takiego było w tej pseudo-horrorowej, apokaliptycznej strzelance z żołnierzami o rozmiarach linebackerów NFL, które dały graczom trudność?

Bo to była po prostu zabawa.

Czternaście lat po „Dniu Nagłego Wypadku”, kiedy gada-podobna Szarańcza wyłoniła się spod planety Sera, Marcus Fenix ​​jest żołnierzem z łatą duszy zwerbowaną z więzienia, aby dołączyć do oddziału. Ich zadanie: zakończyć wojnę szarańczą raz na zawsze. Czemu? Z przyczyn niejasnych książki spin-off i komiksy mogą być sprzedawane, ale ludzkość jest skazana na zagładę i trzeba ją zapisać.

Gears of War ma historię, ponieważ musi być. Jest ozdobiony kawałkami tytanicznego zakresu, wyrwanymi prosto z hollywoodzkiego hitu, ale motywacje mitologiczne i motywacje postaci mają takie samo znaczenie jak dla Transformatory kino. Możesz się nimi cieszyć, ale nie po to przyszedłeś.

Co sprawia, że ​​przyczepa „Mad World” jest zaskakująca. Okładka „Tears For Fears” nastoletniego Gary'ego Julesa nie pasuje do opowiadania „wojna to piekło” w Wietnamie Gears of War próbuje (i zawiedzie) małpy. Reklama była kinowa i wewnętrzna - to jest dla gra wideo! W jaki sposób mogą tworzyć reklamy podobne do zabawek? - ale traci moc, gdy kończą się napisy końcowe i nie słyszałeś piosenki raz. A twoja adrenalina pompuje się, bo wojna jest całkowicie w porządku ponieważ to było przeżycie. „Wojna” w Gears of War nie jest to takie. Nie ma miejsca dla Vonneguta.

Ale pomaga tym, którzy grają w rozmowy, jak dobry sitcom HBO. Nie są tylko żołnierzami, są MĘŻCZYZNAMI, a jeśli znasz MĘŻCZYZN w FILMACH WOJENNYCH, zawsze będą się szarpać na siebie, ale za każdym razem ocalą nawzajem osły. Marcus jest twoim prototypowym złym żołnierzem, Dom jest najlepszym przyjacielem, którego żona jest jego działką i dwoma innymi - Cole, byłym sportowcem, zanim świat poszedł do gówna, który wciąż chodzi z dumą, a Baird, dupek - tworzą banda. Inne postacie dołączają (i umierają) z czwartego rdzenia, ale nie są tak interesujące.

Strzelanki pierwszoosobowe jak Call of Duty i Aureola były wściekłością w połowie średniowiecza, ale Gears of War przetarł trend na pół. Epic Games nie wymyślił strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, ale udoskonalił ją, łącząc ją z unikalną mechaniką opartą na okładce, przypominającą Konami Wyłącznik awaryjny od 2003. To później zainspiruje gry takie jak red Dead Redemption i Efekt masowy, chodzenie po ścieżkach Gears of War wybrukowany.

Gears of War rozkoszował się swoją niedojrzałą dojrzałością i pchnął trzewną kopertę na tyle, by stać się głównym nurtem sukcesu, nie wyglądając jak tabaka dla zboczeńców. Szarańcza wyruchała społeczeństwo, więc wszystko wchodzi Gears of War: karabiny szturmowe do pił łańcuchowych, lasery z napędem satelitarnym, które padają na piekło, granaty Brudny Harry jak rewolwery, które z doskonałym celem miały wystarczająco dużo ciosu, by zamienić czaszki w gęś. I każdy wybuch był dobry.

Mitologia Gears of War to słaby sos, ale świat, który strzelasz, wystarczył, by wzbogacić gry o książki, które gracze naprawdę chcieli przeczytać. Miasta w grze, takie jak Jacinto, są cichymi postaciami w całej serii. Są zapierającą dech w piersiach mieszanką architektury rzymskiej, weneckiej i zachodniej; rozbite rzymskie spirale nad wypalonymi sedanami w stylu japońskim i zardzewiałe wiktoriańskie rezydencje i opuszczone fabryki zaraz po rewolucji przemysłowej wędrują przez roboty i żołnierzy w metalu.

Przerażenie, które przeżyła Sera, jest słabo odzwierciedlone w faktycznym doświadczeniu gry, tak jak Epic Games chciało stworzyć grę z horrorem, ale zbyt podekscytowało się karabinem. W miarę postępu serii Gears of War stała się epicką wojną, o której Megadeth mogła śpiewać - Och, hej, oni tak naprawdę zrobili - ale w swoim pierwszym występie Gears of War miał tekst gotycki, survival-horror, który jest niedoceniany. To była mniej aktywna wojna i bardziej podobna do eksploracji zniszczonego już pola bitwy.

Patrząc wstecz, Gears of War jest prawie osobliwy, jak twoje buntownicze lata nastolatków, które próbują być podenerwowane, ale teraz to po prostu słodkie. Krwi i przekleństw płynęły jak rzeka, ale brak znaczenia i głębi dzwoni to puste. Nadal jednak gra tak samo świeżo, jak jesienią 2006 r., A jego spuścizna w udoskonalaniu zdjęć osób trzecich jest żałośnie niedoceniana. Wraz z całkowicie zremasterowaną wersją nadchodzącą latem Xbox One, gracze będą pamiętać, jak wiele radości sprawiła jej pierwsza niszczarka.

$config[ads_kvadrat] not found