Dlaczego gracze nie dali z siebie nic o filmie „Warcraft”

$config[ads_kvadrat] not found

Ukryte znaczenie w filmie Czas apokalipsy

Ukryte znaczenie w filmie Czas apokalipsy
Anonim

W ten piątek, epicki film Duncana Jonesa o wartości 160 milionów dolarów Warcraft uderza w kina. Ustaw w skomplikowanym świecie fantasy magów, rycerzy i orków, Warcraft po dziesięciu latach rozwoju próbuje przedstawić skomplikowany materiał źródłowy swoich gier wideo.

To był slog, ale Blizzard Entertainment, twórca serii gier wideo, miał rację. Warcraft jest bardzo lojalny i nie ma wątpliwości, że zła adaptacja sprawiłaby im wiele kłopotów. W czasach świetności gra RPG MMORPG miała do 12 milionów użytkowników rozgrywających bitwy i wątki fabularne - a większość z nich zaciekle chroniła świat fantasy, który zamieszkiwali.

W ciągu ostatnich kilku lat nastąpił masowy exodus, którego kulminacją był stromy spadek o 44% w ostatnim kwartale 2015 r., Co spowodowało spadek do 5,6 mln użytkowników w tym momencie. To ostatnia aktualizacja, którą otrzymaliśmy; liczby są teraz tak niskie, że Blizzard nie udostępnia publicznie liczby użytkowników. Film mógł trwać tak długo, że stracił okazję do wykorzystania szczytów Warcraft grając, ale mimo publicznego postrzegania, są miliony wiernych Warcraft gracze.

Nigdy nie grałem Warcraft. Ogromna gra wieloosobowa o orkach i magii i tym wszystkim, co mnie naprawdę nie interesowało. Co dziwne, filmowa adaptacja tego samego magicznego królestwa robi mnie interesuje, głównie z powodu wrodzonego talentu Jonesa jako filmowca. Ale publiczność z pewnością doświadczy czegoś podobnego. Nie spędzili niezliczonych godzin przed ekranem komputera walczącym z orkami w fikcyjnych królestwach; jest prawdopodobne, że większość publiczności błąka się w poszukiwaniu jakiejś eskapistycznej letniej rozrywki.

Aby lepiej zrozumieć drugą stronę Warcraft fandom, dotarłem do garstki zwykłych graczy, którzy byli głęboko w serii gier od co najmniej dekady.

„Istnieje poczucie inwestycji w grę, która tworzy przywiązanie do postaci”, powiedział Enrique Cancel, gracz, który powiedział mi, że zaczął grać w wersję Warcraft dziesięć lat temu jako postać egzekutora znana jako „czołg”. „Koniec gry Warcraft czy nie jest to coś, co może wykonać jedna osoba, więc jest wiele pracy zespołowej i odpowiedzialności, której oczekuje się od wszystkich ”.

Był to sentyment podzielany przez Mike'a DeQuatro, kolejnego dziesięcioletniego lojalnego gracza. „Głównie gram ze względu na społeczność” - powiedział w e-mailu. „Będąc w ścisłej gildii, gdzie pomagamy sobie nawzajem i wyciągamy z siebie to, co najlepsze, jest dla mnie kluczem”.

To poczucie wspólnoty i połączony wszechświat związany z jedną właściwością jest jak manna z nieba dla hollywoodzkich wytwórni, które swędzi na franchising. Ale biorąc ogromną, długo działającą grę MMORPG, która oferuje takie spersonalizowane doświadczenia rozgrywające się przez ten długi okres czasu i destylowanie jej w dwugodzinny film, jest to niewdzięczne, prawie niemożliwe zadanie. Być może dlatego tak długo trwa odwracanie nieporęcznych wątków Warcraft w spójny film.

Zmniejszające się liczby użytkowników w grze i wyzwania związane z adaptacją to doskonałe punkty do dyskusji dla dziennikarzy próbujących umieścić losy kina w kontekście, ale wyzwanie nie wydaje się dotyczyć graczy, którzy mają szersze zrozumienie Warcraft wiedza. Ufają Jonesowi, który sam jest zapalonym graczem.

„Rzadko można spotkać reżysera filmowego tak charyzmatycznego i namiętnego oraz samego gracza” - powiedział Tomas Hernandez, właściciel i redaktor oficjalnie zarejestrowanej strony fanowskiej Blizzarda Blizzplanet. Cancel zgodził się: „Wspaniale jest wreszcie zobaczyć coś na ekranie, które można było doświadczyć tylko przez monitor komputerowy lub strony w książce”. DeQuatro również zgodził się z tym: „Bardzo emocjonalnie podchodzę do filmu, ponieważ jest on coś, co spędziłem tyle czasu w życiu ”.

Ale Jones Warcraft to nie koniec linii dla graczy. Duży, wielomilionowy starter franczyzowy jest tylko niewielką częścią większej jednostki multimedialnej. Film nie zaszkodzi grze, nawet jeśli skończy się jako bomba kasowa, ponieważ World of Warcraft nie zależy od jego sukcesu.

„Gra i wszystkie jej historie istniały od 22 lat http://www.inverse.com/article/16333- przed-światem- warcraft-there-was-simply-warcraft), a to było tylko kwestia wyboru historii do opowiedzenia i konwertowania jej na film ”- powiedział Hernandez (podając nazwę użytkownika Medievaldragon):„ Ale historia nie kończy się na tym - nie na dłuższą metę ”.

Anulowanie było nieco bardziej ostrożne: „Dla osób, które znają gry, łatwo było obejrzeć zwiastun, wypełnić luki i podekscytować się tą historią” - powiedział - „ale dla wielu osób, które znać historię tła Warcraft, Myślę, że zwiastuny wypadły jak kolejna generyczna fantazja.

Mimo to wydawał się pragmatyczny, gdy zobaczył, że jego ulubiona gra przerodziła się w film: „Szczerze mówiąc, nie sądzę, by miało to naprawdę wpływ na grę” - powiedział. „Nie spodziewam się, że film wygra jakiekolwiek Oskary lub będzie następnym Władca Pierścieni trylogia, ale wciąż staram się w pełni oczekiwać dobrej zabawy z postaciami takimi jak Durotan i Gul’dan na dużym ekranie ”.

I to jest ważne. Niezależnie od tego, czy film jest hitem czy bombą, Warcraft - nawet jeśli rzuca przypadkowych graczy - będzie żył dzięki oddanym graczom, którzy spędzili czas zanurzony w fabule, którą kochają. Żadna liczba złych recenzji lub surowych nagłówków nie może przeliterować gry.

$config[ads_kvadrat] not found