ODTWARZANIE GRY RETRO | „Batman Forever” (1995)

$config[ads_kvadrat] not found

Retro Pecet. Dodatek: Gry

Retro Pecet. Dodatek: Gry
Anonim

Jest tylko jeden cel Ordynans gry wideo do wykonania: Niech gracz będzie Batmanem. To powinno być łatwe.

Okazuje się, że stworzenie prawdziwego wirtualnego symulatora Mrocznego Rycerza podczas zabawy było herkulesowym zadaniem jako Kobayashi-Maru. Rocksteady Studios ” Batman Arkham Asylum, wydany w 2009 roku, był łącznikiem w prawie niekończącym się szeregu złych „eh” działań franczyzowych.

Jeden z tych wysiłków: Batman na zawsze (1995) dla Sega Genesis.

Jeśli już słyszałeś w swojej głowie „Pocałunek od róży”, to pamiętasz, jak Joel Schumacher po raz pierwszy przebiegł przez Gotham City. Wydany latem 1995 roku Schumacher Batman na zawsze był wielkim sukcesem finansowym (choć krytycznie rozczarowującym), który naturalnie zrodził zaporę towarów; Happy Meals do piżam do pistoletów wodnych, oczywiście, do gier wideo.

Opracowany przez Acclaim Japan i Probe Entertainment, Batman na zawsze został wydany dla wszystkich głównych platform (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy i PC) i pozostaje mniej więcej taki sam w każdej wersji z niewielkimi, nieistotnymi zmianami. Probe ugruntował się, będąc winnym, który przeportował Mortal Kombat do Sega Genesis, monumentalnego tytułu, który zapoczątkował jedną z pierwszych debat wojennych na konsolach na placach zabaw i okresach rodzinnych. Mortal Kombat nawiedzają Batman Forever, który korzysta z tego samego silnika, a także oferuje cyfrowe sprite'y na żywo jako awatary graczy i wrogów.

To była wersja Genesis, którą moja miła matka zepsuła mi, być może, żeby mnie zamknąć, kiedy ona i moja siostra kupowały ubrania na wieczność w centrum handlowym, więc to właśnie wspominam dzisiaj.

Przez „czule pamiętanie” mam na myśli przeklinanie pieniędzy marnowanych. Batman na zawsze nie była zła gra, ale zbyt przeciętna. To jest jak alt-rockowa piosenka pop, grana na radio w radiu. Technicznie w porządku, ale puste doświadczenie, podobnie jak film, na którym był oparty. Być może dzięki tej cnocie Batman na zawsze należy uznać za sukces.

Gra była przewijaniem pobocznym, gatunkiem, który żył ciężko i zginął cicho w latach 90., takich jak zespoły chłopięce i seriale komediowe. Kontrolujesz Batmana lub Robina i uderzasz złych facetów po ekranie, aż dojdziesz do końca. Ponieważ rozległe, otwarte światowe gry RPG i intensywne strzelanki z perspektywy pierwszej osoby stały się osiągnięciami technicznymi dzięki ich nieskończonym możliwościom, możesz zobaczyć, dlaczego ten gatunek został pozostawiony.

Kwalifikują się mechanicy gołych kości Batman na zawsze być grą Batmana. Możesz przetoczyć się po ekranie, aby pokonać wrogów, szybować z góry i wykonać akrobacje lotnicze. Wiesz, rzeczy Batmana! Ale ledwo.

To właśnie sprawia Batman na zawsze żądło: tęskni całkowicie za Batmanem. Batman to siła, która ukrywa się w cieniu. The Arkham gry wymuszają ukrywanie się jako jedyny plan gry; tylko kilka pocisków i jeden zbyt wiele ciosów cię skończą, więc wybij wrogów tak szybko, jak się wpadniesz. Batman Forever, i prawie każda inna gra Batmana prowadząca do Azyl Arkham, przegapiłem ten punkt. To tylko facet, który może walczyć w stroju Batmana. Możesz zmienić paletę Batmana na Wolverine lub Power Ranger i Batman na zawsze pozostałyby w dużej mierze takie same.

Historia gry jest także dziwnym krokiem. Nie znaczy to, że Schumacher podniósł film o superbohaterach do szybujących wysokości, ale adaptacja gier wideo oznacza, że ​​fabuła jest już trochę zmapowana. Dzieci bawiące się w tę grę, która spodziewała się przeżyć na nowo fragmenty filmu, takie jak walka z Two-Face w cyrku Graysona lub niezręczne spotkanie z doktorem Meridianem, pozostały rozczarowane, tak jak później.

Gry wideo oparte na filmach od dawna są swoistym rodzajem rozrywki i warto zauważyć, że w ostatnich latach zostały całkowicie porzucone. Kiedyś atrakcją do odtworzenia tych wielkich filmów w sposób, który pozwala ci uczestniczyć, a nawet przepisywać historię, Batman na zawsze tajemniczo porzucił to, choć byłby to kluczowy punkt sprzedaży.

To niesprawiedliwe mierzyć Batman na zawsze przeciw nowoczesnej taryfie Batman Arkham City lub nadchodzące Batman: Arkham Knight. Był rok 1995, kiedy ledwo mógłeś zalogować się do Internetu, gdyby twoja mama rozmawiała przez telefon. Technologia, która naprawdę uchwyciła niuanse Batmana, nie była możliwa.

Ale to właśnie czyni z niego osobliwy przypis. Zapomniane w ciągu dwudziestu lat, które zostały wydane, ponownie Batman na zawsze a znajdziesz wszystko, czego możesz doświadczyć, niezależnie od doświadczenia, które mógłbyś zyskać po pierwszym wydaniu. Kiedy kiedyś byliśmy dziećmi, które miały nadzieję zagrać w grę, aby odtworzyć popołudniowe poranki, teraz cieszymy się z perspektywy antropologicznej: Zobacz, jak daleko zaszliśmy.

$config[ads_kvadrat] not found