Nie wszyscy gracze wideo powinni dbać o wirtualną rzeczywistość. Zdecydowanie nie.

$config[ads_kvadrat] not found

Rozmowa Kontrolowana - Odcinek 14 - Cezary Piekarski

Rozmowa Kontrolowana - Odcinek 14 - Cezary Piekarski
Anonim

Powiedzieliśmy, że rzeczywistość wirtualna to kolejna ważna rzecz w grach wideo. Może nawet obiecana ostateczna forma, którą rzekomo „młody” ewoluuje w kierunku (lub byłaby, gdyby tak działała ewolucja). Ale VR wysysa cały tlen z pomieszczenia, do którego po raz pierwszy wpompowano tlen. Ludzie naprawdę zaczęli uznawać gry za sztukę, a pojawienie się Oculus Rift oznacza, że ​​wrócimy do mówienia o grach jako inżynierii. „Immersive” przestanie być synonimem „entrancing” i stanie się technicznym wyróżnieniem.

Nie jestem w to zamieszany.

Oczywiście technologia może pomóc opowiadać historię, ale nie może jej zastąpić i może stać się barierą wejścia. Porozmawiajmy więc o metce Rift.

600 dolarów to więcej niż jakiekolwiek inne nowe konsole, a to nie liczy komputera potrzebnego do uruchomienia tego, co przynajmniej będzie w stanie zrobić znacznie więcej. To natychmiast wycenia, no cóż, każdy, kto nie jest jeszcze na pokładzie lub ma duże ilości pieniędzy do stracenia. A ludzie z Oculus to wiedzą. A przynajmniej tak było kiedyś.

Chociaż nowa technologia ma tendencję do obniżania ceny, ten tag przypomina, że ​​nowe technologie są starym zjawiskiem i że historycznie mogą pozwolić graczom na obniżenie poziomu przy jednoczesnym przyjęciu nowych, nieprzetestowanych i prawdopodobnie przeciętnych adresów IP. Oculus, który oczywiście ma wiele zastosowań poza grą, jest uważany za nową rzecz dla graczy. Jest w tym wartość, ale może nie tak bardzo.

Uważam, że najbardziej fascynującą grą ostatnich pięciu lat była Paradox Crusader Kings 2. To jest gra o polityce dynastycznej, o średniowiecznym podboju, o zachowaniu zbuntowanych wasali i biskupów. To w zasadzie a Gra o tron symulator bez smoków (chyba że pobierzesz Gra o tron mod, który dodaje smoki i Westeros).

Oto jak to wygląda:

Co na Ziemi może zrobić wirtualna rzeczywistość dla takiej gry? Łatwiejsze czytanie menu? I to nie tylko gry strategiczne nie skorzystają z VR. Jeśli wyznaczonym celem jest zanurzenie, gry RPG stanowią bardzo realny problem (jeden, warto to potwierdzić, widok podobny do Boga może rozwiązać).

VR próbuje także uczynić świat gry dosłownym - „faktycznie tam jesteś”. Ale gry bardzo skorzystały na rozmieszczeniu abstrakcji. Gry sznurkowe i powieści wizualne opowiadają swoje historie za pomocą słów, nie animacji. Platformy z przewijaniem bocznym celowo tworzą oderwane, fascynujące światy, aby oglądać je z daleka. A są to w większości małe, dostępne budżetowo gry. VR pomaga żadnemu z nich. Nawet gry z dużym budżetem korzystają z warstw abstrakcji. Wiedźmin 3 i Efekt masowy Obaj radzą sobie lepiej, ponieważ oddzielają gracza od postaci gracza: Nie jestem Geraltem ani Shepardem, jestem graczem, który wybiera Geralta lub Sheparda. Oto niektóre z moich ulubionych gier - w rzeczywistości większość wcześniej wymienionych gatunków to moje ulubione.

Z drugiej strony wirtualna rzeczywistość pomaga w bardzo specyficznym zestawie gier. Gry z horrorem mogą przynieść największe korzyści. Takie gry eksploracyjne i „symulatory chodzenia” Poszedł do domu byłoby świetnie z tym. Przydałyby się strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, chociaż zastanawiam się, czy „zanurzeni” gracze popełniający hiper-przemoc mogą być mniej atrakcyjni bez obecnych warstw dystansu. Są też bardzo fajne, eksperymentalne, abstrakcyjne gry VR, takie jak gra rytmiczna Puls.

Ale to kończy się bardziej jak ostatni wielki rzekomy postęp technologiczny, sterowanie ruchem. Miały one zmienić grę w podobny sposób, usuwając warstwy abstrakcji (przyciski z kontrolą ruchu, odległość ekranu z VR). Wyszły z tego jakieś zgrabne gry, ale tylko rodzaje gier, które rzeczywiście pasują do technologii, podczas gdy wysoka cena ostatecznie doprowadziła do upadku branży sterowania ruchem. I, jak odkryłem, kiedy wyrzuciłem ramię za każdym razem, gdy próbowałem grać Po prostu tańcz lub NHL 2K10, w każdej nowej technologii mogą wystąpić bardzo niefortunne skutki uboczne.

Nie jestem anty-wczesnym adaptatorem. Wątpię, aby wirtualna rzeczywistość poprawiła gry, które lubię. Bez wątpienia zaducha umysły. Mój po prostu nie będzie jednym z nich.

$config[ads_kvadrat] not found