Scythe „Jest (prawdopodobnie) najlepszą grą planszową 2016 roku

$config[ads_kvadrat] not found

Mysterium Park - Zasady Gry

Mysterium Park - Zasady Gry
Anonim

Jeśli jesteś maniakiem gier planszowych, prawdopodobnie wiesz o tym Kosa. Gra generowała olbrzymie emocje, nawet zanim jej pudełko spadło na stoły kuchenne w całej Ameryce. Kosa Kickstarter spadł na milion dolarów jesienią 2015 r., Co nie było niczym niezwykłym w żyznym świecie finansowania społecznościowego gier planszowych. Teraz jest tutaj i - dzięki Bogu - jest świetnie.

Kosa, dla maniaka nie grającego w gry, to nowa gra stołowa osadzona w następstwie I wojny światowej w Dieppunk. Jako gracz wcielasz się w rolę pseudo-europejskiej frakcji i wyruszasz na mapę sześciokątów do grabić zasoby. Kosa gra jak klasyczne gry komputerowe Era imperium lub Cywilizacja w tym sensie, że zajmujesz się ulepszaniem drzew, wojowników i robotników. Gra planszowa nie polega jednak na osiągnięciu zwycięstwa poprzez dyplomację, podbój lub jakąkolwiek pojedynczą trasę. Musisz dokończyć sześć różne osiągnięcia. W jego tłustym sercu, Kosa chodzi o efektywność, a to oznacza pozostawanie popularnym wśród miejscowych - nie będąc zbyt krwiożerczymi, innymi słowy - przechodząc przez Europę Wschodnią.

Jak nauczyłem się grać Kosa, Czułem się tak, jakby gra wbijała mój mózg w zestaw superkompletnych narzędzi. To było cudowne uczucie. Pod koniec mojego pierwszego meczu Kosa dopasowałem te przekładnie do siebie w szeregu satysfakcjonujących kiści i ustawiłem mój nowy tłusty szum silnika-umysłu. Kilkanaście sztuk później, a ja umieram, żeby znów dostać się do stołu.

Gra miała solidny rodowód, intrygujący styl artystyczny - gigantyczne mechy! niedźwiedzie domowe! - i niemal natychmiast zacząłem porównywać z grami planszowymi Agricola, Kemet, i Wydma (wszystkie wysoko cenione gry samodzielnie). W tym poście Niebo niczyje świat, krzyki „hype train” zagrzmiały na forach przed wydaniem gry.

Więc gdzie to nas zostawia? W skrócie: Choo choo, frajerzy. Kosa to gra stołowa na najwyższym poziomie.

Długo: Kosa Przyznam, że nie jest to najlepsza gra wojenna o historii altów z gigantycznymi mechami. Będzie walka, ale Kosa bardziej dotyczy zagrożenia przemocą niż samą przemocą. Będą nie bądź krwią. W grze nic tak naprawdę nie umiera - po konflikcie przegrani są wysyłani do domu. Dodatkowo, za każdym razem, gdy twój mech ściga pracownika do domu, dokujesz punkty popularności. I w Kosa, podobnie jak w szóstej klasie, najpopularniejsza osoba przy stole prawie zawsze wygrywa.

W praktyce oznaczało to, że używałem moich ogromnych maszyn wojennych rzadko jako broni. Mechowie równie szybko zaczęli grać w transporcie publicznym, rzucając robotników dookoła deski, aby siekać drewno, zbierać żywność lub zbierać inne zasoby.

Ale okazuje się, że jazda autobusem Mech-tro jest naprawdę zabawna. Jest to gra, która bardzo dobrze gra ze swoim jedzeniem i drewnem. Kosa Silnik zbierania i wydawania pieniędzy uderza cię niewielkimi wstrząsami dopaminy za każdym razem, gdy wykonujesz perfekcyjne ulepszenie lub strategiczne rozmieszczenie. (Który, jeśli chcesz wygrać w Kosa, powinno być mniej więcej w każdej turze.)

Ten pierwszy gruby sprzęt wszedł jednak na swoje miejsce, jeszcze zanim skręciłem. Istnieje około 25 różnych początkowych kombinacji frakcji (nazwanych tak od obszarów takich jak Saksonia czy Krym) i mat graczy, które klasyfikują cię do cech takich jak mechaniczne lub patriotyczne. Każda frakcja ma unikalne zdolności, a każda mata gracza ma unikalne zestawy akcji.

Na początku przydzielono ci losową parę mat, a kiedy ustawisz, natychmiast widać, że nie wszyscy wchodzą na Wschodnią Europę równi. To nie jest tak asymetryczne jak, powiedzmy, tegoroczne znakomite Star Wars: Rebellion, ale jest fajne w tradycyjnym poziomie gier w stylu Euro.

Co jest jeszcze bardziej sprytne (i ukradkiem skradane z gry planszowej) Terra Mystica) jest Kosa System uaktualnień. Za każdym razem, gdy tworzysz nowego rekruta, budujesz strukturę, rozstawiasz jednego ze swoich mechów lub używasz akcji ulepszania, podnosisz kawałek z jednej maty i spychasz go gdzieś indziej. I, och, hej, zazwyczaj jest coś schowanego pod ulepszoną kostką lub kawałkiem wiatraka. To coś jest prawie zawsze zabawne i przydatne, poprawiając kolejne działania, które podejmujesz.

Kosa na początku może czuć się wolno - zarówno we wczesnych rundach, jak i na wczesnych etapach, jak się uczysz - ale nie jest to gra w plodding. (Moje czteroosobowe gry są taktowane przez około dwie godziny, co jest idealnym czasem na to, aby tego typu gra sprawiła, że ​​chcesz ponownie zagrać.) Twoje ulepszenia budują się i budują, dopóki gra nie zakończy się niepowodzeniem.

Sok, który zasila Kosa jest jego systemem działania. Istnieje osiem różnych działań do wyboru i są one sparowane w taki sposób, aby można było wykonać dwie tury. (Nie będę omawiać każdej akcji, ale jeśli chcesz nauczyć się grać w tę grę, jest uroczy i poważny samouczek YouTube.) Jeśli sprytnie sprecyzujesz swoje pary akcji, możesz ustawić się na niszczycielski, hiper- wydajne ruchy w dół linii. Istnieje pilna energia do łączenia tych działań razem w trakcie gry, ponieważ wszyscy inni również próbują to zrobić.

Ale nie wszystkie zwroty muszą polegać na budowaniu wyraźnego, ekonomicznego silnika. Akcje takie jak ruch są ważne, ponieważ ruch pozwala kontrolować ważne żetony zasobów. Nawet niezbyt ważne heksy mają swoje zalety. Bardzo wcześnie, moja postać - strzelający karabinami sokolnik (każdy naród otrzymuje postać, a wszyscy strzelają z pistoletów i mają uroczych chowańców zwierząt) - weszła w przestrzeń spotkania. Okazuje się, że spotkania są świetne, oferując scenariusz i szereg wyborów. Zdecydowałem się przekonać krnąbrnego rolnika, że ​​jego plamy krów zawierają tajną wiadomość i załadowałem się kartami bojowymi naif. Myślę, że również miałem możliwość zjedzenia krowy. Kolejny sprzęt, który zaczyna się wcześnie: Kosa w pewnym sensie może być zabawne.

Dla antagonistów wśród was może to być szczególnie zabawne, gdy zaczniecie dźgać ludzi w plecy i / lub twarz.

Być może obawiasz się powyższej notatki, że walka odgrywa minimalną rolę. Jedną z największych krytyki gier opartych na zasobach jest to, że przechodzą one w festiwal pasjansów, czekając z krętymi kciukami, obserwując, jak inni gracze rzucają się najpierw do zebrania największej ilości drewna.

Kosa to też nie jest ta gra. Na przykład wszystko to zachęca do kradzieży. Jeśli wyprodukujesz zasób w Kosa, ten zasób pozostaje na planszy, i jeśli natychmiast nie zamienisz tego metalu w mecha, drewno w budynek lub jedzenie w rekruta, zasiądzie na stole, przywołując wszystkich słodkimi obietnicami łupu meeple.

Podczas mojej pierwszej gry, jak idiota, miałem masywną kupkę metalu na wejściu na sześcian tunelu. Mój przeciwnik przetoczył się po pokładzie ze swoim mechiem, przeskoczył przez tunel - jej robotnik przylegał do boku - i wysłał moje kawałki biegnące do domu, bez metalu. Potem zamieniła ten łup w innego mecha. I nagle na progu znajdują się dwie machiny wojenne. (Te wydajne skręty, stary.) Trzeci bieg pękł na miejscu: nie jesteś dokładnie w stanie wojny Kosa, ale na pewno nie jesteś bezpieczny.

Jeśli jest słabość Kosa, może to być w ostatnich chwilach gry. Gracze mogą rzucić grę końcową na stole jak gilotynę, ponieważ gromadzą kilka celów w jednym obrocie. Kosa kończy się natychmiast po ukończeniu przez gracza sześciu takich osiągnięć, które obejmują umieszczenie wszystkich budynków na mapie lub wygranie bitwy.

To znaczy, że możesz poczuć się tak, jakbyś był tak blisko udoskonalenia tego ekonomicznego silnika - kolejna tura będzie fantastyczna, powtarzasz sobie - dopóki jakiś dupek nie pójdzie i nie ukończy trzech ostatnich osiągnięć jednocześnie. Potem jest Game Over i musisz policzyć ile monet (funkcjonalnie, punktów zwycięstwa) musisz zobaczyć, kto wygra. Im więcej sztuk, tym lepiej czujesz się na szybko zbliżającym się końcu, ale pod koniec pierwszych rozgrywek pojawia się ukłucie deflacji, gdy wszystko się kończy.

Najlepszym lekarstwem na tę deflację jest gra Kosa jeszcze raz.

Ponieważ żaden pojedynczy gracz nie może wykonać każdego celu w grze (możliwe jest więcej niż sześć osiągnięć), Kosa zachęca do innowacji. W grze jest jeszcze wiele innych, głupszych rzeczy, ponieważ Kosa pozwolę mi to zrobić. Chcę wypróbować agresywną strategię rolniczą, w której umieszczam wszystkie moje małe drewniane kolesie na ścieżce przeciwnika, aby nie mogła przejść przez całą drogę, nie stając się zbyt niepopularna. Nawet jeśli Kosa Czy naprawdę nie zawsze chodzi o walkę, chcę spróbować uczynić ją bardziej brutalną, opierając się na unikalnej zdolności Saksonii do frakcji, aby ukończyć wszystkie sześć osiągnięć w walce.

chcę zagrać Kosa dopóki nie zużyję wszystkich jego ruchomych części, ale może to być po prostu zbyt fajna gra, aby się zatrzymać.

$config[ads_kvadrat] not found