Gdzie Jest Najlepsze Sushi? Oczywiście w Japonii! Darmowe Gry Online: Cat in Japan
Uniwersalny symulator gry stołowej to Kamień Filozoficzny dla miotaczy kości. Ta wirtualna, płaska przestrzeń została wymyślona na długo przed pojawieniem się technologii tworzenia odpowiednio elastycznych ram reguł i na długo przed tym, zanim kod open-source spowodował, że stworzenie tej struktury stało się przedsięwzięciem wielkości człowieka. Teraz jest tutaj i nazywa się VASSAL Engine i choć jest daleki od doskonałości, daje wgląd w świat, w którym ktoś zawsze chce grać w Settlers of Catan lub / i Risk lub / i Axis and Allies.
VASSAL zaczął jako VASL - dla Virtual Advanced Squad Leader - na początku lat 90., kiedy projektant Rodney Kinney zdecydował, że chce grać online. Dzisiaj VASSAL wykroczył poza Advanced Squad Leader w gałąź stworzonych przez użytkowników modułów gier. (Moduły gier nie są częścią programu, lecz dane w taki sam sposób, w jaki dokument jest danymi w edytorze tekstu). VASSAL obsługuje 1700 gier, które obejmują prawie pięć tysięcy lat projektowania, od Backgammon do Cards Against Humanity do Mage Knight. Zakres projektu jest określany przez użytkowników VASSAL, ale dokładny charakter projektu określa twórca oprogramowania Joel Uckelman, człowiek, który teraz nosi pochodnię Kinneya, przewodząc - w jednym z nich - luźną kabałą ochotników.
Obecnie istnieje około 400 pokoi graczy grających w Munchkin lub Twilight Struggle lub Gwiezdne Wojny X-wing w dowolnym momencie na VASSAL, a także niezliczona ilość gier w e-mailu. VASSAL ma także oddaną grupę fanów BoardGameGeek, dlatego projektanci używają go do gier testowych. Silnik ma rosnącą publiczność, co jest tym bardziej imponujące, ponieważ, szczerze mówiąc, jest nieco oderwane od perspektywy projektowania i interfejsu. Podobnie jak wiele dobrych gier, trochę czasu zajmuje znalezienie. I podobnie jak wiele dobrych gier sprawia, że czas wydaje się dobrze spędzony.
Odwrotność rozmawiał z Uckelmanem o tym, gdzie jest teraz VASSAL i jak ma nadzieję go zmodyfikować, aby przyciągnąć większą liczbę graczy i firm zajmujących się grami.
Purista z gry planszowej może twierdzić, że częścią tego, co sprawia, że hobby jest wielkie, jest fizyczność tego wszystkiego, interakcja twarzą w twarz oraz układanie kartek i kart. Czy widzisz, że VASSAL dopełnia fizyczne gry planszowe, czy też działa jako zamiennik?
Mam pokój z licznikami i metrami regałów do gier. Cały czas kupuję gry. Osobiście zdecydowanie nie zastępuje gier. To jest coś, co pozwala mi mieć więcej czasu na grę niż w innym przypadku. Tak naprawdę to jest dla mnie. Wiem dla niektórych innych osób, które mogą postrzegać to jako zastąpienie gier, ale nie sądzę, aby był to bardzo powszechny pogląd. To, co najbardziej słyszę, to to, że daje ludziom więcej czasu na grę, niż grając twarzą w twarz.
Istnieją również bardzo długie gry, w których masz dość dużą gęstość licznika. Coś takiego jak VASSAL pozwala zaplanować ruchy bez całkowitego zniszczenia konfiguracji. To może być całkiem miłe. Podnosi nieco poziom gry, ponieważ oznacza to, że możesz rozważyć to, co robisz trochę więcej.
Mam też koty. Koty są okropne do przeskakiwania po planszy. A ja mam czterolatka. To trochę jak wypuszczenie bomby w środku gry.
Grając w wasalną grę Wir sind das Volk! Świetne rzeczy … @Koenigvonsiam pic.twitter.com/q1oSD2h0ta
- Uli Blennemann (@ulible) 30 grudnia 2015
A czy wydawcy gier planszowych troszczą się o to, kiedy ich gry trafiają na VASSAL? Powiedzmy, że umieściłem moduł Magic the Gathering na VASSAL. Co byś zrobił?
Na pewno usłyszymy o tym od wydawców Magic the Gathering Wizards of the Coast. Jeśli firma zajmująca się grą prosi nas, abyśmy nie hostowali modułu, to nie. Jesteśmy zainteresowani utrzymaniem dobrych relacji z firmami z branży gier. Jeśli wszyscy powiedzieliby nam, że nie możemy hostować, to nie ma nic do wykorzystania z VASSAL.
Dzięki temu wydawcy są wszędzie. Sam jestem wargamerem. Ludzie, z którymi mam duży kontakt, to wargamery i ludzie w firmach wargame. Z jednej strony mogę ci powiedzieć, że masz wydawców takich jak GMT, Multi-Man Publishing i innych, którzy są niezwykle pomocni. Obsługują moduły VASSAL na swoich własnych stronach. Szukają ludzi do tworzenia modułów VASSAL do nowych gier, a także dostarczają oryginalną sztukę gry dla modułów, aby moduły wyglądały jak opublikowane gry. Pytają tylko, że jeśli zamierzasz użyć modułu, który posiadasz kopię gry, która wydaje mi się całkiem rozsądna. Muszą być w stanie zarabiać pieniądze, aby kontynuować produkcję gier.
Na drugim końcu są firmy całkowicie przeciwne ludziom tworzącym moduły dla VASSAL lub jakiegokolwiek innego programu. Rozumowanie, które widziałem, było takie, że w gruncie rzeczy sądzili, że ludzie nie kupują ich gier. Nie zgadzam się z tym. Myślę, że to błędne. Myślę, że firmy, które to wspierały, wielokrotnie udowodniły, że się mylą. Tak nie jest. Ludzie mówią mi cały czas, że kupili jakąś grę, ponieważ był do niej moduł VASSAL.
Wiem, że są ludzie, którzy stworzyli na przykład moduł Warhammer 40K. Tego nie prowadzimy, ponieważ Games Workshop, wiele lat temu - niemal natychmiast po tym - zaczęło się od tego. Ale ci faceci, którzy tworzą ten moduł, sami go zorganizowali. Cóż, wiesz, to jest internet. Ludzie mogą to zrobić. To nie zależy od nas.
To ma sens.
W grze dwuosobowej obaj gracze nie muszą posiadać kopii, wystarczy tylko jedna kopia.
Dobrze. To nie tak, że oboje przynosimy kopie Twilight Struggle na stół.
Dokładnie. I wydaje mi się, że to rozsądna rzecz. Niektóre firmy produkujące gry mają bardziej skomplikowane warunki. Wiele modułów do Fantasy Flight Games, chcą, aby tekst nie był na kartach, lub chcą, aby wykresy nie były dostępne. Aby naprawdę grać, musisz mieć swoją fizyczną kopię pod ręką.
Dla początkującego VASSAL wygląda trochę onieśmielająco. Na forach gier planszowych znajdują się samouczki i wątki wyjaśniające, jak z niego korzystać. Jak starasz się uczynić VASSAL trochę bardziej przyjaznym?
Jesteśmy na etapie planowania VASSAL 4, kolejnej głównej wersji. To będzie przepisanie. Nigdy nie był przeznaczony do obsługi ogólnej gry planszowej. Z czasem narosło wiele rzeczy, co jest jednym z powodów, dla których planujemy przepisanie nowej wersji, aby sprawy stały się bardziej rozsądne.
Z punktu widzenia użytkownika mamy wreszcie widok mapy, którą można poruszać, można bardzo płynnie obracać, można bardzo płynnie powiększać i pomniejszać. Będziemy mogli wykorzystać sprzęt 3D, który wszystko ma w tym momencie, i nie było łatwo skorzystać z korzystania z Javy. (Nie będziemy już korzystać z Java.) Ponieważ nie będziemy już używać Java, powinniśmy być w stanie produkować wersje działające nie tylko na komputerach, ale na tabletach, a być może niektóre większe telefony jako dobrze. Ponowne tworzenie wszystkiego od podstaw, moje oczekiwania są takie, że teraz będziemy mieli 20 procent kodu.
Muszę powiedzieć, że muszę być jednym z niewielu ludzi na świecie, których VASSAL zmusił mnie do spędzania mniej czasu na grach. Ale to też może się kiedyś zmienić. Widzę światło na końcu tunelu. Będzie czas, kiedy wszyscy będziemy robić mniej kodowania i więcej gier.
Nazwy kodowe to świetna gra planszowa, która jest grą w karty i powinieneś ją zagrać
Jeśli jest jedna rzecz, którą musisz wiedzieć o nazwach kodowych, to jest fantastyczna gra towarzyska. Udany moment w Codenames pozwala uchwycić to, co wyobrażamy sobie, że czujesz się jakbyś upadł na trzy kaczki jednym strzałem, przepłynął szkołę ryb i skończył z trio sushi na końcu trójzębu. Ale to jest nawet lepsze ...
Scythe „Jest (prawdopodobnie) najlepszą grą planszową 2016 roku
Jeśli jesteś maniakiem gier planszowych, prawdopodobnie wiesz o Scythe. Gra wzbudziła wiele emocji, nawet zanim jej pudełko spadło na stoły kuchenne w całej Ameryce. Dobra wiadomość: to świetnie.
Jak „League of Legends”, darmowa gra wideo, sprawia, że miliardy
„League of Legends” to najpopularniejsza gra wideo na świecie. Sto milionów ludzi gra to co miesiąc, a jednak większość ludzi nic o tym nie wie, nie mówiąc już o tym, że jej firma twórcza, Riot Games, zarabia miliardy dolarów zysku.