Camera Operating for Steven Spielberg (with Mitch Dubin SOC ACO) GCS238
Steven Spielberg jest doradcą firmy Virtual Reality Company z siedzibą w Los Angeles, ale to nie znaczy, że koniecznie lubi to, jak wygląda przyszłość filmu przy użyciu VR.
W wywiadzie na Festiwalu Filmowym w Cannes Spielberg powiedział Reuterowi, że rzeczywistość wirtualna jest „niebezpiecznym medium, które może wejść w głęboki sposób” - donosi serwis informacyjny.
Ale wydaje się, że Spielberg może mieć przesadny pogląd na to, co stanowi „niebezpieczeństwo”, sądząc po jego uwagach. „Jedynym powodem, dla którego mówię, że jest niebezpieczny, jest to, że daje widzowi dużo swobody, aby nie kierować się od opowiadaczy, ale dokonywać własnych wyborów, gdzie szukać” - powiedział Reuterowi. „Mam tylko nadzieję, że nie zapomni opowieści, gdy zacznie ogarniać nas w świecie, który możemy zobaczyć wokół nas i dokonać własnych wyborów, na co spojrzeć”.
Speilberg nie jest tylko doradcą w VRC; Robert Stromberg, pionier pionierskiej firmy VR, który wyreżyserował Disneya Zbrodniczy, powiedział również na początku tego roku, że uznany reżyser pracuje nad projektem VR z firmą.
Pesymizm VR Spielberga nie zdawał się zarażać pozostałej części tegorocznego Festiwalu Filmowego w Cannes, gdzie uczestnicy zostali uraczeni składem pokazów i warsztatów VR, raportów Różnorodność. To brzmi jak E.T. sam reżyser może jednak cierpieć z powodu zimnych stóp w odniesieniu do własnych więzi z filmem VR.
To nie jest wirtualna rzeczywistość „Star Wars”, której szukasz
Google Cardboard - najniższy zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości - to najnowsza ofiara Star Wars: The Force Awakens, która rozprzestrzeniła się z promocji Air France na SpaghettiO z limitowaną edycją o drapieżności ospy wietrznej przez klasę przedszkolną. Ogłoszony w poniedziałek na StarWars.com, ...
Dlaczego Nintendo ogłasza, że wirtualna rzeczywistość nie jest zabawna?
E3 2015 zostanie zapamiętany, ponieważ rzeczywistość wirtualna stała się rzeczywistością. Oczywiście zależy to od sukcesu Oculusa i Project Morpheusa na rynku, a gigant gier Nintendo jest sceptyczny. Może dlatego, że już to zrobili i zawiedli, a może dlatego, że już nie pasuje do ich etosu, ani do obu. W ...
Rozszerzona rzeczywistość będzie popularna za pięć lat, wirtualna rzeczywistość nie
Zgodnie z nowym raportem rzeczywistość rozszerzona będzie wszędzie za pięć lat. Jednak rzeczywistość wirtualna wciąż ma wiele możliwości.