Dlaczego NINTENDO nie jest popularne w Polsce?
E3 2015 zostanie zapamiętany jako rok wirtualnej rzeczywistości stał się rzeczywistość. Oczywiście zależy to od sukcesu Oculusa i Project Morpheusa na rynku, a gigant gier Nintendo jest sceptyczny. Może dlatego, że już to zrobili i zawiedli, a może dlatego, że już nie pasuje do ich etosu, ani do obu.
W wywiadzie dla Polygon, dyrektor generalny Nintendo of America Reggie Fils-Aimé powiedział, że gry VR „nie są zabawne”. Yeaaaaaaaaaah.
„Mamy wiedzę na temat przestrzeni technicznej i eksperymentujemy z nią od dłuższego czasu” - powiedział Fils-Aimé, nawiązując do Nintendo Wirtualny chłopiec od 1995 r. „Aby ta technologia mogła posunąć się naprzód, musisz sprawić, by była fajna i aby była ona towarzyska”.
Może to być regresywne dla firmy zajmującej się grami, aby uniknąć inwestowania w technologię, ale Nintendo przynajmniej wie, co mówi. The Wirtualny chłopiec, Próba Nintendo na wirtualną rzeczywistość była katastrofą.
Fils-Aimé również nie myli się w wirtualnej rzeczywistości. Gry VR to w dużej mierze doświadczenie solo; nikt nie może fizycznie dzielić puszek blaszanych, które Oculus i Morpheus wymagają od użytkowników. Porównaj to z Wii, która miała ogromną przestrzeń dla interakcji społecznych, co pozwoliło jej stać się sukcesem potwora. Forma jest w powijakach, a Nintendo - wciąż oblizując rany po posępnej sprzedaży Wii U - jest zrozumiałe ostrożne.
Ale czy nie chcą podjąć wyzwania? Fils-Aimé powiedział, że tech musi iść do przodu i musi być zabawny. Nintendo sprawiło, że strzelanie rękami przed telewizorem było świetną zabawą, więc dlaczego nie kontynuować gier VR? Dlaczego nie Virtual Boy 2 teraz, kiedy technologia w końcu dogoniła wizję (gra słów nie była przeznaczona)?
Nintendo bash VR to słona uraza. Microsoft i Sony zachwyciły E3 imponującymi produktami w wirtualnej rzeczywistości, takimi jak bogate dzieciaki z rowerami typu tricked-out. Nintendo znudziło wszystkich lalkami. „Nie chodziłem po podłodze, więc nie mogę powiedzieć, co dziś jest na podłodze”, powiedział Fils-Aimé, „ale przynajmniej na podstawie tego, co widziałem do tej pory, nie jest to zabawne i to jest nie towarzyski. To tylko technika. ”
Dość alarmujące dla firmy zajmującej się grami, która była dumna z innowacyjności, aby odrzucić coś jako „po prostu technika”. Jeśli VR odgrywa rolę w przyszłości gier, co wydaje się pewne, może to zostać zapamiętane jako rok, w którym Nintendo oddało część podstawa dla Sony i Microsoft.
Nintendo rozważa wirtualną rzeczywistość, ale obecny fokus jest na konsoli NX
Nintendo wiąże się z wirtualną rzeczywistością. Obecnie firma koncentruje się na nowej konsoli NX, zaplanowanej na marzec, ale nadal szuka technologii VR. Problem polega na tym, że może on nie działać dobrze dla wizerunku firmy przyjaznego dzieciom, a Nintendo zostało wcześniej zranione przez VR w bardzo kosztowny sposób ...
Dlaczego Twój mózg myśli, że wirtualna rzeczywistość jest mdła
Przewidywania dotyczące Oculus Rift, HoloLens Microsoftu i innych urządzeń wirtualnej rzeczywistości osiągają gorączkę. Jednak firmy wciąż muszą zmagać się z reakcją zwaną chorobą wirtualnej rzeczywistości, kuzynem choroby lokomocyjnej, która w mgnieniu oka może zmienić cierpienie użytkownika. CEO Oculus VR, Brend ...
Rozszerzona rzeczywistość będzie popularna za pięć lat, wirtualna rzeczywistość nie
Zgodnie z nowym raportem rzeczywistość rozszerzona będzie wszędzie za pięć lat. Jednak rzeczywistość wirtualna wciąż ma wiele możliwości.