Dlaczego Nintendo ogłasza, że ​​wirtualna rzeczywistość nie jest zabawna?

$config[ads_kvadrat] not found

Dlaczego NINTENDO nie jest popularne w Polsce?

Dlaczego NINTENDO nie jest popularne w Polsce?
Anonim

E3 2015 zostanie zapamiętany jako rok wirtualnej rzeczywistości stał się rzeczywistość. Oczywiście zależy to od sukcesu Oculusa i Project Morpheusa na rynku, a gigant gier Nintendo jest sceptyczny. Może dlatego, że już to zrobili i zawiedli, a może dlatego, że już nie pasuje do ich etosu, ani do obu.

W wywiadzie dla Polygon, dyrektor generalny Nintendo of America Reggie Fils-Aimé powiedział, że gry VR „nie są zabawne”. Yeaaaaaaaaaah.

„Mamy wiedzę na temat przestrzeni technicznej i eksperymentujemy z nią od dłuższego czasu” - powiedział Fils-Aimé, nawiązując do Nintendo Wirtualny chłopiec od 1995 r. „Aby ta technologia mogła posunąć się naprzód, musisz sprawić, by była fajna i aby była ona towarzyska”.

Może to być regresywne dla firmy zajmującej się grami, aby uniknąć inwestowania w technologię, ale Nintendo przynajmniej wie, co mówi. The Wirtualny chłopiec, Próba Nintendo na wirtualną rzeczywistość była katastrofą.

Fils-Aimé również nie myli się w wirtualnej rzeczywistości. Gry VR to w dużej mierze doświadczenie solo; nikt nie może fizycznie dzielić puszek blaszanych, które Oculus i Morpheus wymagają od użytkowników. Porównaj to z Wii, która miała ogromną przestrzeń dla interakcji społecznych, co pozwoliło jej stać się sukcesem potwora. Forma jest w powijakach, a Nintendo - wciąż oblizując rany po posępnej sprzedaży Wii U - jest zrozumiałe ostrożne.

Ale czy nie chcą podjąć wyzwania? Fils-Aimé powiedział, że tech musi iść do przodu i musi być zabawny. Nintendo sprawiło, że strzelanie rękami przed telewizorem było świetną zabawą, więc dlaczego nie kontynuować gier VR? Dlaczego nie Virtual Boy 2 teraz, kiedy technologia w końcu dogoniła wizję (gra słów nie była przeznaczona)?

Nintendo bash VR to słona uraza. Microsoft i Sony zachwyciły E3 imponującymi produktami w wirtualnej rzeczywistości, takimi jak bogate dzieciaki z rowerami typu tricked-out. Nintendo znudziło wszystkich lalkami. „Nie chodziłem po podłodze, więc nie mogę powiedzieć, co dziś jest na podłodze”, powiedział Fils-Aimé, „ale przynajmniej na podstawie tego, co widziałem do tej pory, nie jest to zabawne i to jest nie towarzyski. To tylko technika. ”

Dość alarmujące dla firmy zajmującej się grami, która była dumna z innowacyjności, aby odrzucić coś jako „po prostu technika”. Jeśli VR odgrywa rolę w przyszłości gier, co wydaje się pewne, może to zostać zapamiętane jako rok, w którym Nintendo oddało część podstawa dla Sony i Microsoft.

$config[ads_kvadrat] not found