Niezwykle redukujący przewodnik po dzisiejszych najlepszych firmach zajmujących się grami wideo

$config[ads_kvadrat] not found

Najlepsze i najdziwniejsze historie z Among Us

Najlepsze i najdziwniejsze historie z Among Us

Spisu treści:

Anonim

Przez lata, odkąd gry wideo przeskoczyły z arkad do naszych salonów, kompleks studyjny przekształcił się w wielopiętrowy Lewiatan prawie tak złożony jak Hollywood. Firmy, które dostarczają nasze najbardziej ukochane gry, biegną od granicy zła po po prostu chciwe. I chociaż jest teraz o wiele za dużo, by wymienić, jak Hollywood, jeśli przewiniesz łańcuch wystarczająco długo, wielcy hakerzy sprowadzają się do kilku zwykłych podejrzanych.

Tutaj, dla waszej uwagi, jest nasz niezwykle wyciszony, stronniczy i całkowicie niedoinformowany przewodnik po najlepszych i najgorszych firmach z branży gier wideo dominujących na rynku.

Gry EA

Jeden z największych twórców gier wideo na świecie, EA jest prawdopodobnie najbardziej jednomyślnie znienawidzoną firmą w branży. Gracze tak bardzo nienawidzą EA Konsumpcjonista Magazyn nazwał je najgorszą firmą w Ameryce dwa lata z rzędu. EA był tak okrutny, że pokonał banki i linie lotnicze. I pieprzona firma kablowa.

Po jaśniejszej stronie to podwójne uderzenie w piłki zachęciło EA do zmiany sposobu. Ostatnie kilka iteracji Szaleć w końcu znów zyskałem na dobrym stanie i nie możesz obniżyć wkładu RPG BioWare do marki. Oczywiście, EA jest nadal wielką, bezimienną korporacją, ale przynajmniej teraz jest trochę zależna od swojej bazy klientów. I to jest poprawa, prawda? Nawet jeśli EA jest powodem, dla którego nie było przyzwoitości SimCity tytuł w pieprzonej dekadzie.

Zawór

Założona w 1996 roku przez niezadowolonych programistów Microsoftu Gabe'a Newella i Mike'a Harringtona, Valve Corporation łatwo dominuje w każdej rozmowie z grami na PC. Nie tylko mają zwyczaj regularnego wypuszczania ulubionych tytułów Pół życia, Portal, i Left 4 Dead, ale są także właścicielami największej na świecie platformy dystrybucji online: Steam.

Jeszcze bardziej imponujące niż w przypadku portfela Valve jest jego znakomita reputacja. Bardzo chciałbym znaleźć jakiś powód do złych ust Valve, ale nawet jeśli wywołuje to kontrowersje, podobnie jak bardzo niepopularna zeszłoroczna decyzja zezwalająca twórcom modów gier na pobieranie opłat za ich pracę, są oni tak wrażliwi na fanów ” potrzeby, brud nie trzyma się ich długo.

Microsoft Studios

Microsoft Studios jest jak rzymska legia wydawców gier. Połyka i łączy w jeden sposób tylko największe korporacje, z łatwością wchłaniając popularne tytuły do ​​biblioteki. W ostatnich latach jej wewnętrzne studia niewolniczo wykorzystywały różne imponujące tytuły, podczas gdy sama firma dołożyła wszelkich starań, aby zdobyć jakiekolwiek tytuły o dużych nazwach, które może zdobyć.

Kupione przez Microsoft Studios Aureola projektant Bungie, a potem pozwól tym chłopakom odejść, bo chciałem zrobić coś poza stworzeniem Aureola Gry. Kupił prawa do Gears of War, przyprowadził jedną osobę, a następnie przekazał grę do własnego studia zaprojektowanego do wypompowania Koła zębate gry tak często, jak to możliwe. MS nabył również prawa do Minecraft, a następnie pozwól twórcy gry iść na jego wesoło, podczas gdy rozpowszechnia tytuł na każdej platformie pod słońcem.

Krótko mówiąc, Microsoft dba o tytuły, a nie talenty; firma działa jak studio filmowe, ponieważ wydaje się wierzyć, że franczyzy, a nie twórcze umysły, są najważniejszą częścią ich portfolio. Ale Microsoft także tworzy Xboksa, więc cała moja baza należy do nich.

Konami

Prosto, Konami jest teraz do bani. Kiedyś rządził. To znaczy, jaki byłby świat bez Kontra lub Castlevania ? Jest to prawdopodobnie najbardziej udana firma, która przeskoczyła z salonów gier na konsole, szybko wyróżniając się na rynku krajowym Metalowy sprzęt.

A teraz Konami wieje. Po pierwsze, firma zraziła geniusza. Potem pojawiły się doniesienia, że ​​wprowadził on swoich pracowników w jakieś mgliste gówno typu Big Brother. Następnie na dodatek, klasyczny programista konsoli powiedział, że mobilne urządzenie stanie się „główną platformą”. Dicks.

Sony Computer Entertainment

Zapytaj prawie wszystkich, z wyjątkiem najbardziej uciążliwych fanów Xboksa, i powiedzą ci, że Sony Computer Entertainment wygrywa w cyklu konsolowym. Sony PlayStation 4 wyprzedza Xbox One nie tylko o 2 do 1 marginesu, ale także przywiązanie do gier indie i konsolowych tytułów triple-A sprawia, że ​​jego ukochany jest wśród fanów.

Od czasów PS2 Sony konsekwentnie dostarcza najwyższej jakości konsolę. W rzeczywistości, prawie jedynymi ludźmi, którzy faktycznie nienawidzą Sony i jego produktów, są ludzie, których brakuje Niezbadany i Niebo niczyje. Mimo to Sony jest do kitu, ponieważ nie mogę grać Niezbadany i Niebo niczyje.

Blizzard Entertainment

Kiedy po raz pierwszy wkroczył na scenę, Blizzard zdołał wymyślić zasadniczo każdy gatunek, który wypróbował. Legiony dzieci stały się uzależnione od oryginalnych gier RTS Blizzarda StarCraft i Warcraft a studio podwoiło swój sukces z loot-loot-festem Diablo. Oczywiście studio jest obecnie znane głównie z tytanicznego przeboju MMO World of Warcraft, który - jeśli mnie zapytasz - był początkiem końca złotego wieku Blizzarda.

Odkąd studio odblokowało formułę bogactwa MMO, coraz mniej czasu poświęca się flagowym tytułom, zamiast tego pracuje nad żmudnym zadaniem obracania Kung Fu Panda w postać gry wideo. Ostatnio, Łał zaczął jednak zarabiać pieniądze, więc może gracze mogą w końcu oczekiwać StarCraft 3 uwolnienie tej strony 2020 roku.

Take-Two Interactive

Jeśli chodzi o czystą wydajność, Take-Two to najlepsza firma gier wideo w branży. Fakt, że jest właścicielem Rockstar Games - a zatem GTA i red Dead Redemption - sprawia, że ​​Take-Two staje się zwycięzcą nie tylko ze względu na szalone zyski z franczyzy, ale także dlatego, że Take-Two pozwala swoim studiom na bezprecedensowy poziom autonomii, co skutkuje jednymi z najlepszych gier wideo kiedykolwiek wydanych.

Drugie duże studio Take-Two, 2K, jest bardziej mieszaną torbą, co oznacza, że ​​chciwy Take-Two jest piekłem, ale jego właściwości mają pewną ilość nieuniknionego uroku. Take-Two posiada najlepszą grę w koszykówkę na rynku; to robi ciekawe gówno z Mafia seria; i jego głupie wersje Sid Meiera Cywilizacja gry są solidnym czasem.

Bethesda Softworks

Podczas gdy studio znane jest głównie z dwóch flagowych serii - do których dojdziemy za około pięć sekund - Bethesda Softworks wyróżnia się również inspirowanymi oryginalnymi tytułami FPS (Zniechęcony) i wyjątkowe podejście do klasycznych właściwości (Wolfenstein). Oczywiście na dłuższą metę nikt tak naprawdę nie robi z tego gówna. To wszystko o Stare zwoje i Opad.

Dla niewtajemniczonych te dwa ostatnie tytuły są zasadniczo tą samą grą z innym zestawem ubrań. Jeden to epicki miecz i czary; druga to epopeja postapokaliptyczna. Obie gry są niesamowicie wciągającymi światami otwartymi, które oferują niezrównaną głębię, swobodę i personalizację. Oczywiście jest też całkiem oczywiste, że jedyne, co naprawdę zmieniło się w obu tytułach na przestrzeni lat, to fakt, że stały się nieco ładniejsze. Są nadal wadliwe, niezdarne.

Nintendo

Minęło wiele czasu od momentu, gdy firma zdominowała grę na konsolę domową, ale Nintendo zdołało od lat zdobyć własne miejsce w branży gier wideo. Pomyśl o Nintendo, tak jak pomyślałbyś o Wielkiej Brytanii: imperium, które wcześniej dominowało na świecie, i musiało zrezygnować z drugiego miejsca, ale ze specjalizacji.

W tym duchu specjalizacja Nintendo to rodziny. Tam, gdzie Sony i Microsoft grają z większymi, ładniejszymi, bardziej krwawymi tytułami R (i przynoszą je! Cała krew!), Nintendo polegało na świeżych wynikach dawnych serii, aby cała rodzina zaangażowała się w gry wideo. Udało się także w milczeniu oszukać miliony graczy wideo, aby zdjąć tyłki z kanapy, co jest zarówno pro, jak i con, w zależności od tego, gdzie stoisz… lub siedzieć.

Ubisoft

Po latach spędzonych nad gatunkami otwartego świata, Ubisoft zrobił ostatnio kilka hitów. Po dosłownie dwóch latach szumu, domniemana rewolucja gatunku Oglądaj psy było po prostu OK. Następnie Ubisoft spieprzył swoją flagową franczyzę, wprowadzając okropną wersję Społeczność Assassin's Creed, bunga, która wykrwawiła się na niskie liczby sprzedaży w następnym roku, ale poprawiła się bez natchnienia Assassin's Creed Syndicate.

Obecnie studio ma nadzieje związane z MMO na otwartym świecie w przyszłym tygodniu Dywizja i tej zimowej adaptacji filmu Assassin's Creed. Przynajmniej Ubisoft dostaje punkty za obsadzenie Michaela Fassbendera w czołówce, bez względu na to, jak bardzo będzie to ssać.

$config[ads_kvadrat] not found