Kompozytor serii „Quantum Break” John Kaefer wykonał dramat z grami wideo z odczuciami

$config[ads_kvadrat] not found

Jak gry wideo ratują życie - najlepsze historie

Jak gry wideo ratują życie - najlepsze historie
Anonim

Przerwa kwantowa, strzelanka trzeciej osoby, która trafi na Xbox One 5 kwietnia, chce być czymś więcej niż grą. Zamiast tylko przerywników filmowych, Przerwa kwantowa zawiera „sezon” telewizyjny na żywo, który rozwija historię między aktami. Gracze strzelają do złych najemników z supermocarstwami o zwinnym czasie, a następnie usiądą na 22-minutowym odcinku, który odzwierciedla konsekwencje ich krytycznych decyzji w grze. To media mieszane, odważne, a do zrobienia było wiele pracy. Łączenie gry w dramat to ciężka praca. Konsekwencja jest krytyczna. Ton jest krytyczny.

Muzyka jest krytyczna.

Wpisz John Kaefer. Weteran telewizji i filmów - przez wiele lat był kompozytorem Dzień dobry Ameryko i, z innej strony, napisał muzykę na flopie w 2007 roku Mama's Boy - Kaefer został zmuszony do nakręcenia scen w kinie na żywo w Remedy Studios, powtarzając jednocześnie połączenia graczy ze swoimi postaciami, zamiast zamieniać masherów w pasywnych obserwatorów. Odwrotność usiadłem z Kaeferem, aby przedyskutować, w jaki sposób zaaranżował to doświadczenie, a także, w jaki sposób dźwięk może pomóc w grze i pokazie.

Przejdź mnie przez proces komponowania Przerwa kwantowa. Jak zdobyłeś serię, wiedząc, że była to również część gry wideo?

Chciałem dowiedzieć się, jak wygląda gra, jak ją zbudowano i jak brzmi muzyka kompozytora Petri Alanko. Dostałem materiały; Uczyłem się. Od tego momentu konsultowałem się z producentem w sprawie kierunku, którego szukali. Pracowałem z firmą produkcyjną Lifeboat Sequestered tak to się stało, a dźwięk został zbudowany z rozmowy z reżyserem i zespołem słysząc, co mają do powiedzenia.

Czy trudno było osiągnąć atmosferę i atmosferę, gdy nie byłeś jedyną osobą, która strzelała?

Zespół produkcyjny dał mi dobry pomysł na to, czego szukają, co jest wygodnym stylem, jaki piszę: ambient drone, elektroniczna hybryda akustyczna. Byłem wygodny. Proces z mojego końca był bezproblemowy. To, co napisałem, im się podobało. Myślę, że przyjęli mnie z tego powodu, wiedzieli, że mogę dostosować się do tego stylu.

Jestem zaskoczony, że mówisz Przerwa kwantowa nie był wyjazdem. Przerwa kwantowa jest bardzo dubstep-y, bardzo nowoczesny. Twoja muzyka przed poczułem się klasyczna. Co wpłynęło na twoje podejście Przerwa kwantowa ?

Słuchałem prawdziwej gry soundtrack i słuchałem innych projektów Remedy. Wpływowy jest Cliff Martinez, a reżyser serii Ben Ketai także lubi swoją pracę. Mam klasyczne tło, elementy, które biorę z tego jest ideą minimalizmu i długich, ewoluujących tekstur. Dowiedziałem się, w jaki sposób mogę układać tekstury i tworzyć zmieniające się dźwięki. Rzeczy się zmieniają, ale niekoniecznie słyszysz jak. Zmieniają się z czasem.

Atmosfera, która została mi opisana i miała sens podczas pisania, polegała na zrobieniu nastrojowego wyniku w stylu, który miałem. Wszystko wydawało się organiczne. Jak to pasuje do ogólnego wyniku gry Nie jestem do końca pewien.

Czego możemy oczekiwać od serialu? Czy musimy grać w tę grę, aby to zrozumieć?

Myślę, że można go oglądać samodzielnie. Ale to ma być wszystko razem. Wygląda świetnie, gra jest fantastyczna, ekscytująca. Myślę, że może to być świetna samodzielność, ale fabuła jest bardziej sensowna, jeśli bierzesz udział w grze. To fajna rzecz.

Jak dużo gry doświadczyłeś? Zagrałeś w to?

Dostałem kilka scen i odniesień muzycznych, ponieważ moja stara praca nad partyturą do gry była również wykonywana w tym samym czasie. Po raz kolejny w tej serii był oddzielny zespół produkcyjny. Pracuję z moimi ludźmi, reżyser Ben Ketai jest niesamowity i dał świetny wgląd. Naprawdę podeszliśmy do oceniania programu telewizyjnego z mojego punktu widzenia.

Czy to oznacza zespoły na żywo i gry wideo Przerwa kwantowa byli na własnych wyspach?

Nie powiedziałbym tego, po prostu nie byłem w to zamieszany. Zawsze byli ludzie z gry z nami. Ogólnie rzecz biorąc, oczywiście istnieje bardzo silna, ważna integracja między serialem a grą, po prostu nie brałem udziału w tych decyzjach.

Mówisz Przerwa kwantowa pasuje do Twojego stylu, ale brzmi inaczej niż poprzednia praca Sequestered. Jest Przerwa kwantowa wskazując nowy kierunek?

Reprezentuje to, co chcę zrobić. Dla mojego kompozytora ucho słyszę wszystko połączone. Inni ludzie mogą nie, ale słyszę połączenia i drogi do niego. Przerwa kwantowa reprezentuje miejsce, do którego chcę się udać. Uwielbiam łączyć tradycyjne instrumenty i robić z nimi dziwne rzeczy. Przerwa kwantowa zawiera instrumenty, które są pochylone, a ja lubię je robić i łączyć z podkreślonymi elementami elektronicznymi. Jest to nowoczesna strzelanina, ale lubię łączyć moją klasyczną stronę i wkładać ją do mojej pracy.

Jaka była twoja ulubiona scena do zdobycia w serii?

Ostatni odcinek. Właściwie były dwie sceny, ale nie mogę zdradzić żadnego wątku. Ale ogólnie rzecz biorąc, w pierwszym odcinku jest fajna scena pościgu, która była naprawdę fajna do napisania. Ostatni odcinek był naprawdę zabawny, naprawdę wymagający. To kulminacja różnych elementów spotykanych razem i istnieją różne gałęzie tego, jak poszło.

Przerwa kwantowa ma rozgałęzione historie oparte na decyzjach gracza. Jak to było, aby „zmienić orkiestrę” scen na różne wyniki?

Dało to wyjątkowe wyzwanie. Będąc w stanie zbadać dwie różne strony sytuacji - jedna scena przeraża bohatera, aw innej nie ma jej wcale i jest to zupełnie inna sytuacja - daje po prostu możliwość podejścia do tej samej sceny na różne sposoby. Myślę, że poznawanie różnych stron sytuacji było naprawdę fajne.

Co masz nadzieję, że będzie następny po Quantum Break?

Chciałbym zrobić więcej gier. Podobało mi się to doświadczenie. Poza tym uwielbiam pracować w telewizji Sequestered Od dziesięciu lat jestem związany z telewizją. Uwielbiam wyzwanie, jakim jest znalezienie dźwięku na koncert, lubię terminy. Zwykle są ciasne, mogą być intensywne, ale lubię ten pośpiech. Lubię naciskać na poziom kreatywności.

Zagrasz Przerwa kwantowa ?

Jestem absolutnie w 100% grający Przerwa kwantowa, Nie mogę się doczekać. Nie jestem pewien, czy uważam się za gracza, piszę ciągle. Trudno jest usiąść przez pewien czas. Zamierzam zrobić czas, żeby to zagrać, ponieważ chcę zobaczyć, jak to wszystko pasuje.

$config[ads_kvadrat] not found