„World of Warcraft” powinien faktycznie być dwiema grami. Dlatego.

$config[ads_kvadrat] not found

Po co każdej grze GŁASKANIE pieska

Po co każdej grze GŁASKANIE pieska
Anonim

Większość moich najmilszych wspomnień World of Warcraft wymagają zabicia innych graczy. Nie jestem w tym sam. Wielu innych graczy zdecydowało się na to z tego samego powodu, ale dzieliliśmy się Azeroth z innym segmentem fanów, którzy gardzą jakąkolwiek formą grania między graczami, a być może jego czas rozstał się na dobre.

W 2009 r. Wiceprezes Blizzarda ds. Projektowania gier Rob Pardo zaszokował Łał graczy, gdy powiedział, że tryb areny gry był błędem. W tym momencie baza fanów gry została podzielona między graczy PvP i graczy PvE (graczy przeciwko środowisku), którzy oglądali się z goryczą z powodu ciągłej próby Blizzarda, aby zrównoważyć dwa szalenie różne aspekty gry. Zmiany klasy dokonane w imię równowagi PvP mogą zagrozić wydajności PvE i odwrotnie.

Ta wrogość trwa do dziś. Gra ma być siódmą ekspansją, Bitwa o Azeroth, z niezwykle kontrowersyjną zmianą globalnego czasu odnowienia. To ulepszenie zasadniczo powoduje, że wiele klas gra wolniej, co niektórzy gracze twierdzą, że odbywa się w imię równowagi PvP.

W okresie świetności gry Łał Tryb areny był wielką atrakcją dla widzów na początkującej scenie esportowej z dziesiątkami graczy podpisanych z głównymi sponsorami. Dzisiaj większość z tych graczy odeszła i zniknęła. World of Warcraft odeszły takie gwiazdy jak Serennia, Neilyo, Swarm i Orangemarmalade. Pozostaje tylko garstka graczy z takich dni jak Swifty i Cdew.

W rezultacie, Łał gracze podejrzewają, że uczestnictwo w PvP jest na niskim poziomie. Aby wrzucić więcej soli do rany, niegdyś kwitnący hub PvP Arena Junkies został zamknięty na początku tego miesiąca.

Prawda jest taka, Łał nigdy nie był przeznaczony do gry PvP na małą skalę, i jeśli seria nie przeładuje się, arena zawsze będzie bałaganem. To niegrzeczne przebudzenie, które każdego pokolenia Łał PvPers powoli docierają do nich, dlatego tak wielu z nich odeszło, aby zagrać w inne gry. Ale jest pewien apel Łał co zachęciło wiele osób do tego, by mimo tych wad wykluczyć. Więc rozwiązanie wydaje się oczywiste: po prostu zrób kolejną grę.

Najwyraźniej jest tu nisza do obsługi. Blizzard technicznie narodził się z całego gatunku MOBA, gdy Eul, Steve Feak i IceFrog używali WarCraft III kreator map do tworzenia Obrona Starożytnych. Dota stał się oryginalnym MOBA w tym, co stało się przemysłem wartym miliardy dolarów. Niewiele z tych pieniędzy trafi do Blizzarda, który nadal spał na złocie, gdy inni deweloperzy zarabiali.

Z odpowiednimi studiami i odpowiednim kątem, to samo może się zdarzyć Łał. Battlerite z Stunlock Studios prowadzi obecnie ten ładunek, biorąc i ulepszając wszystkie mechaniki w Łał System PvP, pozbywając się aspektów PvE, takich jak wyrównywanie i losowe obrażenia. Bitwy odbywają się w 2v2 lub 3v3 (najbardziej popularne nawiasy w Łał arena). Nawet nazwa Stunlock Studios jest bezczelnym odniesieniem do Łał „Łotrowa klasa”.

Może Łał stał się zbyt duży, by Blizzard mógł podzielić się i podzielić na dwie oddzielne gry. Ale jeśli pojawi się nowicjusz z wyrafinowaną formułą i wypije dużą porcję Łał gracze, Blizzard nie powinien się dziwić.

To nie byłby pierwszy raz, kiedy to się stało. Jak widzieliśmy wcześniej, inni programiści chętnie przyjmują plany Blizzarda i wykorzystują je do tworzenia własnego imperium.

$config[ads_kvadrat] not found