What 'Attack on Titan' Gets Wrong About Giants

$config[ads_kvadrat] not found

Monster School : SIREN HEAD ATTACK - Minecraft Animation

Monster School : SIREN HEAD ATTACK - Minecraft Animation
Anonim

Koei Tecmo's Atak na Tytana to fascynująca gra. Konsolowa adaptacja przełomowej apokaliptycznej serii, w której gigantyczne humanoidy ucztują ludzi dużo świetna zabawa, uchwycenie dreszczyku emocji, które tylko oglądanie lub czytanie komiksów miało na celu przekazanie. Apokaliptyczna fantazja Hajime Isayamy, z napędzanymi gazem odrzutowcami i mieczami, ma dość dramatyczne i pomysłowe rozwiązanie gigantycznej eksterminacji.

Ale z zainteresowaniem działaniem, gra nie robi tego, co seria anime (szczerze mówiąc, nigdy nie czytałem mangi) robi najlepiej: tworzyć horror i dramat.

„Horror” jest nieco mylący Atak na Tytana. Tak, przedstawienie jest często przerażające, ale ponieważ dotyczy gigantów i apokalipsy, Atak na Tytana nie jest to rodzaj horroru, w którym specjalizowali się Dario Argento lub Wes Craven. To tak samo przerażające jak The Walking Dead jest: obfita atmosfera, mało zatroskana strachami.

Mimo to gry wideo ze swej natury oferują wymiar, którego nie mogą wykonywać pasywne działania, takie jak telewizja i komiksy. Anime, napisane głównie przez jednego z moich ulubionych twórców gatunku, Yasuko Kobayashiego, świetnie poradziło sobie z uchwyceniem fatalnego nihilizmu, kiedy ludzkość jest skazana na jedzenie dla bezmyślnych drapieżników. To nie-spoiler: śmierć głównej bohaterki Eren Yeager, która jest zjadana żywcem, jest jedną z najbardziej nawiedzających rzeczy, jakie kiedykolwiek widziałem, animacji lub w inny sposób.

Ponieważ gra jest ścisłą adaptacją, ponieważ jest bardziej zbywalna, gra gra tę makabryczną i niezapomnianą scenę w nieinteraktywnej przerywniku filmowym, podkreślając połączone wrażenia z gry. Piekło tak, zabijanie Tytanów jest zabawne. Ale zapakowane w przerywniki CGI, które w zasadzie ożywiają sceny dosłownie z anime? To mniej zabawy.

Co jeśli gra nie dba o odtworzenie anime tak niewolniczo? Co jeśli zamiast tego gra wykorzysta interaktywne doświadczenie i sprawi, że gigantyczna gra potworów będzie tak przerażająca, jak powinna być? Krojenie i krojenie Tytanów to chaotyczna sprawa, kolejka górska, która jest wizualnie i fizycznie ekscytująca. Ale czy walka z Tytanami byłaby jak kolejka górska, czy też byłby koszmarem wywołującym PTSD?

Olbrzymi horror potwora ma długą historię sięgającą H.P. Lovecraft, ale najbardziej rozpoznawalna w Japonii jest Ishiro Honda Gojira od 1954 roku. Medytacyjny koszmar zagłady nuklearnej, Gojira był ponury i ponury, a rówieśnicy nie mają sobie równych w sześćdziesięciu latach później. (Jeszcze nie widziałem Shin Godzilla i 2014 godżilla miał sporo akcji.)

Inne gry, takie jak Cień kolosa i nadchodzące Zdobycz dla bogów ustaliliśmy, w jaki sposób powinny działać potworne gry bojowe, faworyzując bardziej napiętą walkę „bossów” o każdego potwora, a nie czyniąc go licznym i łatwym do zabicia jak kit z Power Rangers.

Wirtualna rzeczywistość, z drugiej strony, zagłębiła się już w potworny horror, mimo że jest początkującą technologią w grach takich jak Eksperyment z Brookhaven, Edge of Nowhere, i Kaiju Fury!, współpraca między sławną Stan Winston School of Character Arts, VR studio Jaunt i New Deal Studios. Kaiju Fury! stawia widownię wirtualnej rzeczywistości w gigantycznym ataku potworów na żywo, symulując bezradność, jakiej żaden film Godzilla nie zrobił wcześniej.

Aby to wszystko z powrotem połączyć: nigdy nie czułam się bezradna Atak na Tytana. Podczas gdy anime wykonuje zadanie, tworząc to uczucie dzięki sympatycznym postaciom i ich nie do pozazdroszczenia środowisku, w grze wideo nigdy nie udaje się wzbudzić pilności ani wywołać strachu podczas gry. Gdybym umarł, była to tylko gra. Brakuje palików i napięcia, aby latać i przecinać - tylko ten dreszczyk emocji. Jest świetny i jest fajny, ale w końcu kończy się gaz.

$config[ads_kvadrat] not found