Minecraft | Gra Planszowa | Jakie to dobre!
Gra planszowa Celestia, który zawiera funky inspirowane sztuką „Gulliver's Travels” i brobdingnagian 3D-tekturowy statek, jest jak twoja hipisowska ciotka, która emanuje kaprysami. Najważniejsza różnica? To nie jest krata. Ani trochę. Celestia chce, żebyś jednocześnie stał się dziwny i strategiczny, i sprawia, że ta perspektywa wydaje się niezwykle atrakcyjna.
Do typów ludzi, którzy taksonomizują gry planszowe, Celestia jest rodzajem gry znanej jako „push your luck game” (opiera się na starszej grze, która jest podstawą gatunku, zwana Chmura 9.) W praktyce oznacza to, że wiele rzuconych kości jest prawdopodobnych.
Celestia działa w ten sposób: Ty i do pięciu innych osób, reprezentowanych jako pionki, wskakuj na tekturowy statek powietrzny i wyrusz w podróż składającą się z wielu skyhopsów, podobną do globalnej wędrówki Solar Impulse 2. (Zasady mówią, że gra opiera się na IP „Podróży Guliwera”, chociaż żadna z pływających wysp nie wydaje się być Laputą). Im dalej statek zbliża się do ostatniego przystanku - wyspy znanej jako Miasto Świateł - tym cenniejsi pasażerowie skarbu zostaną nagrodzeni; zwycięzca jest pierwszym, który zdobędzie 50 punktów łupu.
Jest oczywiście haczyk. W każdej turze jeden z pasażerów na pokładzie sterowca zostaje kapitanem. Rzuca kośćmi - w coraz większej liczbie im dalej w podróż - reprezentują one przeszkody, takie jak gniewne ptaki, groźne chmury lub gniewni i groźni piraci. Pokonanie przeszkody wymaga zagrania pasującej kolorowej karty z ręki. To trochę tak, powiedzmy, ONZ, choć runda ONZ nigdy nie zakończył się katastrofą samochodową.
Jeśli kapitan nie może zagrać karty w celu przeciwdziałania piratom, ptakom lub innym przeszkodom, podróż zatrzymuje się. Nikt, kto pozostaje na statku, nie dostaje skarbu, gdy schodzi. Aby to obejść, po tym, jak kapitan rzuci kośćmi, ale zanim spróbuje przeciwdziałać przeszkodom kartami, gracze mają możliwość wysiadania na obecnej wyspie. W ten sposób na pewno dostaniesz trochę skarb - ale nie będzie tak cenny, jak pozostaniesz na statku i ukończy następny etap. To właśnie powoduje napięcie, między pragnieniem lepszych nagród, ale brakiem wiedzy, czy kapitan może trzymać kolejne lądowanie Celestia „Pulsuje serce”.
Po awarii statku - co zwykle trwa długo przed dotarciem do Miasta Świateł - wszyscy wracają na pierwszą wyspę. Rozdawane są nowe karty, kapitan obraca się, a ty odrzucasz kolana i uczysz się latać ponownie.
Celestia nie jest niesamowicie głęboką grą, choć nie aspiruje do bycia. Odwrotność tego oznacza, że łatwo jest się uczyć lub uczyć, nawet takim ludziom, którzy twierdzą, że nie lubią gier planszowych. (Jest tylko kilka innych zmarszczek, takich jak dzikie karty, które pokonują wszelkie przeszkody lub pułapki, które pozwalają pasażerom rzucać się nawzajem za burtę).
W grupie - gdzie naprawdę ma być grany, a nie head-to-head - Celestia zamki błyskawiczne trwają około 30 minut. Jest to rodzaj gry, która może rozbawić gromadkę dwudziestolatków, którzy szukają czegoś do zrobienia w piwach, i równie dobrze bawić garstkę ośmiolatków.
Jeśli jednak jesteś dedykowanym graczem planszy taktycznej, a nawet masz coś zbliżonego do przyzwoitej kolekcji, Celestia prawdopodobnie nie usunie żadnych ulubionych. Z założenia jest to długi okres huśtania się i krótkich decyzji. Jeśli czujesz potrzebę rozciągnięcia tych ludycznych mięśni przed sesją gry w maratonie Imperium Zmierzchu lub Dziedzictwo pandemiczne, Celestia może przynieść miłą rozgrzewkę. W przeciwnym razie równie przyzwoity jak Celestia jest, możesz chcieć pozwolić mu się unosić.
Nazwy kodowe to świetna gra planszowa, która jest grą w karty i powinieneś ją zagrać
Jeśli jest jedna rzecz, którą musisz wiedzieć o nazwach kodowych, to jest fantastyczna gra towarzyska. Udany moment w Codenames pozwala uchwycić to, co wyobrażamy sobie, że czujesz się jakbyś upadł na trzy kaczki jednym strzałem, przepłynął szkołę ryb i skończył z trio sushi na końcu trójzębu. Ale to jest nawet lepsze ...
Nowa gra planszowa „Star Wars Rebellion” to najlepsza wersja ryzyka związanego z kosmosem
Terror nie jest emocją zwykle związaną z grami planszowymi. Ale kiedy na orbicie znajduje się Gwiazda Śmierci nad bazą, którą schowałeś w rogu mapy galaktyki - i wszystko, co Imperium musi zrobić, aby wygrać, to wylądowanie na powierzchni Endoru - emocje wprowadzone. Rebellion polega na tworzeniu ...
Scythe „Jest (prawdopodobnie) najlepszą grą planszową 2016 roku
Jeśli jesteś maniakiem gier planszowych, prawdopodobnie wiesz o Scythe. Gra wzbudziła wiele emocji, nawet zanim jej pudełko spadło na stoły kuchenne w całej Ameryce. Dobra wiadomość: to świetnie.