ZADANIA PRACY | Ondriona Monty of Dots mobilne gry Talks Brands

$config[ads_kvadrat] not found

Fizyka - Praca, moc, energia (zadania cz. I)

Fizyka - Praca, moc, energia (zadania cz. I)
Anonim

Kariera rzadko idzie zgodnie z planem. W Job Hacks strząsamy ekspertów, aby zdobyć wiedzę, którą kultywowali w drodze na szczyt swojej dziedziny.

W tym tygodniu rozmawialiśmy z Ondrioną Monty, która jest dyrektorem ds. Marketingu w Dots, studiu gier mobilnych. Monty rozmawiał z Odwrotność o tworzeniu własnych stanowisk pracy, wyzwaniu pracy w ciągle zmieniającym się przemyśle i nie tylko. Najnowszą współpracą Monty'ego był film z gwiazdą BMX, Nigelem Sylwestrem, będący częścią trwającej serii poświęconej twórcom, którzy zgadzają się z duchem Dots.

Miałeś interesującą ścieżkę kariery - masz taką pracę, która nie istniałaby przed erą Internetu. Jak zacząłeś?

Studiowałem kreatywne pisanie na studiach i myślałem, że chcę zostać pisarzem. Ale chciałem też zarabiać pieniądze, a te dwie rzeczy niekoniecznie idą w parze. Zgłosiłem się do wielu zawodów, od ról związanych z marketingiem po publikowanie. Zacząłem jako młodszy kierownik projektu i odkryłem, że mam talent do ludzi. Stamtąd pracowałem dla platformy kreatywnej open source z siedzibą w Berlinie. Moje indywidualne zainteresowania leżą w kulturze i modzie - urodziłem się w Nowym Jorku; moja żona pracowała w modzie - i musieli zderzyć się w pewnym momencie.

Miałem szczęście pracować dla firm, w których nie mam odpowiedniego stanowiska. Przez jakiś czas byłem niezależny, a także założyłem własną firmę. Miałem krótki okres, w którym pracowałem dla dewelopera marketingu na Facebooku, miałem dziewięć miesięcy przerwy, gdzie konsultowałem się krótko.

Ponieważ obszar marek stale się zmienia, jaka jest najtrudniejsza część Twojej pracy?

Gdy spojrzysz na ewolucję nowoczesnych technologii i systemów komunikacji oraz marek, jest to interesujące wyzwanie. Ten krajobraz się zmienia, jest cały ten nowy model. Ale jestem z natury obsesyjnie związany z ludzką psychologią i zachowaniem: co sprawia, że ​​chcemy czegoś i chcemy opowiedzieć o nich ludziom.

I w jaki sposób Dots weszły do ​​gry dla ciebie?

Odbyłem interesującą jazdę w bardzo krótkim czasie. Byłem połączony z Dots przez Betaworks, oryginalny program inkubacji. Chcemy zbudować markę, a nie tylko efemeryczne gry, które opuszczą rynek po dwóch miesiącach. Były w tej naprawdę ciekawej przestrzeni. Gdy spojrzysz na kategorię „gier mobilnych”, nie uważam, że konkurujemy z grami mobilnymi. Jesteśmy rozrywką. Jesteśmy firmą napędzaną doświadczeniem. Upewniamy się, że szanujemy użytkownika i zapewniamy, że rzeczy są zawsze starannie zaprojektowane.

Czy to właśnie kryje się za filmem z Nigelem Sylwestrem?

„Graj pięknie” to nasza mantra i nie jest związana tylko z rozgrywką. Wyzwanie polega na tym, jak nie ekscytować się wszystkimi rzeczami, które możemy zrobić? Chodzi o przejęcie tego głoszenia tożsamości i przekształcenie go w serię treści i produktów, które mają wpływ.

Ten wywiad został zredagowany dla jasności i zwięzłości.

$config[ads_kvadrat] not found