VR Game „Sens” to powieść graficzna Come to Life

$config[ads_kvadrat] not found

The Best Oculus Quest 2 Games You Can Play Right Now

The Best Oculus Quest 2 Games You Can Play Right Now
Anonim

Miliardy dolarów są inwestowane w wirtualną rzeczywistość, medium obiecujące nieograniczone możliwości wizualne. Być może jest to sprzeczne z intuicją, więc jest to uproszczony program lo-fi VR, który jest jednym z najbardziej wciągających doświadczeń, jakie oferuje technologia.

sens to hybrydowe doświadczenie, które łączy elementy rozgrywki, powieści graficznych i filmu, stawiając widzów w roli detektywa goniącego za tajemnicą - dosłownie. Wypróbowaliśmy go w dniu podglądu prasy na wystawie Storyyscapes na Tribeca Film Festival i szybko wpadliśmy w jego cichą opowieść.

Rzucony w rzadki, czarno-biały krajobraz, szukasz strzał rozrzuconych po całym horyzoncie; możesz przesunąć głowę w dowolnym kierunku, a kiedy zobaczysz strzałę, skupisz na niej swój wzrok, trzymając ją wystarczająco długo, aby działać jak „kliknięcie”, a następnie porusza cię na swojej drodze.

Gra stworzona przez francuskich projektantów interaktywnych i gier Armanda Lemarchanda i Charlesa Ayatsa, opiera się na równie rzadkiej i tajemniczej powieści graficznej Marc-Antoine Matheau. To doświadczenie wymaga cierpliwości i chęci naśladowania instrukcji. Ale film 360 stopni sprawia, że ​​na początku jest interesujący, a kiedy już się w niego wejdziesz, gra staje się dziwnym spełnieniem życzeń.

Dzięki wyraźnie określonym liniom wyznaczającym horyzont, czujesz się naprawdę jak w powieści graficznej; w pewnym sensie jest to trochę tak, jak w wideo „Take On Me” A-Ha, który jest światem, w którym nikt nie będzie sprzeciwiał się zamieszkaniu. Kiedy „klikniesz” na strzałę, oglądasz świat, taki, jaki jest, twoja postać tasuje się do następnego celu, a podróż często obejmuje ściskanie przez wąskie przejścia, upuszczanie przez tajne drzwi i trzymanie się krawędzi klifów. Patrzenie w dół pozwala zobaczyć swoją postać w trzeciej osobie, nadając potrzebny kontekst w pewnych sytuacjach.

Wiele z tego, co nazywamy rzeczywistością wirtualną, to w rzeczywistości wideo 360-stopniowe, imponujące i przydatne narzędzie, które pozwala odwiedzać odległe krainy i spotykać się z egzotycznymi zwierzętami (w tym zagrożonym białym nosorożcem, w innym wpisie Tribeca). Ale prawdziwa VR tworzy eksplorujący wszechświat, nawet jeśli sfotografował elementy wewnątrz niego. Nie ma prawdziwego swobodnego ruchu sens (przynajmniej nie na wczesnych poziomach, na których graliśmy), ale pusty horyzont wydaje się nieograniczony, co jest kluczowe.

Wersja, którą graliśmy, została skonfigurowana na urządzeniu Samsung Gear VR i oglądana przez zestaw słuchawkowy Oculus. Zwykle nie zapewnia to obrazu najwyższej jakości, ale podanego sens Estetyka lo-fi nie ma większego znaczenia. Gra będzie dostępna w maju na Gear, Oculus i Google Cardboard, ale twórcy starają się ją zdobyć także w HTC Vive - kosztownej propozycji, dla której obecnie prowadzą Kickstarter.

Przyszłość VR jest z pewnością zapierająca dech w piersiach i realistyczna. Ale dopóki programiści nie wykorzystają zagięć i nie wciągną tych kinowych obrazów, to jest to doświadczenie sens to wyróżni się na platformie.

$config[ads_kvadrat] not found