Jak Box Brown zrobił powieść graficzną O „Tetris”

$config[ads_kvadrat] not found

Walki w strefie Gazy - dlaczego Izrael rozpocząl wojskową operację w Gazie?

Walki w strefie Gazy - dlaczego Izrael rozpocząl wojskową operację w Gazie?
Anonim

Jedna z najbardziej udanych gier w historii Tetris. W Tetris: The People Games Play, nowa powieść graficzna od laureata nagrody Ignatz Box Brown, geneza genialnego, ale prostego dzieła Aleksieja Pająkowna, została opisana w burzliwym uderzeniu przez trzy dekady.

Chociaż ciężki z estetyką comix, Brown Tetris jest częścią nowego podgatunku dramatów, które oceniają niedawną przeszłość i rosnące bóle ludzi związane z technologią. Książka jest wycięta z tkanin Sieć społeczna i Halt and Catch Fire i dla Browna to nie przypadek.

„Te historie można teraz opowiedzieć, ponieważ ludzie rozumieją” - powiedział Brown Odwrotność. „Ludzie lepiej rozumieją nie tylko gry, ale także technologię i komputery. Możesz opowiedzieć te historie, a ludzie je zdobędą. ”

Przed wydaniem detalicznym książki, Brown mówił o tworzeniu Tetris: The People Games Play, komiks, który kronikuje rozumienie gry przez człowieka i pracę, która w nią wchodzi.

Czy oprócz tego, że jesteś preferowanym stylem, jest jakiś powód, dla którego kontynuowałeś sztukę w stylu komiksów na temat książki Tetris ?

Nigdy tego nie rozważałem, ponieważ mogę tworzyć komiksy tylko w jedną stronę. Wiem, że jest wielu ilustratorów, którzy rozważają styl. Mogę tylko robić to, co robię. Jednym z wyzwań związanych z tą książką było zdecydowanie zabranie dużych, zawiłych informacji i wymyślenie sposobów na ich przekazanie.

Sama opowieść to „kręcenie głową”. Jest tyle postaci zaangażowanych oprócz Aleksieja, jego kolegów i jego wydawców. Jak je śledziłeś?

To było zdecydowanie trudne i coś, z czym się zmagałem. Kiedy po raz pierwszy zacząłem pisać książkę, stworzyłem duże „drzewo genealogiczne” wszystkich tych postaci i ich powiązania w zakresie kontaktów biznesowych. Musiałem iść w tę iz powrotem, żeby pamiętać, kim byli, dla kogo pracowali, wszystkich rzeczy.

Dla komiksu o zabawnym stylu sztuki, Tetris robi się ciemno. Jak wyglądało balansowanie poważnych wydarzeń w stylu przypominającym kreskówki?

Nie możesz odwrócić się od trudnych prawd. Te komplikacje uczyniły tę historię interesującą. Przedstawiał niektóre konsekwencje, które mogą się wydarzyć, gdy sztuka trafi w ręce społeczeństwa kapitalistycznego. Może to zranić artystę w ten sposób, że po prostu wykona pracę i może sprawi, że ludzie ją zobaczą lub zagrają nie. Kapitalizm z pewnością wprowadza coś innego do życia artysty.

To była jedna z rzeczy, które mnie fascynowały. Kiedy powstał Pajitnov Tetris, zrobił to nie po to, by zarabiać pieniądze. Pochodził z komunistycznej Rosji. Gdyby próbował go sprzedać, mógłby pójść do więzienia. To nie było nawet w jego rozumieniu. Był po prostu, „Zrób to”. W pewnym sensie było to jak czysta wylęgarnia sztuki, ponieważ odbiera - a nie zachęca - kapitalistyczną presję.

Używasz żółtego prawie w całej książce. Dlaczego ten kolor jest tak widoczny?

To miało być czarno-białe. Używałem żółtego jako stójki z szarością, ale im bardziej go używałem, tym bardziej go lubiłem. Z różnych powodów możesz używać żółtego jako cienia, ale możesz także umieścić tekst na wierzchu, a ludzie nadal będą go czytać. To mi się podobało. Inną rzeczą, która mi się podobała jest to, że „świeciło” na stronie, świeciło w sposób, w jaki gry świecą. Właśnie o to mi chodziło. Kiedy pracowaliśmy nad okładką, chciałem kolorów neonowych, więc wyskakuje tak, jak gra.

Ze wszystkich opowieści, które słyszałeś, która z nich najbardziej się wyróżniała?

Rozmawiałem z Gilmanem Louie, który był częścią rozwoju. To jest w książce, kiedy zaczęli próbować wprowadzać na rynek Tetris, wiele firm to odrzuciło. Nie dlatego, że nie podobała im się gra. To dlatego, że nie wiedzieli, jak go sprzedać.

Gry były wtedy bardzo zabawką dla chłopców. Sprzedają je konkretnie i nie chcieli tego. To część książki, że są to rzeczy narzucone przez grę przez kapitalizm. Aby sprzedać i sprzedać tę rzecz, dodali sceny z rosyjskiej historii, jako tę tajemniczą „przerażającą” rzecz zza żelaznej kurtyny. To tylko gra logiczna, ale to zła wersja warcabów z Rosji, naszych wrogów. To ciekawe spojrzenie na sposób, w jaki musisz sprzedawać te doświadczenia jako coś, co nie jest do końca.

Tetris: The People Games Play jest już dostępny.

$config[ads_kvadrat] not found