„HarmonQuest” Dana Harmona przynosi LARP do Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

Matura z języka polskiego - obraz rewolucji w "Nie-boskiej komediii" Z. Krasińskiego

Matura z języka polskiego - obraz rewolucji w "Nie-boskiej komediii" Z. Krasińskiego
Anonim

Nowy pokaz Dana Harmona HarmonQuest to naturalna ewolucja dla człowieka, który zrobił karierę łącząc obsesje popkultury z postmodernizmem.

Dostępny w komediowym serwisie strumieniowym Seeso, HarmonQuest to dosłowna wersja tego pojęcia. Przedstawienie obejmuje Harmona, jego podcast współgospodarza Jeffa B. Davisa, Erin McGathy, rezydującego w lochu mistrza Harmona Spencera Crittendena, oraz rotacyjną listę komediowych gwiazd grających w role-playing game planszową. Dungeons & Dragons przed żywą publicznością. Ta kampania jest ożywiona, aby zapewnić absurdalną, wizualną reprezentację tego, co wyraźnie będzie serią dziwnych przygód.

Dan Harmon eksperymentował wcześniej z przedstawieniem popularnej gry fabularnej na żywo. Jego ukochana seria Społeczność zawierał dwa odcinki, w których obsada gra przesadną wersję RPG na żywo, a jego popularny podcast Harmontown zawiera również segment, w którym Harmon i jego współgospodarze grają przed publicznością. HarmonQuest to naturalna ewolucja, ponieważ przedstawia skoncentrowaną i skupioną reprezentację odgrywania ról, wizualizowaną poprzez animację.

Kiedy Harmon usiadł Odwrotność dyskutować HarmonQuest, teoretyzował to Dungeons & Dragons zyskał popularność, ponieważ oferuje coś, co frajerzy stracili od czasu pojawienia się gier wideo: połączenie człowieka.

„Około lat 90. XX wieku gry wideo - tak dobre, jak się robiły, tak szybko, jak się pojawiły - nie mogliśmy się powstrzymać od zadawania sobie pytań, jak głupcy, dlaczego mielibyśmy zawracać sobie głowę tym, żeby wziąć ołówek i papier i rzucić kostką” Harmon powiedział. „Zaczęliśmy czuć się jak frajerzy i dziury w symulowaniu losowości, podczas gdy maszyna była tak dobra w symulowaniu rzeczywistości. Potem, dziesięć lat po tym, jak gry wideo stały się tak dobre, zrobiło się nam miejsce na nostalgię za komponentem analogowym, który istnieje do dziś, aż do osobliwości, gdy maszyna może myśleć jak człowiek.

„Istnieje ogromna różnica między rozmową z przyjacielem, który jest w stanie tak bardzo przetwarzać komputer” - dodał - „jeśli po prostu poświęcisz grafikę gry wideo, zyskasz tak wiele z gry analogowej. ”

Ostatnio nastąpiło wymierne odrodzenie popularności gier stołowych. Liczniki liczb na FiveThirtyEight szacują, że serwisy społecznościowe takie jak Kickstarter wygenerowały renesans gry planszowej o wartości 196 milionów dolarów. I HarmonQuest nie jest pierwszym programem online, w którym grają aktorzy i gwiazdy DnD dla odbiorców domowych; Geek & Sundry's Krytyczna rola utorował tę ścieżkę. Jest to sprawdzalny trend i Harmon wierzy, że ten trend jest związany z tym, jak korzystaliśmy z interakcji z innymi ludźmi, przed internetem.

„Myślę, że to wszystko jest częścią większego odrodzenia”, powiedział. „Najważniejszym czynnikiem jest oczywiście Internet, po prostu sposób, w jaki konsumujemy wiedzę o tym, co wszyscy myślą. W pewnym momencie - zanim internet stał się głównym nurtem - gromadziliśmy informacje z transmisji jednokierunkowych. Dostaliśmy je z billboardów, dostaliśmy z programów telewizyjnych, reklam i rozmów z wodą ”.

„Internet zmienił sposób, w jaki tak zwani„ normalni ”ludzie mogą konsumować telewizję. Zmieniło to sposób, w jaki zaczęli ze sobą rozmawiać o tym, jak bardzo lubią telewizję i dlaczego - powiedział. „W tym momencie myślę, że wszyscy dowiedzieli się, że wszyscy myśleli przez całe życie, że są frajerami. I pomyślał, że był tam ktoś zwany „głównym nurtem”, który okazał się nie istnieć i że wszyscy pozostawieni samym sobie zrobią to, co ludzkość zrobiła na zawsze, czyli obsesję na punkcie jakiejkolwiek mitycznej, magicznej rzeczy, konsumowanie jej i rozmawiać o tym z innymi ludźmi ”.

Harmon wierzy, że każdy jest do pewnego stopnia frajerem i ma rację. Nie ma różnicy między kimś, kto obsesyjnie gnieździ się nad czarodziejami i goblinami, a kimś, kto obsesyjnie przewyższa Waltera White'a i Dona Drapera. I Gra o tron okazało się, że istnieje ogromna publiczność dla wysokich fantazji składająca się z każdego demograficznego tam. Harmon został „wzmocniony świadomością tego zmiennego przypływu”, przypływem jest realizacja, w której wszyscy żyjemy w społeczeństwie post-nerd. I ta realizacja skłoniła go do kontynuowania HarmonQuest jako pełnoprawny pomysł.

Zainspirowany sukcesem DnD segmenty jego podcastu i uzbrojony w utalentowanego mistrza lochu, Harmon zainspirował się serialem podcast-animowanym Ricky'ego Gervaisa w HBO, na którym improwizowany dialog Gervaisa i jego towarzyszy zabrał się do zabawy, prymitywnej animacji. Boisko szybko znalazło dom w Seeso.

Czas pokaże, czy oznaczenie „nerd” będzie wkrótce dostępne. Jeśli wszyscy identyfikują się jako coś, czy warto liczyć się jako wyróżnienie? Internet był kiedyś postrzegany jako bastion dla osób o podobnych poglądach do gromadzenia się i obsesji na punkcie swoich ulubionych kawałków popkultury, ale okazało się, że te osoby były znacznie bardziej zróżnicowane niż ktokolwiek naprawdę się spodziewał.

$config[ads_kvadrat] not found