ODTWARZANIE GRY RETRO | „Tomb Raider” (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

Retro Pecet. Dodatek: Gry

Retro Pecet. Dodatek: Gry
Anonim

Wcześniej w tym miesiącu w sklepie Xbox Live, Square Enix Tomb Raider: Definitive Edition był w sprzedaży za 10 USD, mniej niż koszt mojej MetroCard na tydzień. Szybko go kupiłem.

Spóźniłem się na oryginalne wydanie w 2013 roku słyszał to legalny powrót Lary Croft, niegdyś dominującego awatara moich eskapistycznych fantazji przed dojrzewaniem. Powiedziano mi również, że nie jest już czasopismem rozpowszechnianym, ale prawdziwym, przekonującym awatarem przetrwania. Po graniu w to wierzę, że szum: Lara Croft nie wróciła, ewoluowała. Nie mogę się doczekać Rise of the Tomb Raider, na Xbox One później tej jesieni.

Ale jak daleko doszła?

To zabawne, że szacunek dla New Lara jako postępu społecznego gier zależy od jej braku doświadczenia. W reboocie z 2013 r. Opracowanym przez Crystal Dynamics, jest młodą archeologiem w podróży w celu odnalezienia zaginionej cywilizacji japońskiej. Ledwo widziała broń, gdy załoga rozbiła się na odległej wyspie. Lara musi przetrwać przeciwko naturze i człowiek, wilki wszelkiego rodzaju, ciągle udowadniając, że jej teoria starożytnego społeczeństwa jest poprawna. Jest inteligentnym frajerem zrobionym z żelaza, a nowa gra jest jej przejściem w jeden dzień, stając się „Tomb Raiderem”, jak ją znaliśmy prawie dwadzieścia lat temu.

Może. Lubię myśleć, że ta zrestartowana Lara jest lub będzie lepsza niż jej poprzednie ja.

Wydany z uznaniem krytycznym i komercyjnym w 1996 r. Za Sony PlayStation, Sega Saturn i PC, oryginał Eidos Interactive Tomb Raider była monumentalną platformówką przygodową, która stworzyła ikonę kultury pop w Lara Croft i była kluczowym kanałem do dyskusji na temat feminizmu i płci w grach. Była to również gra, w której zestrzeliłeś T-rexa i maniaka na deskorolce.

Opowieść o grze to wielokątna interpretacja porannych akcji z lat 90. XX wieku, wraz z zakresem globusów z fotografią kasztanową. Laptop, z którym Lara kontaktuje się z podżegającym do gry incydentem i ewentualnym ostatecznym szefem w początkowej scenie przerywanej, jest szary i zabawnie ceglany. Dialog cuchnie. Lara jest po prostu zbyt fajnie, tak zaprogramowany, nie napisany.

Tomb Raider 2013 to dobrze zaplanowana opowieść o wytrwałości, w której kobieta oswaja naturalne elementy i pokonuje ułożone stosy. Tomb Raider 1996 był filmem akcji, który przerodził się w grę, zgniatając Indianę Jones i Jamesa Bonda w zgrabnej kobiecie.

Ta estetyka działania popcornu zatoczyła koło w 2001 roku, kiedy wypuścił Paramount Lara Croft: Tomb Raider w kinach.

Na poziomie technicznym Tomb Raider był innowacyjny w swoich środowiskach 3D, które wymagały eksploracji, zgodnie z założeniami, na przykład, najazdu na grobowce. Ale w 1996 roku środowiska nie były tym wszystkim. Możesz wspinać się na występy, pływać, wspinać się na półki, a czasami, jeśli masz szczęście, wspinaj się na inne występy. Chociaż Lara jest zatwardziałym poszukiwaczem przygód, nie jest w stanie przykucnąć i czołgać się, co zrobiłem z precyzją na placach zabaw, gdy miałem 7 lat. (To niesamowity zbieg okoliczności, że żadna z jaskiń, przez które przechodzi, nie ma szczelin niższych niż jej talia)., to była gra Przygoda i Pułapka na Atari chciał być, z bohaterem, który był łatwy w oczach, który potrafi stylowo strzelać tak, jak w filmie Johna Woo, choć ze słabszym celem niż Szturmowiec.

Kilka razy wspominałem o postaci Lary. Oryginalna gra, pogrubionymi literami na górze, w rzeczywistości mówi: „CZASY, KTÓRE MAJĄ CIAŁO ZABÓJCY, JEŚLI NIE SĄ WYSTARCZAJĄCE” z tyłu obudowy. Czy Lara Croft jest problematyczna? Czy ona jest feministką? Czy seksistowskie gry? Są my winić? Czy jest coś winnego dla ? Nigdy nie będę bronić szowinizmu, ale jest powód, dla którego notoryczne proporcje Lary były takie, jakimi były: to był błąd. Błąd, który trzymali. W odcinku G4tv z 2001 roku Ikony, Programiści Eidos głośno mówili o ich antyseksyzmie i szacunku dla twórczości Lary Croft. Aż do 2008 r. Zespół marketingowy franczyzy zatrudnił aktorki, gimnastyczki i modelki glamour, aby nadać charakter postaci podczas imprez promocyjnych, Lara Croft, którą można dotknąć (z bezpieczeństwem, czyniąc ją bardziej podobną do obsady Disneylandu, ale nadal).

Tomb Raider jest Lara Croft, franczyza i bohater to jedno. Te gry nigdy i nigdy nie mogą rozgrywać nikogo innego. Kiedy sądzono, że została zabita w 1999 roku Tomb Raider: The Last Revelation, jego twórcy wydali następną część Tomb Raider: Chronicles odcinek retrospekcji, jak w sitcomie, ale jako cała gra i kolejna odsłona przynoszą ją z powrotem Tomb Raider: The Angel of Darkness. I kocham ją, tak samo jak możesz kochać coś w rozsądny sposób, który istnieje tylko w jedynek i zer. Jest atrakcyjna i inspirująca - poważnie zachęcam wszystkich do ponownego uruchomienia gry w 2013 roku.

Nowość Croft jako silnej, seksownej kobiety w grach jest bardzo odpowiedzialna za trwały sukces franczyzy. Chociaż bardzo się staram uczyć o świecie poza tym, co widzę jako prostego gościa, to nie wystarczy. W tym tygodniu witam gościa Odwrotność pisarz Gem Seddon, cudowny pisarz, którego palec znajduje się na pulsie nerdy, takim jak mój, jest po to, by zakończyć ten wpis z kobiecej perspektywy.

Klejnot: Wiele zostało zrobione z Larą Croft i jej prężnym biustem. Podobnie jak Barbie, jej przesadne proporcje stały się punktem masowego mówienia, gdy pierwszy Tomb Raider gra została wydana. Ona jest konstruktem traktującym męski wzrok, mówili ludzie. Nie byłaby w stanie chodzić, nieważne skacząc z bazungami tej wielkości, niektórzy inni prawdopodobnie powiedzieli. Nie jestem częstym graczem, więc nie byłem zaskoczony logistyką jej umiejętności. To, co ona dla mnie reprezentuje, jest o wiele bardziej atrakcyjne - kolejna kobieta w kulturze popularnej, która kopie tyłek. Nayayers, którzy trzymają się najbardziej szkodliwych aspektów jej stworzenia, nie mają racji. Staraj się patrzeć ponad jej pneumatyczną sylwetką (jak dotychczas aliteracja?) I nie zobaczysz wszystkich smakołyków poniżej.

Croft jest żądny przygód, mądry, odważny, samozatrudniony, dowcipny… szczerze mówiąc, jest mnóstwo przymiotników, których używałbym, by opisać sassy rabusia grobowców. Nie znaczy to, że jej estetyka jest zarezerwowana wyłącznie dla mężczyzn, a kobiety mogą cieszyć się innymi kobietami, jeśli są wadliwe fizycznie lub niemożliwie proporcjonalne. Jakkolwiek ubierasz argument, ona jest gorąca.

Dla mnie osobiście Croft jest synonimem Angeliny Jolie, która w tym czasie przenosiła się do głównego nurtu Hollywood. Miałem fascynację nią, odkąd widziałem Hackerów w 1995 r. W wieku 13 lat, i dopiero wtedy, gdy zobaczyłem ją w Foxfire kilka lat później, wszystko zostało na swoim miejscu. Zanim Tomb Raider się otworzył, przez rok lub mniej byłem „poza” i godziłem się z tym, co to wszystko znaczyło. Sam film nie ma o czym pisać. Oglądam Jolie jako Croft.

Intencje Paramounta, by wykorzystać demografię męskich gier, która pożądała jej postaci z pikselami, udało mi się wciągnąć - i bez wątpienia niezliczoną liczbę innych lesbijek - w tę kategorię. Ale to było coś więcej. Pozwól, że powiem to w ten sposób. Wszyscy zmiażdżyliśmy hotties, którzy mają głębię kałuży. Ta atrakcja wkrótce cierpi. Seksualny magnetyzm Crofta, którego jest pełna, tylko funkcje istnieje ponieważ ma ambicje. Jest obiektem pożądania i obiektem pożądania - chcesz ją, a chcesz być nią.

Lara Croft nie jest idealna. Dlatego jest cholernie dobrym wzorem do naśladowania, jeśli mnie o to zapytasz.

Uwaga: Obraz banera pochodzi z Tomb Raider: Anniversary, remake oryginalnej gry z 1996 roku wyprodukowanej na dziesiątą rocznicę franczyzy.

$config[ads_kvadrat] not found