Dlaczego postacie kobiece w grach „Dark Souls” Quiet and Alien?

$config[ads_kvadrat] not found

10 Najładniejszych i najgorętszych bohaterek gier

10 Najładniejszych i najgorętszych bohaterek gier
Anonim

Mroczne dusze kocha określony typ kobiety. Ta kobieta jest ponura, posępna i trochę dziwna. Zwykle mają wielkie znaczenie narracyjne, ale ukrywają swoje znaczenie za zasłoną powściągliwej, delikatnej kobiecości. Rzadko mówią, a kiedy to robią, mają delikatne odcienie. Pojawiają się w każdej z gier opracowanych przez FromSoftware i są na ogół zamienne.

Co ciekawe w tym typie postaci, jej szablon nie jest niczym nowym. Milczące, obce kobiety istnieją od dawna, głównie w anime, dlatego tak bardzo się wyróżniają Mroczne dusze. W grze pełnej zachodnich mitów i symboliki są te postacie o silnych korzeniach w japońskiej pop-kulturze i wydają się być najsilniejszym ustępstwem poczynionym przez czcigodnego japońskiego dewelopera gry, aby zerwać z Mroczne dusze Jest ciemna, europejska estetyka. Główne pytanie brzmi: dlaczego?

W Dusze Demonów, to jest Dziewica w czerni; w Dark Souls II, spotykamy Szmaragdowego Heralda. Lalka w Bloodborne pasuje do typu, a strażnik ognia w Dark Souls III robi też. W każdej z tych gier kobiecy przewodnik uprzejmie wspiera bohatera w jego drodze do pokonania ostatecznego złoczyńcy. Postacie te są zazwyczaj ulubieńcami fanów, a gra wymaga od ciebie, jako gracza, uzależnienia się od tych postaci. Są jedynym źródłem siły w grze, która wymaga, aby gracz był tak silny, jak tylko się da. Stosunek, jaki to sprzyja, wraz z dobrą samopoczuciem tych kobiet, stwarza scenariusz, w którym nie można pomóc, ale tworzyć zależne związki od obecności kobiet.

Nie zastanawiam się, czy reprezentacje kobiet FromSoftware są dobre czy złe. Próbuję rozszyfrować, dlaczego FromSoftware nalega na wielokrotne ponowne tworzenie zasadniczo tego samego znaku. w Mroczne dusze gry, te kobiety zawsze ratują świat, ale nigdy nie aktywnie. Ratują świat, pomagając graczowi pokonać następnego wroga lub bossa. Są bohaterami poprzez służebność.

Nie chodzi o to, że FromSoftware spycha wszystkie wybitne postacie kobiece na role drugoplanowe. Płeć gracza nigdy nie zmienia narracji ani interakcji z innymi postaciami. Istnieje także wiele postaci, zarówno męskich, jak i żeńskich, w całej grze Dusze, które albo podążają za archetypami fantasy, albo je obalają. Ale jeśli chodzi o ten konkretny typ postaci, cechy pozostają niezmienne między grami. Dopiero kiedy zaczynamy analizować wyidealizowane standardy potężnej postaci kobiecej, widzimy wyraźne rozgraniczenia. Widzimy więc, gdzie kończą się wpływy zachodnie i wpływy japońskie Mroczne dusze zaczynać.

Te bohaterki są mocno zakorzenione w japońskim archetypie, który można znaleźć w anime. Emocjonalnie wyciszona kobieta, która posłusznie służy bohaterowi jako cenne wsparcie, jest rozpoznawalna w takich pokazach Neon Genesis Evangelion, The Big O, i Sailor Moon.

Choć nie jest to jedyny sposób na japońskie anime, ten rodzaj archetypu jest jednym z najpopularniejszych typów postaci w medium. Jeszcze dziwniejsze, że te postacie są aktywnie fetyszyzowane za ich zewnętrzną światowość. Ich brak szerokiego spektrum emocjonalnego jest częścią ich atrakcyjności. Dodatkowo te postacie są zazwyczaj bardziej odporne niż wszyscy inni w ich historii - być może dlatego, że nie są obciążeni emocjami. Jednak można również argumentować, że ich brak „emocji”, używany tutaj jako niefortunny eufemizm dla męskiej koncepcji kobiecych niedociągnięć, ułatwia wierzenie, że są zdolni do tak wielkich sił.

Mądrość może pochodzić z najbardziej nieprawdopodobnych miejsc. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24 marca 2015 r

Więc dlaczego Mroczne dusze, gra, która posunęła się naprzód w przedstawieniach bohaterów płci, nadal używać datowanego archetypu anime? Jeden argument jest zgodny z preferencjami zarówno programistów, jak i odbiorców gry. Te postacie są przecież niezwykle popularne w fandomie.

Jeśli jednak odpowiedź była po prostu taka, że ​​„lubili” tego typu postacie, to dlaczego mieliby się obalić? Najpotężniejsi wrogowie, aw niektórych przypadkach końcowi bossowie również ucieleśniają te same cechy, co te postacie kobiece.

W Dark Souls II prawdziwy mózg okazuje się być Królową ziemi, w której rozgrywa się gra. Zabija męża, aby uzurpować sobie tron. Obrazuje się ją za pomocą tego samego języka wizualnego, aby zilustrować kobiece postacie przewodników, z wszystkimi jej królewskimi manierami i skromną osobowością. Jednak po zaangażowaniu się w walkę ujawnia swoją prawdziwą, potworną formę.

Chociaż pomysł manipulującego czarodzieja, który doprowadza do zniszczenia potężnego królestwa, przypomina Morgana Le Faya z arturiańskiej legendy, to przyznaje, że tego rodzaju postacie nie powinny być spokojne i pozbawione emocji. Królowa sugeruje, że pod powierzchnią Mroczne dusze kobiecość to tożsamość, której nie widać, za pozbawioną emocji fasadą.

Ciekawe jest, aby znaleźć programistę, który zechce stworzyć grę tak wyjątkową dla swojej wizji, że zniesie bezpieczeństwo wygody gracza. FromSoftware tworzy brutalnie trudne gry - w których wielu graczy ma trudności ze zdobyciem tytułów. Co więcej, tworzą tępe historie i narracje, które trudno jest połączyć lub nawigować. Ale przez to wszystko jest jednym elementem, który jest tępo powtarzalny, a to jest ich obce postacie kobiece.

$config[ads_kvadrat] not found