Kompleksowy przewodnik po zrozumieniu uniwersum „Dark Souls” przed „Dark Souls 3”

$config[ads_kvadrat] not found

23 Watch Dogs: Legion Easter Eggs You May Have Missed - Dark Souls, Rabbids, Wallace & Gromit & MORE

23 Watch Dogs: Legion Easter Eggs You May Have Missed - Dark Souls, Rabbids, Wallace & Gromit & MORE

Spisu treści:

Anonim

Mroczne dusze to nieskończenie złożona seria gier, wypełniona mnóstwem statystyk postaci, wspaniałymi lokalizacjami wypełnionymi okropnymi bestiami i co ważniejsze: jedną z największych i najbardziej złożonych historii w branży gier wideo. Każdy zakamarek w każdym z nich Mroczne dusze gry mają potencjał, aby stać się cenną częścią łamigłówki stworzonej przez Software - dlatego tak wielu ludzi nadal pracuje nad tym, aby zrozumieć ją do dziś.

Z Dark Souls 3 wypuszczając tuż za rogiem w kwietniu, my w Odwrotność doszedłem do wniosku, że dobrym pomysłem będzie odświeżyć historię dwóch pierwszych gier, aby przygotować ostatni rozdział serii.

Więc zacznijmy.

Mroczne dusze

Na początku istniały dwie płaszczyzny istnienia: powyżej i poniżej. Powyższe było szare, pełne smoków, które istniały tu na zawsze 00, nic się nie zmieniło, nie posunęło się naprzód i nie żyło ani nie umarło. Poniżej było ciemno - ale kiedy powstał Pierwszy Płomień, obudził on ukrywające się w dole stworzenia. Niektóre z tych stworzeń weszły w płomień, aby zbadać je i moc w płomieniu, twierdząc, że same wyłonią się z dołu i walczą ze smokami w powyższym. Znani jako Lords of Flame, wyłonili się czterej kluczowi bohaterowie, którzy dzierżyli prawdziwą moc płomienia: Nito, Pierwszy Zmarłych, Czarownica z Izalith, Lord Gwyn i Ukradkowy Pigmej. Te części płomienia uczyniłyby ich potężniejszymi niż smoki, które rządziły powyższym.

I tak Gwyn przyniósł walkę smokom, ale dzięki ich nieśmiertelności jego armia nie zaszła daleko. Setki umierały z powodu mocy smoków, dopóki ich własna, Seath The Scaleless ich nie zdradził. Urodzony bez łusek, aby uczynić go wiecznym jak reszta smoków, Seath ujawnił słabości swego rodzaju w zamian za prezenty od Lordów Płomienia. Z tą słabością jako ich sprzymierzeńcem, Lord Gwyn, Czarownica z Izalith i Nito zniszczyli smoki razem - twierdząc, że wyżej dla siebie i zapoczątkowując Age of Flame.

Wraz z Wiekiem Ognia nastąpił wielki dobrobyt dla Gwyna i jego królestwa, które rozprzestrzeniły się na cały powyższy; budowanie miast i zamków, które otaczałyby mniejsze miasta dla ochrony. Podczas gdy Gwyn rozprzestrzeniał swoje królestwo ognia, Ukradkowy Pigmej uwolnił moc swojego daru od Pierwszego Płomienia, Mrocznej Duszy, którą tak długo trzymał w tajemnicy. Mówi się, że Mroczna Dusza jest potęgą, która narodziła ludzkość - ponieważ podczas gdy inne kawałki ognia słabły z czasem, Mroczna Dusza stała się silniejsza. Rozprzestrzeniła się na powyższe, tworząc ludzkość i rozprzestrzeniając ich rodzaj na cały powyższy. W przeciwieństwie do Płomieni, Ciemna Dusza rosła w każdym człowieku - rozprzestrzeniając się jak choroba, której nie można było powstrzymać. W tym okresie Władcy Płomienia stali się jednak królewskością, a ludzkość czciła mocniejszych od nich samych. Przez setki lat rządzili, ale w końcu to się skończy, gdy Pierwszy Płomień zgaśnie.

Gdy Pierwszy Płomień tracił swoją moc, Władcy Płomienia próbowali utrzymać go przy życiu, gdy ciemność rozprzestrzeniła się w ich królestwie - ale przy tak wielu ludziach walczących przeciwko nim, aby doprowadzić ich rząd do końca, tylko opóźnili pozazdroszczenie. Wiedźma z Izalith próbowała powielić Pierwszy Płomień, używając własnej magii i duszy z oryginału, ale ten plan całkowicie obrócił się w przeciwną stronę - przekręcając jej duszę i obracając ją i jej zwolenników w pierwszych demonach świata. Gwyn wysłał swoich pozostałych rycerzy, by walczyli z demonami, gdy ciemność nadal się rozprzestrzeniała, ale zawiedli; wracając do niego ze zwęgloną zbroją. Z jego rycerzami u boku Gwyn poświęcił się dla Pierwszego Płomienia, aby mógł się trochę spalić dla tych, którzy wciąż żyją w świetle.

Po złożeniu ofiary Gwyn sprowadził klątwę nieumierania, która daje niektórym członkom ludzkości życie wieczne, aż utracą każdy element swojego człowieczeństwa, stając się szalonym i prawdziwie stając się członkiem nieumarłych. Mówi się, że jeden z tych nieumarłych miałby moc rozpalenia Pierwszego Płomienia i zapoczątkowania nowej Ery Ognia. W orginale Mroczne dusze tytuł, stajesz się jednym z tych nieumarłych i walczysz przez tych, którzy wciąż pozostają - aż dotrzesz do Gwyn i resztek Pierwszego Płomienia. Tutaj możesz użyć własnej duszy, aby zrobić to, co zrobił Gwyn, lub cofnąć się i pozwolić, aby Pierwszy Płomień zgasł, aby zapoczątkować Wiek Ciemności.

Dark Souls 2

Zakładając, że gracz zdecyduje się rozpalić płomień, ten cykl Światła i Ciemności będzie kontynuowany przez setki lat, a wiele królestw, takich jak Gwyn, będzie się wznosiło i opadało. Ale w każdym z tych okresów nikt z rządzących nie był uważany za prawdziwego monarchę. Z Dark Souls 2 najnowszym z tych królestw jest Drangleic - założony przez króla Vendricka z pomocą jego brata Aldii. Ich królestwo nadal było technicznie w Wieku Ognia, trzymając się tej małej mocy, którą na przestrzeni lat dostarczył Pierwszy Płomień. Wkrótce po założeniu bazy tego królestwa, Vendrickowi zwróciła się kobieta o imieniu Nashandra - która ostrzegła go przed armią gigantów przez morza. Pod jej wpływem Vendrick zaatakował tych gigantów i wygrał z nimi wojnę. W tym celu podjął decyzję o schwytaniu wielu z nich, aby dać je swojemu bratu Aldii do eksperymentowania.

Korzystając z dusz schwytanych Gigantów, Vendrick i Aldia zbudowali żywe zbroje znane jako Golemy, aby zbudować Zamek Drangleic, by rządzić królestwem. Vendrick również poślubił Nashandrę, a królestwo dostrzegło pokój, ale w miarę upływu czasu Giganci zaczęli się odwetu na Vendrick i Drangleic za ich przestępstwa lata wcześniej. Dowodzeni przez króla Gigantów, Wielkiego Pana, oblegali Drangleic - ale zamiast walczyć z najeźdźcami z całej siły, Vendrick skupił swój umysł gdzie indziej.

Jego żona Nashandra stawała się coraz bardziej głodna z każdym dniem, pochłaniając dusze ludzi i olbrzymów, by zyskać siłę przy każdej śmierci z wojny. Wkrótce Vendrick dowiedział się, że Nashandra jest fragmentem Furtive Pygmy (który zdobył pierwotną Dark Soul), i starał się obalić swoje zasady Drangleic, by zdobyć dla siebie Pierwszy Płomień.

W miarę postępu inwazji Vendrick i jego żołnierze ostatecznie zabili Króla Olbrzymów - zmuszając resztę olbrzymiej armii do ucieczki za granicę. Ale gdy jego królestwo jest w ruinie, a strach przed Nashandrą w głębi jego umysłu, Vendrick zaczął schodzić w szaleństwo.

Podczas tego zejścia Vendrick pracował ze swoim bratem, aby znaleźć lekarstwo na przekleństwo nieumarłych - które powoli zmieniało ludzi w jego zrujnowanym królestwie nieumarłych, bez szans na ocalenie. Jego ludzie nie tylko stracili życie, ale także zdrowie psychiczne i ludzkość. Prowadząc te badania, Vendrick i jego brat Aldia podzielili się na dwie oddzielne szkoły myślenia. Vendrick wierzył, że aby wyleczyć przekleństwo nieumarłych, będzie musiał stać się jedynym Prawdziwym Monarchą - podczas gdy Aldia wierzyła, że ​​przekleństwo nieumiejętności może być wykorzystane do badania tajemnicy wiecznego życia. To doprowadziło ich moralnie do siebie nawzajem, a podczas gdy Vendrick nigdy nie mógł zmusić się do zabicia brata za swoje badania - całkowicie wypędził go z królestwa, izolując go w wieży.

Po wygnaniu brata z królestwa Vendrick stał się paranoikiem na temat przejęcia Nashandry. Aby powstrzymać ją przed objęciem tronu i duszy w jego posiadaniu, wziął swoich najbardziej zaufanych rycerzy i kazał im pomóc w zamknięciu Nieumarłej Krypty. W tej krypcie położył Tron Chęci, który był tajemnicą zostania Prawdziwym Monarchą - a poprzez uszczelnienie Nashandry z powodzeniem uniemożliwił jej zdobycie mocy i stanie się tym, który kontroluje Pierwszy Płomień.

W tym momencie postać gracza z Dark Souls 2 przychodzi do zrujnowanego Drangleic. Jako członek nieumarłych już zaczynasz tracić zdrowie psychiczne i pamięć - ale pogłoski o lekarstwie opracowanym przez Vendricka wprowadzają cię do jego królestwa. Poprzez Dark Souls 2, postać gracza pracuje, aby zrozumieć i odkryć różne tajemnice królestwa, w końcu odblokowując Kryptę Nieumarłych, a tym samym Tron Woli. Ostatecznie gracz zyskuje kontrolę nad Prawdziwą Monarchią - i konfrontuje Nashandrę, która czeka na zabicie gracza i zdobycie wszystkiego, co Vendrick próbował ukryć przed nią. Po pokonaniu Nashandry - masz wtedy wybór: poświęć się i ponownie rozpal pierwszy płomień, pozwól płomieniowi zniknąć i zapoczątkuje Wiek Ciemności, lub pozostaw, aby znaleźć bardziej trwałe rozwiązanie na własną rękę.

I to jest - przynajmniej główna historia stojąca za franczyzą. Prawda jest taka, że Mroczne dusze to nieskończenie obracająca się baza wiedzy, której rewelacje i odkrycia wciąż są dokonywane przez graczy. Jest pełen opowieści o postaciach, zarówno dobrych, jak i złych, które odbijają się echem pomiędzy obiema grami i aż do trzeciej. Oczywiście nie wiemy zbyt wiele o trzeciej grze w tym momencie - ale można założyć, że tak się stanie Dark Souls 3 ? Możemy wreszcie całkowicie przerwać ten cykl.

$config[ads_kvadrat] not found