Powrót do rozszerzonego uniwersum „Ghostbusters”: gry wideo, komiksy i inne

$config[ads_kvadrat] not found

PART 1 | UNBOXING POWR | Cikarang Listrindo | Bernahkah WONDERFUL COMPANY ?

PART 1 | UNBOXING POWR | Cikarang Listrindo | Bernahkah WONDERFUL COMPANY ?

Spisu treści:

Anonim

The Pogromcy duchów w końcu wracamy na duży ekran, gdy reboot reżysera Paula Feiga trafi do kin w lipcu. Ale fani, którzy czekali prawie 30 lat, aby ponownie zobaczyć kostiumy Ghostbusters - tym razem w wykonaniu Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissy McCarthy i Leslie Jones - mogli stracić czas zapominając szukać gdzie indziej. Co dziwne, seria miała znacznie bardziej odporną mitologię niż na ekranie, a reżyser Ivan Reitmans niesprawiedliwie oczerniał sequel z 1989 roku, Pogromcy duchów II nie był to ostatni raz, kiedy wszyscy ulubieni nowojorscy naukowcy paranormalni zaczęli przygody walczące z nieznośnymi poltergeistami.

Peter Venkman, Ray Stanz, Egon Spengler i Winston Zeddemore (a także cały szereg nowych Pogromców duchów) żyją na zgubnych duchach w garstce różnych Pogromcy duchów adaptacje w literaturze, animowane programy telewizyjne, komiksy i inne. Upewnij się, że poświęcisz wystarczająco dużo czasu, aby zapoznać się z tymi przykładami krótkiej historii rozszerzonego wszechświata Pogromcy duchów, zanim udasz się do teatru, aby zobaczyć ponowne uruchomienie w lipcu.

Prawdziwi pogromcy duchów

Ten animowany serial telewizyjny, który trwał od 1986 r. Do 1992 r., Poprzedzał sequel filmu o trzy lata, ale w linii czasu filmu jest uznawany za niekanoniczny, pomimo wspomnienia o złoczyńcy sequela, Vigo the Carpathian, w jednym ze swoich odcinków. Został on poprzedzony przez „The Real” jako luka prawna, ponieważ firma producencka za pokazem akcji na żywo i kreskówką z lat 70. również nazywała się Pogromcy duchów zagroził działaniem prawnym, najpierw przeciwko filmowi, a potem kreskówce.

Przyjazny dzieciom program po prostu towarzyszył epizodycznym paranormalnym wyczynom klasycznego składu Ghostbusters (z niewytłumaczalną blondynką Egon) wraz z ich sekretarką Janine Melnitz i dobrym przyjacielem ducha Slimer, aw różnych momentach prezentował wokalne talenty Pełen dom Dave Coulier jako Venkman, Arsenio Hall jako Winston i Frank Welker (vel Optimus Prime) jako Ray. Został nawet nominowany do nagrody Emmy za najlepszy program animowany w 1991 roku. Półgodzinny pokaz w 1988 roku w końcu rozrósł się do godziny, dodając animowane przygody z Slimerem jako główną postacią, w której seria została przemianowana Szczuplejsze! i Prawdziwi Pogromcy duchów.

Ekstremalne Pogromcy duchów

Pogromcy duchów odbyli pięcioletnią nieobecność w animowanych kreskówkach telewizyjnych Ekstremalne Pogromcy duchów odebrane gdzie Prawdziwi pogromcy duchów przerwany, uruchomiony w syndykacji od września 1997 r., zanim zostanie odwołany trzy miesiące później. Bez wątpienia czerpanie korzyści z mody ekstremalnej z lat 90. Ekstremalne Pogromcy duchów (który zawiera szczególnie przerośniętą rockową interpretację utworu tematycznego) był po prostu aktualizacją tego samego założenia. Nieco starszy Egon i Janine (i Slimer) nauczyli nowej, zaskakująco zróżnicowanej obsady czterech młodszych pogromców lin po tym, jak reszta pierwotnego składu odeszła po suszy duchów z Nowego Jorku. Była Kylie, okultystyczna goth ekspertka; Eduardo, mądra, latynoska wersja Venkmana; Garrett, wrażliwy typ Ray, który używał wózka inwalidzkiego; i Roland, afrykańsko-amerykański naukowiec z Egonu.

Pomimo swojej niepopularności wielu widziało fabułę Ekstremalne Pogromcy duchów, ze starymi busterami przekazującymi pochodnię nowemu zespołowi, jako szablonowi ewentualnego ponownego uruchomienia dużego ekranu, zanim film 2016 wziął go w innym kierunku.

Pogromcy duchów: Legion

NOW Comics opublikował prostą komiksową adaptację komiksu w 1988 r. Pod tytułem Prawdziwi pogromcy duchów w ponad 30 wydaniach, które zostały ostatnio zebrane w kolekcji wielotomowej z 2012 roku o nazwie The Real Ghostbusters Omnibus. IDW Publishing utrzymuje również bieżący wielobarwny program Ghostbusters z tytułami takimi jak Ghostbusters International a nawet Wojownicze żółwie ninja / Pogromcy duchów crossover.

Ale bardziej fascynujący reimaginator komiksów Ghostbusters pojawił się w 2003 roku w wydawnictwie 88MPH Studios z Quebecu. Stworzył post-film z 1984 r. Opowieści z wielkiego ekranu, który całkowicie wyeliminował sequel filmu, zatrzymał Gozera z oryginalnego filmu i niewytłumaczalnie przesunął oś czasu do 2004 r. Komiksy podkreśliły bardziej ugruntowaną wersję historia, która sprawiła, że ​​pierwotna ekipa coraz bardziej straciła na szczęściu, gdy sława filmu Gozer stopniowo zanikła.

Ghostbusters: The Return

Opublikowany w samą porę na 20. rocznicę pierwszego filmu jako trampolina do planowanego rozszerzonego wszechświata Ghostbusters, powieść autora Sholly'ego Fischa z 2004 roku pod tytułem Ghostbusters: The Return całkowicie zlikwidował ciągłość kreskówek i wybrał się z osi czasu filmu dwa lata później Pogromcy duchów II.

„Powrót” w obecnie niedostępnej książce odnosił się zasadniczo do czterech oryginalnych Pogromców duchów powracających po raz kolejny do walki z duchami, ale to powinno oznaczać powrót do fabuły drugiego filmu. Książka zasadniczo aprobuje ogólnomiejską negatywną przesłankę energetyczną Pogromcy duchów II dzięki swojemu demonowi strachu o imieniu Xanthador, który manifestuje dosłowną negatywną energię z miejskich legend, by zaatakować Nowy Jork. Sprytny wątek z udziałem Venkmana biegnącego po burmistrza z Winstonem, jako jego oficera biegowego, trochę się zmienił, ale negatywne recenzje sprawiły, że kibosh stał się kolejną powieścią.

Ghostbusters: The Video Game

Być może najbardziej lubiana własność Ghostbusters poza pierwszym filmem z 2009 roku Ghostbusters: The Video Game jest uważany w wielu kręgach fanów za prawdziwy Pogromcy duchów III. Pomogło również to, że pierwotna obsada Ghostbusters, w tym notorycznie trudny Bill Murray, powróciła do powtórzenia swoich ról (tylko na podobieństwo i głos). Dan Aykroyd i Harold Ramis współpracowali także z programistami nad skryptem do gry. Aykroyd powiedział New York Times w 2009 r. „Dali mi scenariusz. Wziąłem to. Przepisałem go, robiąc małe drobiazgi strukturalne, głównie przywracając ton oryginalnego dialogu i języka ojczystego - terminy, idiom - ale oni naprawdę mieli to. Dwie trzecie tego było. Potem dali go Haroldowi. Zrobił to samo. ”

Ustaw dwa lata po wydarzeniach Pogromcy duchów II, fabuła gry ma załogę jako oficjalnie licencjonowanych wykonawców miejskich szkolących nowego rekruta (ty, kiedy grasz w grę wideo) i badając serię podziemnych tuneli stworzonych przez Ivo Shandora, złowrogiego architekta, który zaprojektował upiorny budynek mieszkalny, w którym ma miejsce kulminacja pierwszego filmu. Tunele Shandora były podobno tymi samymi, które niosły śluz użyty przez Vigo Karpaty do zmaterializowania się w Pogromcy duchów II, a postacie w grze muszą zniszczyć strategicznie rozmieszczone bramy w całym mieście, zbudowane przez Shandora, aby połączyć wymiar duchów ze światem rzeczywistym.

Kontynuacja, zwana Pogromcy duchów: Sanctum of Slime został wydany dwa lata później w większości negatywnych opinii.

$config[ads_kvadrat] not found