Spojrzenie na gry audio, gry wideo dla niewidomych

$config[ads_kvadrat] not found

Gry wideo ZMIENIAJĄ TWÓJ MÓZG! Co GRY robią z głową?

Gry wideo ZMIENIAJĄ TWÓJ MÓZG! Co GRY robią z głową?

Spisu treści:

Anonim

Gry wideo wyczarowują obrazy klawiatur, kontrolerów i - co najważniejsze - dużych ekranów. Ale nie każdy ma luksus, aby zaangażować się w taki wizualny nośnik. Wejdź do gier audio, gier elektronicznych zaprojektowanych specjalnie z myślą o odtwarzaniu dźwięku. Stworzony z myślą o osobach niedowidzących, jest rynkiem niszowym, który powoli staje się coraz bardziej popularny.

Oto trochę historii o tym, jak pojawiły się te gry:

Pierwsze „gry audio”

W 1972 roku Atari wydało grę zręcznościową o nazwie Dotknij mnie. Była to gra logiczna, która testowała pamięć eidetyczną gracza, podświetlając część ekranu, gdy nuciła się nuta muzyczna. Gra zagrałaby wiele dźwięków, a gracz powtórzył tę kombinację, a gra dodawała dodatkową notatkę w każdej rundzie, coś w rodzaju bardziej zabawnej wersji testu słuchu, który możesz dostać w gabinecie lekarskim. Mimo że gra zręcznościowa Atari, a po niej ręczna wersja z 1978 r., Nie odniosły pożądanego sukcesu, Ralph Baer i Howard Morrison postanowili zaktualizować system, dzięki lepszej realizacji. To doprowadziło ich do rozwoju Szymon, Szymek.

Simon miał cztery kolorowe przyciski, każdy z innym dźwiękiem. To było zabawne, jasne, a dźwięki nie były tak grate jak wersja Atari. Gra cieszyła się ogromną popularnością w latach 70. i 80. i do dziś jest widoczna w popkulturze. Ten rodzaj rozgrywki się jednak nie skończył. Kolejna hitowa gra Szymon, Szymek stał się przedmiotem gospodarstwa domowego: Bop-It. Różne dźwięki i wygląd, ta sama gra.

Wszystkie te gry polegają na reagowaniu na różne szumy poprzez łączenie powiązanych przycisków. Chociaż nie były one zaprojektowane specjalnie dla osób niewidomych, były dostępne dla osób z wadami wzroku i były „grami audio”.

Tekstowa i interaktywna fikcja

Te gry na PC były dość popularne w latach 80. ze względu na niską moc obliczeniową i wykorzystanie tekstu do opisu historii i rozgrywki. Zazwyczaj gracz zapisuje tekst w swojej turze lub wybiera z różnych opcji. Osoby niewidome lub niedowidzące mogą grać w te opcje za pomocą syntezatora mowy (TTS), gdzie skomputeryzowany głos odczytuje tekst na ekranie dla użytkownika.

Te gry są nadal tworzone do dziś. Są one bardzo popularne wśród studentów i początkujących programistów, ponieważ są doskonałym wprowadzeniem do nauki kodowania i programowania.

Niestety, kiedy lubią gry 3D Myst i Final Fantasy zaczęła zdobywać popularność, aspekt wizualny gier stał się liderem tego doświadczenia, co oznaczało, że użytkownicy niewidomi zostali pozostawieni, aby kontynuować grę w starsze, mniej dynamiczne gry przygodowe oparte na tekście.

Dostępność gier teraz

Dopiero około 2000 roku projektanci gier zdecydowali się na grę w całości audio, używając nagrania dwuusznego, aby w pełni zanurzyć odtwarzacz. Oznacza to, że dźwięk będzie imitował pozycję źródła. Jeśli pies szczeka w lewo, dźwięk będzie po lewej, a kroki zwierzęcia przesuną się w zależności od jego orientacji. System ma zapewnić graczom rodzaj trójwymiarowego doświadczenia, którego nie można zrealizować za pomocą gier wideo.

Niestety, pomimo możliwości gry opartej wyłącznie na audio, z którą eksperymentuje wielu projektantów, nie ma wielu opcji, zwłaszcza dla konsol do gier. Jedynym wyjątkiem była gra opracowana przez japońską firmę wideo WARP. Ta gra została zaprojektowana specjalnie z myślą o niewidomych użytkownikach. Twórca, były muzyk Kenji Eno, otrzymał pocztę od niektórych niewidomych społeczności, które lubiły jego poprzednie gry z powodu muzyki i efektów dźwiękowych. Skończył rozmawiać bezpośrednio z niektórymi ze swoich fanów i postanowił stworzyć grę, która byłaby dokładnie taka sama dla wszystkich graczy, bez względu na to, jakie upośledzenie lub nie. Tak więc, chociaż nie dokonał żadnych przełomów w grze, jedyną interakcją w grze było kilka podpowiedzi, które umożliwiły graczowi wybór pomiędzy opcjami dla narracji, ale był to krok we właściwym kierunku w tworzeniu większej liczby opcji dla niewidomych.

W tej chwili są tylko gry mobilne i PC. Powyższe wideo dotyczy gry mobilnej o nazwie Ślepa legenda, który został opracowany przez francuską firmę DOWiNO. Finansowany przez Ulule, jest teraz dostępny za pośrednictwem iTunes i Google Play Store i śledzi ślepego szermierza, który próbuje wyśledzić swoją żonę ze swoją córką, która również pełni rolę jego przewodnika. Jej głos jest tym, co prowadzi twoją postać przez świat, a efekty dźwiękowe wrogów określają, w którym kierunku miga twój miecz.

Są też inne gry, takie jak te, które śledzą niezadowolone elfy bożonarodzeniowe, mają dość pracy i inne, które rzucają gracza w krajobrazy survival / horror, ale wciąż jest to mały rynek; rynek nie rozwinął się jeszcze poza kilkoma kreatywnymi zespołami oferującymi darmowe gry mobilne i gry na PC za pięć dolarów. Zespół z Wielkiej Brytanii próbował nawet wydać swoją grę o nazwie Three Monkeys, grę audio, w której współpracowali z wieloma ślepymi graczami, którzy mieli pozytywne reakcje na demo. Gra nie stworzyła budżetu, więc nie byli w stanie zakończyć.

Mam nadzieję, że w przyszłości będzie więcej opcji dla niewidomych graczy i jeszcze więcej opcji dla każdego, kto chce doświadczyć czegoś, do czego nie jest przyzwyczajony. Gry ewoluują i rozwijają się. Przejście na eksperymentalny nośnik, który zapewnia nowe i wyjątkowe wrażenia w grach, nie jest skandaliczną sugestią, zwłaszcza biorąc pod uwagę przejście na wirtualną rzeczywistość, więc może później medium zyska niewielką popularność i zgromadzi więcej budżetu i możemy zobaczyć - lub, dokładniej, słyszeć - więcej opcji dla bardziej intrygujących gier.

$config[ads_kvadrat] not found