7 sposobów „Super Mario 64” Rewolucjonizowana gra

$config[ads_kvadrat] not found

Самый лучший способ Как запомнить 7 замеров автосцепки!!!

Самый лучший способ Как запомнить 7 замеров автосцепки!!!

Spisu treści:

Anonim

W tym tygodniu świętujemy poświęcony moment w krótkiej, ale pięknej historii gier na konsole. 20 lat temu, Super Mario 64 został wydany w Japonii obok Nintendo 64.

Jeśli byłeś frajerem w 1996 r., Szanse na to, że Nintendo 64 (i Mario) było miłością twojego życia, są dobre. Nawet jeśli twoi rodzice nie mogli sobie pozwolić na cenę w wysokości 250 USD, cud techniki był prawdopodobnie na szczycie listy życzeń. W 1996 roku wspiąłem się na rower i pojechałem 2 mile w każdą stronę do najbliższego Blockbuster, tak że mogłem spędzić kilka chwil próbując swoich sił w Pole bitwy omb-omb na wyświetlaczu sklepu.

Nie byłem jedynym dzieciakiem w hali, który zachwycił się nowym wyglądem hydraulika. Podczas biegu Nintendo 64 Super Mario 64 stał się najlepiej sprzedającym się tytułem w piątym pokoleniu konsoli, i to z bardzo dobrego powodu. W Super Mario 64, najsłynniejszy hydraulik na świecie wyskoczył z pół-emerytury i zyskał zupełnie nowy wymiar.

Oto tylko kilka powodów, dla których we wszystkich tytułach znajduje się obfity niebieski kołnierzyk bohatera Nintendo, Super Mario 64 przez dwa dziesięciolecia majaczyło w sercach graczy:

1. Odrodzenie legendy

Chociaż Nintendo postawiło Mario na prawie każdą nieruchomość, którą wystawił nawet w 1996 r., Zawsze towarzyszył mu rosnący legion postaci Nintendo, który wziął część ciężkich ujęć z jego ramion. Wycieczki takie jak Mario Tennis, Super Mario Kart, a nawet klasyka Mario uczy pisania naprawdę nie można uważać za gry Mario, ponieważ jest on głównie figurantem, w przeciwieństwie do głównego bohatera. W rzeczywistości kiedy Super Mario 64 wydany, Mario nie był gwiazdą własnej przygody z konsolą od 1990 roku Super Mario World.

Jednak kiedy firma chciała wprowadzić swoją śmiałą nową konsolę na mocy kilku gier, Mario był człowiekiem, na którego patrzyli.

2. Nowy bohater

Po raz pierwszy w serii Super Mario 64 plops hydraulika w trzecim wymiarze, przynosząc ze sobą piękną kreskówkową jakość, która - do tego momentu - była opisywana tylko w pudełku. Pamiętaj, zanim się pojawił Super Mario 64, Mario w zasadzie wyglądał tak:

Wprowadzając Mario w nowy wymiar, Nintendo zrealizowało zamierzoną wizję swojego flagowego bohatera. W rezultacie wygląd Mario stał się tak ikoniczny, że sztuka została przedstawiona w Smithsonian.

3. Zanurzenie w najlepszym wydaniu

Z narracyjnego punktu widzenia Super Mario 64 Miał prawie taki sam łuk jak każdy tytuł, który był przed nim: ta gigantyczna jaszczurka porywa magiczną dziewczynę Mario, co zmusza hydraulika do wskoczenia na grupę stworzeń, aż w końcu będzie mógł stawić czoła i skoczyć na wspomnianą gigantyczną jaszczurkę.

Super Mario 64 faktycznie jest pierwszą grą, w której zastosowano swobodną kamerę, coś, co zostało oszukane przez prawie każdą inną grę osób trzecich. Nowa kamera pomogła Super Mario 64 Malutka, a zarazem kusząco otwarta wersja zamku Peacha przygotowała grunt pod najbardziej wciągającą, fascynującą przygodę Mario.

4. Kolejny poziom wyzwań

Kolejną zaletą zanurzenia się w trzecim wymiarze jest dodatkowa warstwa trudności, która się z tym wiąże. Jest więcej strachu niż typowy poziom 2D. Kiedy nowi gracze po raz pierwszy wpadli na poziom otwarcia gry, zostali zaatakowani ze wszystkich stron, co stanowiło nowe doznanie przygód Mario.

5. Nowa mechanika

We wszystkich poprzednich Mario tytuły, programiści konsekwentnie wprowadzali nowe obroty na umiejętności Mario - grzyby, ogniste kule, szop pracz itp. - ale większość tych umiejętności po prostu równała się zdolności do uzyskania pewnego poziomu kontroli nad umiejętnościami skoków Mario. Super Mario 64 jednak zmieniło to wszystko, pozwalając hydraulikowi szereg talentów, które wykraczały poza jego zdolność do zgniatania rzeczy pod piętą.

Kto nie był potajemnie podniecony, że po raz pierwszy w historii serii rzucił ten gigantyczny d-bag?

6. Iluzja wyboru

W przeciwieństwie do poprzednio ultra-liniowego podejścia do przygody Mario, Super Mario 64 osiodłał hydraulika 120 jednoczesnymi zadaniami i kazał mu wykonać je w dowolnej kolejności. Każdy, kto grał w tę grę, wie, że dosłownie niemożliwe było wykonanie najtrudniejszych zadań bez wyeliminowania na początku kilku wyzwań niskiego poziomu, ale gracze, którzy mieli tylko garstkę godzin w grze i byli spragnieni Wyzwanie zawsze mogło przeskoczyć na trudniejszy teren.

7. Przymus powtarzania

Krzywa trudności gry działała na fali sinusoidalnej, co oznaczało, że wykonanie każdego zadania określonego na poziomie jednej rundy było prawie niemożliwe, co zmusiło graczy do wejścia do Zamku Peacha i otwarcia drzwi w poszukiwaniu nowe atuty do dodania do ich CV. Gdy udało ci się zdobyć trochę więcej doświadczenia pod paskiem, przypnij trochę doświadczenia (i odblokuj osłonę skrzydła), możesz wrócić i wycierać resztę.

Była to prosta sztuczka, polegająca na tym, że gracze biegali tam iz powrotem po posiadłości Peacha, ucząc się o nich i zakochując się w ich otoczeniu.

8. Prezent dla graczy

Innowacja spadła w jednym wydaniu Super Mario 64 to powód, dla którego mamy mnóstwo naśladowców wykraczających poza nawet piątą generację konsol. Podczas gdy jakość tych pretendentów wahała się od fatalnego do Conker’s Bad Fur Day, Super Mario 64 Inspirujący bodziec po stronie gatunku platformówek wyznaczył poprzeczkę dla całej generacji gier.

$config[ads_kvadrat] not found