Ballada o bezwzględnym dyktatorze Fallouta 4, majorze Ghastly

$config[ads_kvadrat] not found

Превозмогаем в Fallout 4. "Герои" не умирают!

Превозмогаем в Fallout 4. "Герои" не умирают!

Spisu treści:

Anonim

Odkąd wydano go w listopadzie ubiegłego roku, najnowsze arcydzieło Bethesdy, Fallout 4 otrzymał entuzjastyczne recenzje od prawie każdego, kto je zagrał. Chociaż gra jest niezaprzeczalnie wciągająca i fachowo wykonana, wciąż wywołuje niezadowolenie wśród graczy, którzy pierwotnie zakochali się w tym tytule. Skargi na brak wyboru gry i brak nacisku na samostanowienie przeniknęły wydanie gry.

Wejdź do gracza, który nazwał swoją postać Burmistrzem Ghastly, zaprojektował swojego awatara jako potwornego Ghoula i odmówił opuszczenia środowiska wprowadzającego gry. Jak każdy, kto spędził czas z tytułem, może Ci powiedzieć, jakie są początkowe momenty Fallout 4 rozwijaj się w ten sposób:

Postać gracza budzi się pewnego ranka w 2077 r. Na pozorne zadowolenie domowe wraz ze swoim małżonkiem i nowo narodzonym dzieckiem. Niestety, tragedia uderza w grę, gdy siły wroga rozpoczynają atak nuklearny na Stany Zjednoczone. Gracz ucieka z rodziną do pobliskiego skarbca nuklearnego, by zostać zamrożonym w stazie na 200 lat, budząc się tylko raz, by obserwować morderstwo swojej żony i porwanie dziecka. Gdy postać jest już dobrze rozmrożona, on lub ona udaje się na powierzchnię, aby znaleźć świat wyschniętą pozostałością dawnego siebie. Szybki pit stop w domu prowadzi gracza, teraz jedynego ocalałego, w poszukiwaniu swojego syna i ostatecznie decyduje o losie Rzeczypospolitej.

Jednak burmistrz Ghastly odmówił wykonania tego; zamiast tego zbudował własną postać, stawiając sobie pretensje do oryginalnych graczy na całym świecie.

Fallout 4 Is Not An RPG

Rozległa epopeja Bethesdy to bez wątpienia świetna historia i niesamowita gra. Niestety tak nie jest naprawdę RPG. W Fallout 4 Naleganie na śledzenie bardziej rozwiniętej narracji, wiele zawiłych wyborów graczy, tak ukochanych w poprzednich tytułach z serii, zostało porzuconych.

Próbując stworzyć grę zorientowaną na działanie, w której każda aleja jest otwarta dla każdego gracza, niezależnie od jego decyzji, umiejętności lub zdolności do prowadzenia rozmowy, Fallout 4 usunęło wiele emocji związanych z określaniem drogi przez świat.

Jak zauważył Kotaku w grudniu, zmiana ta została przyjęta dość ostro przez główną grupę fanów serii:

„Wszystkie zmiany, jakich dokonała Bethesda w swojej formule, zostały wykonane, aby dostarczyć coś konkretnego: grę na otwartym świecie, z naciskiem na przygodę, odkrywanie i walkę. Wszystko zostało zmienione lub dopracowane, aby to ułatwić, a biorąc pod uwagę dziesiątki godzin, które wrzuciłem do gry, robiłem te rzeczy, powiedziałbym Fallout 4 jest całkiem udany w tym, co zamierza zrobić… To nie jest ten sam rodzaj zabawy, który miałem w innych Opad Gry."

ExtremeTech podobnie argumentował, że sama gra wydaje się kierować graczy w konkretnym kierunku, kiedy aktywnie wspiera likwidację Instytutu (gra jest zła), nie dostarczając żadnych dowodów na poparcie punktu widzenia Instytutu. W ten sposób gra zawęża ścieżkę, którą gracze mogą teoretycznie chodzić, jeśli zdecydują się aktywnie uczestniczyć w świecie.

Niesamowite osiągnięcie Mayora Ghastly'ego

Cóż, kiedy wyszedł ze skarbca, burmistrz Ghastly po prostu postanowił nie brać udziału. Pod koniec zeszłego miesiąca gracz podjął się reddit, aby podzielić się swoimi osiągnięciami, obdarowując graczy zarówno wieloma zdjęciami opisującymi jego eksperyment, jak i nowym spojrzeniem na obsługę świata Fallout 4.

Burmistrz Ghastly przyrzekł, że nigdy nie wejdzie w interakcję z niebezpiecznym światem zewnętrznym, wybierając zamiast tego narysować cywilizację na swój sposób, aby uzyskać pozycję niekwestionowanej władzy. Upiornie nie ma życzliwego opiekuna Rzeczypospolitej; jest dyktatorem, który nigdy nie będzie narażony na bezbronność. Pieprzyć żonę i dzieci, Ghastly wypatruje numer jeden.

Po prostu odmawiając zaangażowania się w spisek, Upiorny nigdy nie jest zmuszany do inwestowania w nieuniknione święte działania Jedynego Ocalonego. Zamiast tego udało mu się oczyścić Sanktuarium, planując odbudowę małego miasteczka.

Jego początkowe wskazówki dotyczące sukcesu? Upewnij się, że zbudowałeś postać o wysokiej charyzmie - aby uporządkować ludzi - i inteligencję, aby łatwo zdobyć doświadczenie. Następnie znajdź jakiś kryształ (i nie zapomnij schronu za jednym z domów w mieście), więc możesz zbudować radiolatarnię. Gdy już zdobędziesz ludzi, ustaw je na działające stacje oczyszczania i upewnij się, że w pełni wykorzystujesz doświadczenie oferowane przez wykonywanie zadań, takich jak sadzenie żywności i budowanie domów.

Aby sfinansować to małe marzenie - niełatwe zadanie, gdy jesteś zamknięty w jednym miejscu Fallout 4 - Burmistrz Ghastly powoli wykorzystuje ludzi, którzy wędrują do Sanktuarium, pozbawiając ich przedmiotów i uzależniając ich od twardych narkotyków (Jet był wadą wyboru).

Z wykorzystaniem Fallout 4 S Wasteland Workshop dodatek, Upiornie udało się zbudować arenę walki, która pozwoliła mu zarówno ukarać mieszkańców wioski, jak i przyciągnąć więcej niczego niepodejrzewających ofiar. Przez całe doświadczenie, które trwało około trzech prawdziwych tygodni, Ghastly stworzyło historię, która nie przypomina niczego, co jest oferowane w Fallout 4.

To historia tyrana, wolnomyśliciela i człowieka, który postanowił zrobić własną drogę na świecie.

Hold On For G.E.C.K.

Teoretycznie Fallout 4 Zestaw mod użytkownika zostanie wydany każdego dnia po tym, jak w kwietniu trafi na otwartą wersję beta. W tym momencie gracze będą mogli podzielić się swoimi własnymi wrażeniami z najnowszej części kultowej serii Bethesdy.

Jednak dopóki ten wspaniały dzień nie nadejdzie, gracze będą musieli po prostu mieć oczy otwarte na możliwości budowania własnych światów Fallout 4.

$config[ads_kvadrat] not found