Program „Krypta Fallouta” „Truth Behind”

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4 – Gameplay Exploration (PEGI)

Fallout 4 – Gameplay Exploration (PEGI)

Spisu treści:

Anonim

Jeśli grałeś Fallout 4 non stop w ciągu ostatnich kilku tygodni, prawdopodobnie słyszałeś o małej korporacji o nazwie Vault-Tec. Zaprojektowali i zbudowali wszystkie schronienia przeciwatomowe w całym postapokaliptycznym świecie gry i jej poprzedników.

Pierwotnie Vault-Tec był wykonawcą rządu Stanów Zjednoczonych, pracując nad tajnymi projektami wojskowymi dla Pentagonu i zaawansowanymi technologiami dla kraju. W miarę upływu czasu korporacja tak bardzo angażowała się w rząd, że wielu uważało ją za wydział rządu USA - więc kiedy na horyzoncie pojawiła się Wielka Wojna w 2077 r., Vault-Tec został przyprowadzony, aby pomóc w projekcie Safehouse; plan budowy skarbców, aby chronić USA, gdy spadły bomby atomowe.

Rząd Stanów Zjednoczonych wiedział, że nie może uratować wszystkich - z populacją prawie 400 milionów do 2077 r. Potrzebują 400 000 lub więcej skarbców, aby chronić wszystkich. Ponieważ każda krypta kosztowała około 400 miliardów dolarów lub więcej, zdecydowali się na bardziej złowrogi plan zachowania kraju.

Vault-Tec i rząd Stanów Zjednoczonych, oficjalnie znany jako Program Ochrony Społecznej, będą współpracować w celu zbudowania 122 skarbców i wstępnego wyboru grup ludności amerykańskiej, które zamieszkają w nich. Następnie, po upadku bomb, obserwowali, jak te grupy zareagowały na stres izolacji i jak skutecznie skolonizują się po otwarciu skarbców. Oprócz tej obserwacji, wiele skarbców zostało specjalnie zaprojektowanych do przeprowadzania eksperymentów na żywych ludzkich testach.

Eksperymenty te były w rzeczywistości dziełem Enklawy, organizacji cienia federalnych urzędników i dyrektorów korporacji, którzy wykorzystali Vault-Tec do stworzenia tych strasznych eksperymentów - które miały pomóc im przygotować się do budowy ludzkości lub przenieść się na inną planetę. Eksperymenty te obejmowały tworzenie genetycznie zmodyfikowanych super żołnierzy do zamierzonego narażenia na promieniowanie, bez obawy o to, jak wpłynęli na Amerykanów izolowanych wewnątrz.

Ale które eksperymenty były najgorsze z tego programowania w grze? Cóż, to jest coś, co musisz podjąć. Oto niektóre z najgorszych eksperymentów przeprowadzonych w Opad wszechświat.

Krypta 11 - Fallout: New Vegas

Krypta 11 była uważana za eksperyment społeczny. W tym eksperymencie tym, którzy żyli w skarbcu, powiedziano, że każdego roku muszą poświęcić jednego ze swoich. Jeśli odmówią, wszyscy zostaną zabici w skarbcu. W miarę upływu lat mieszkańcy zabijali jednego z nich, dopóki nie odmówili; pozostało tylko pięciu mieszkańców. Po odmowie zabicia innego, automatyczna wiadomość dla nich nazywała ich „błyszczącym przykładem dla ludzkości” i stwierdzała, że ​​nikt nie zostanie zabity. Przypuszczam, że to wstyd, że nie próbowali łamać zasad wcześniej, jak miał nadzieję rząd.

Krypta 12 - Opad

Znajduje się pod miastem Bakersfield w Kalifornii; Krypta 12 była domem dla tysiąca ludzi, zanim spadły bomby. Jednak drzwi zostały celowo zaprojektowane w celu nieprawidłowego działania i pozostają otwarte; co umożliwiło wyciek toksycznych obłoków odpadów radioaktywnych do Krypty. Spowodowało to „upiorność” osób przebywających w Krypcie 12, powodując wypadanie ich włosów i skóry i mutację z powodu narażenia na promieniowanie. Ci mieszkańcy w końcu znaleźli Nekropolię, miasto złożone w całości z ghuli.

Krypta 75 - Fallout 4

Krypta 75 została umieszczona pod Gimnazjum w Malden w Commonwealth jako publiczne sklepienie dla dzieci, do którego można się wycofać w razie wojny nuklearnej. Kiedy więc w 2077 r. Rozpoczęła się Wielka Wojna, dzieci i ich rodziny w naturalny sposób wycofały się do skarbca. Po wejściu dzieci zostały oddzielone od rodziców i odprowadzone do innego pokoju, podczas gdy ochrona Vault-Tec zabiła ich rodziców. Celem tego eksperymentu było wzmocnienie puli genowej u wybranych mieszkańców, aby stworzyć silniejszą, bardziej inteligentną populację, z którą ludzkość mogłaby ponownie zaludnić po otwarciu skarbca. Ze względu na charakter eksperymentu, dzieci, które przeżyły, były testowane psychicznie i fizycznie aż do swoich 18 urodzin; tam, gdzie zebrano ich geny, zostali zabici lub zostali zwerbowani przez zespół naukowy odpowiedzialny za eksperymenty w skarbcu. Proces ten będzie trwał do buntu wśród ludności, który usunął Kryptę 75 za przybycie Fallout 4.

Krypta 68 i Krypta 69 - Biblia Fallouta

Wspomniany w Opad Biblia, Krypta 68 i 69 zostały zaprojektowane w celu przetestowania zachowań społecznych i reprodukcyjnych. W tym celu Krypta 68 była zamieszkana przez 999 mężczyzn i 1 kobietę, podczas gdy Krypta 69 była zamieszkana przez 999 kobiet i jednego mężczyznę. Wyniki eksperymentów są nieznane.

Krypta 92 - Fallout 3

Najlepsi muzycy świata zostali zaproszeni do Vault 92, który obiecał zachować talent muzyczny podczas Wielkiej Wojny 2077 roku. Jednak krypta została zaprojektowana do eksperymentowania z generatorami białego szumu, które wszczepiały wiadomości podprogowe do umysłów jego populacji, mając nadzieję na stworzenie super żołnierzy, których można kontrolować za pomocą hipnozy. Ten eksperyment skończył się jednak na gorszym, ponieważ wściekłość i agresja zaczęły przejmować mieszkańców. Spowodowało to, że ponad połowa populacji stała się gwałtownie niestabilna i zaczęła mordować resztę mieszkańców, chociaż część populacji uciekła ze skarbca podczas chaosu, na który eksperyment nie miał jeszcze wpływu.

$config[ads_kvadrat] not found