„Tryb przetrwania Fallouta 4” może wkrótce być warty twojego czasu

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4 "Survival Mode" Tryb Przetrwanie

Fallout 4 "Survival Mode" Tryb Przetrwanie
Anonim

Chyba że jesteś jednym z tych graczy, którzy po prostu kocha aby obsesyjnie monitorować słupki statystyk i rzucać się po rundce w szydercze gąbki po kulach, prawdopodobnie nie spędziłeś zbyt wiele czasu w trybie przetrwania Fallout 4, wiesz, bo to bezcelowe. Może się to jednak zmienić, jeśli nowo odkryte korekty Bethesdy przyniosą pożądany efekt.

Jeszcze wczoraj snoopy Redditor opublikował wyniki podróży Fallout 4 Pliki w grze. Wydawało się, że pliki tekstowe są wersjami i ulepszeniami słabego trybu przetrwania w grze. Odkrycie to zostało potwierdzone przez Bethesdę kilka godzin później za pomocą niezaplanowanego Tweetu.

Gdy Fallout 4 w listopadzie, najtrudniejsza gra - Survival Mode - była czymś w rodzaju zawodu. Nigdzie nie można było znaleźć poprzednich poprawek w trybie rozgrywki, które można znaleźć w poprzedniej wersji Obsidian Fallout: New Vegas. Zamiast tego, w obecnej postaci Fallout 4 Tryb przetrwania jest w zasadzie tylko trybem Hard-as-Shit. Gracze walczący z wyzwaniem mogą liczyć na więcej obrażeń, zadając mniej, znajdując mniej pomocnych zapasów w Rzeczypospolitej, i potrzebując dłużej czekać na wzmocnienia, takie jak Stimpaki lub Med-X.

Innymi słowy, tryb przetrwania po prostu uczynił rzeczy bardziej nudnymi. Fani odwiedzili różne fora, takie jak Reddit, GameFAQ i Uciekinier wyrazić swoją pogardę dla trybu przetrwania, nazywając go „rozczarowującym” i „chorego”. Teraz jednak Bethesda ma nadzieję zmienić to wszystko, zmieniając tryb przetrwania w tryb realizmu, podwajając postępy w New Vegas „Hardcore Mode”.

Oszczędę ci ciosu na wszystko, co nowe, ale powiedzmy to tak: Na wypadek, gdy osobiście zostałeś zamrożony przez zły konglomerat tylko po to, by roztopić 200 lat później piekło pochylone na zemstę, Nadal oczekuję, że pewne zasady będą na miejscu. Na przykład, jeśli normalny facet zaczyna mówić gówno, a ty wkładasz kulę między jego oczy, spodziewasz się, że umrze, a nie szydzi, gdy próbujesz zastrzelić go w głowie tyle razy (i wystarczająco szybko), by wyssać jego pasek zdrowia, zanim będzie mógł zwrócić przysługę.

Bethesda rozwiązał ten problem, zwiększając obrażenia, które gracz może wyrządzić, i wzbogacając go o nowy profit „Adrenaline”, który zapewnia graczom premię śmiertelności na podstawie liczby zabitych osób. Co ma sens, ponieważ im więcej ludzi zabijesz, tym lepiej się do tego zabierzecie, prawda? To tylko życie.

Podobnie, jeśli zrabowałeś z pokonanych wrogów w prawdziwym świecie, spodziewałbyś się, że wszystko - nawet pociski - będzie miało przynajmniej trochę masy. Co więcej, można się spodziewać, że dźwiganie około 200 dodatkowych kilogramów gówna na plecach będzie miało długoterminowy wpływ na zdrowie fizyczne. W związku z tym, gdy zbyt długo będziesz przeładowany, twoje kończyny zaczną cierpieć.

Powracają też potrzeby, aby się karmić, nawadniać i odpoczywać, podczas gdy pewne wygody stworzeń, takie jak szybka podróż, idą drogą Dodo.

Najdłużej Bethesda Softworks jest liderem ligi, jeśli chodzi o zanurzenie. Światy, które stworzyli w swojej flagowej serii RPG Opad i Stare zwoje nie mają sobie równych pod względem czystych szczegółów i interaktywności. Podczas gdy deweloper poczynił wielkie postępy, próbując pozwolić swoim klientom przeżyć inne życie w innym świecie, do tej pory większość graczy nie była przywiązana do odkrywców w dużej mierze realizowanym wirtualnym placu zabaw.

Zbliżające się zmiany - które zostaną opublikowane jako aktualizacja po pierwszej rundzie Fallout 4 DLC - może to zmienić, łącząc fabularną fabułę gry i otwarty świat z uziemionym zestawem zasad, które pozwalają graczom skupić się na przetrwaniu jako sposobie życia, a nie na zwiększaniu trudności. Opad jest wystarczająco trudne.

$config[ads_kvadrat] not found