7 świetnych powieści gier wideo od „BioShock” do „Mass Effect”

$config[ads_kvadrat] not found

Instrukcja do gry planszowej PANGEA

Instrukcja do gry planszowej PANGEA

Spisu treści:

Anonim

Czy nie chciałeś, żeby zamiast grać w swoją ulubioną grę wideo, po prostu przytulasz się do niej w łóżku w formie książki? Nie? Cóż, jeśli nie, tracisz. Biorąc pod uwagę, że gry są często medium opartym na fabule, możesz być zaskoczony, że niektóre z twoich ulubionych mają również powieści do ich nazwy. Nie tylko to, ale niektóre powieści z gier wideo są fantastyczne same w sobie, wykorzystując słowo pisane, aby nadać nową głębię ulubionym światom gry.

Serie gier wideo BioShock, Niezbadany, i Aureola wszystkie mają świetne powiązania z nowatorskimi rozwiązaniami, które podkreślają siłę oryginalnego dzieła, ale dostarczają nowe ujęcia dzięki sile literatury. Czasami są to niemal bezpośrednie transkrypcje historii gry. Jednak powieści często działają jak rozszerzone ujęcia wszechświata, opowiadając nowe historie w tym samym wszechświecie. Oto siedem najlepszych, najbardziej kreatywnych powieści w grach wideo.

BioShock: Rapture

Świat BioShock jest prawdopodobnie jednym z najbardziej fascynujących fikcyjnych ustawień w rozrywce, a autor John Shirley wykonuje niesamowitą robotę, przygotowując swoje spojrzenie na twórczość i pochodzenie Rapture. Działając jako nieco nieoficjalny prequel, BioShock: Rapture to próba Shirley uchwycenia życia kluczowych postaci, które później pojawią się w BioShock i BioShock 2. Shirley przede wszystkim czerpie swoje historie z rzeczywistych materiałów do gry i projektowania, ale to jego zdolność do uchwycenia skręconego tonu dystopii XX wieku, który sprawia, że BioShock: Rapture taka fajna lektura dla fanów serii. Nawet jeśli twórca Ken Levine odrzuca kanon Zachwyt, jego treść i silne podobieństwo do materiału źródłowego sprawia, że ​​jest to jedna z lepszych powieści gier wideo.

Ico: Castle in the Mist

„Pozwoliły mi uwolnić się od historii i świata znalezionego w grze, dzięki czemu mógłbym znaleźć własną drogę przez opowieść”, mówi autor Miyuki Miyabe w przedmowie dziękując I co Producenci i twórcy. Choć wielokrotnie nagradzany powieściopisarz, Miyabe Ico: Castle in the Mist to jej pierwsza próba nowelizacji. W związku z tym opowiada historię, o której mowa w grze, z dodatkowymi szczegółami. Miyabe szybko wspomina, że ​​podczas gdy jej historia opiera się na grze, powieść ma oryginalne podejście do jej zawartości, ale wciąż oddaje tajemniczą atmosferę i atmosferę doskonale z jej delikatną prozą.

Uncharted: Czwarty labirynt

Natomiast Niezbadany gry zawsze starały się uchwycić rodzaj kina z ich wizualnymi elementami, Uncharted: Czwarty labirynt czuje się jak próba naśladowania klasycznych powieści pulpy. W roli głównej występuje Nathan Drake, który czuje się trochę mniej mądry i jeszcze bardziej kłębiący się w kółko swashbuckler, Czwarty labirynt czy sprawiedliwość gier przygodowych. Są pewne problemy z Drake'em, który wydaje mi się zbyt nietypowy dla moich gustów, ale różne lokalizacje powieści i Indiana Jones Poszukiwanie skarbów sprawia, że ​​książka jest dobrą inwestycją dla fanów serii, zwłaszcza że planowany film został przerwany.

Alan Wake

Jest rzeczą stosowną, że gra wideo, która emuluje prace Stephena Kinga, również ma powieść, która próbuje zrobić to samo. Podczas gdy żadna z nich nie jest porównywalna z mistrzem, zarówno gra, jak i powieść dobrze radzą sobie w tworzeniu zabawnej, pulchnej opowieści o horrorze. The Alan Wake powieść czasami cierpi z powodu próby wywołania stylu bardziej znanych pisarzy horrorów, ale jest to problem, który dzieli z grą; w ten sposób powieść jest niezwykle wierna materiałowi źródłowemu. Mimo to fani gry, którzy nie chcą powtórzyć całej sprawy, mogą po prostu przejąć powieść, ponieważ świetnie się spisuje w odtwarzaniu wydarzeń z gry.

Halo: The Fall of Reach

Prequel powieść wydana jako połączenie z pierwszą Aureola gra, Spadek z wysoka miał być ukończony w ciągu zaledwie siedmiu tygodni. To nie powstrzymuje powieści od bycia informacyjnym kawałkiem, który bardzo szczegółowo wyjaśnia pochodzenie programu żołnierza SPARTAN, który zrodził ikonę gry wideo znaną jako Główny Chief. Szczerze mówiąc, mogę być nieco stronniczy w stosunku do tej powieści - pomimo kilku niedociągnięć - tylko dlatego, że jest ona podstawą tego, co jest prawdopodobnie najlepsze Aureola gra z serii: Halo: Reach. Chociaż powieść różni się znacznie od gry, która by się udało, Spadek z wysoka dostarcza wiele ciekawych historii do świata Halo dla tych, którzy naprawdę chcą zagłębić się w mit i wiedzę. Nie daj się zwieść etykiecie strzelca wojskowego: to wciąż jeden z ciekawszych światów science fiction w grach, nawet jeśli jest prawie całkowicie zakorzeniony w walce wojskowej.

Mass Effect: Objawienie

W przeciwieństwie do innych powieści na tej liście, Mass Effect: Objawienie został napisany przez pisarza, który pracował nad serialem. Drew Karpyshyn był starszym pisarzem w BioWare, nad którym pracował Efekt masowy i Star Wars: Knights of the Old Republic. Prawdopodobnie dlatego jego powieść jest naprawdę zgodna ze światem gry. Objawienie pomaga w powiększaniu szczegółów Efekt masowy wszechświat poza grami. Powieść jest czymś w rodzaju głębokiego cięcia dla fanów i ogromnie pociągająca dla czytelników, którzy chcą tylko dowiedzieć się więcej Efekt masowy, ale w sposób łatwy do odczytania i zrozumienia.

Perfect Dark: wektor początkowy

Napisane przez weterana komiksu Grega Ruckę, Perfect Dark: wektor początkowy jest kontynuacją Perfect Dark Zero na Xbox 360. Powieść podąża za byłym łowcą nagród Joanny Dark w roku 2020, kiedy zostaje złapana w potajemną wojnę między dwoma rywalizującymi korporacjami. Rucka mocno opiera się na typowym Perfect Dark tropes, tworząc coś z science-fiction Jamesa Bonda. Rucka, która obecnie pisze Cudowna kobieta komiksy dla DC, fachowo pisze Dark jako ostateczny, naiwny najemnik.

$config[ads_kvadrat] not found