Dark Souls 2 All Bosses Defeated Speedrun
Próbuję wyjaśnić Mroczne dusze franczyza dla nie-gracza może być trudna. Zwykle prowadzę: „To nie jest zabawne, cały czas jestem zły, a to sprawia, że czuję się źle z samym sobą - aż do tego nie dojdzie”.
Ponieważ dla wielu graczy jest nic jak bicie bossa Mroczne dusze. Gry franczyzy są trudne, mylące i ohydnie trudne, ale jest kilka lepszych nagród niż wymyślenie odpowiedniej formuły, uników, ataków i zaklęć, aby pokonać jedną z legendarnych gier. W nowej przyczepie dla Dark Souls III, przyjrzymy się niektórym głównym bitwom z nadchodzącej części raty, które obejmują szalone, śmiertelne walki z upadłymi rycerzami, lodowymi smokami, gigantycznymi zombie z uzbrojonymi toporami i potężnym drzewem-pająkiem, który wygląda jak coś prostego z Cień kolosa.
Jeden z Mroczne dusze Inne punkty sprzedaży to niekończąca się powtarzalność, którą oferuje proces dostosowywania postaci. Każda decyzja, którą podejmujesz - zbroja, broń, czary, strategie - na początku gry wpłynie na twój styl gry, co daje graczom ogromną listę zmiennych, które można modyfikować i eksperymentować. Zwiastun pokazuje graczy walczących w różnych stylach, od masywnych ramion po lekkie miecze i podwójne osie. Nie bijesz Mroczne dusze gry raz; pokonałeś ich podstawowym posiadaczem miecza, a następnie pokonałeś ich chorobliwie otyłym rycerzem gigantycznym młotem; bijesz je używając tylko poleceń głosowych; pokonałeś ich z 2000 przyjaciółmi, a potem wracasz i ponownie je grasz.
Mroczne dusze Wydaje się, że jako franczyza przyjęła maksymę „jeśli się nie złamała, nie naprawiaj”, więc przygotuj się na nowe wcielenie niesamowicie zachwycającego doświadczenia, jakie oferuje ponury, ponury świat.
Dark Souls III jest już 12 kwietnia. Obejrzyj nową przyczepę poniżej.
Kompleksowy przewodnik po zrozumieniu uniwersum „Dark Souls” przed „Dark Souls 3”
Dark Souls to nieskończenie złożona seria gier, wypełniona mnóstwem statystyk postaci, wspaniałymi lokalizacjami wypełnionymi okropnymi bestiami, a co ważniejsze: jedną z największych i najbardziej złożonych historii w branży gier wideo. Każdy zakamarek w każdej grze Dark Souls ma potencjał ...
Problem z bronią duszy bossów w „Dark Souls 3”
Kiedy miałem skończyć mój pierwszy mecz Dark Souls 3 ubiegłej nocy, naturalnie miałem kilka retrospekcji w całej mojej podróży przez grę. Nauczyłem się dużo mechaniki gry, o tym, gdzie przedmioty były ukryte io optymalnych ścieżkach, aby przejść przez nie, aby je zdobyć. Pamiętam, jak zabiłem d ...
„Let It Die” to więcej niż „Dark Souls” Grasshoppera
Reżyser Hideyuki Shin opowiada o wpływach i reżyserii najnowszego i świetnego „Let It Die” Grasshopper Manufacture.