Problem z bronią duszy bossów w „Dark Souls 3”

$config[ads_kvadrat] not found

WSZYSTKIE BRONIE Z DUSZ BOSSÓW DARK SOULS 3 PL CIEKAWOSTKI

WSZYSTKIE BRONIE Z DUSZ BOSSÓW DARK SOULS 3 PL CIEKAWOSTKI

Spisu treści:

Anonim

Kiedy miałem skończyć mój pierwszy przejazd Dark Souls 3 zeszłej nocy naturalnie miałem kilka retrospekcji w całej mojej podróży przez grę. Nauczyłem się dużo mechaniki gry, o tym, gdzie przedmioty były ukryte io optymalnych ścieżkach, aby przejść przez nie, aby je zdobyć. Przypomniałem sobie, jak zabiłem smoka na Wysokiej Ścianie Lothric za pomocą stu drewnianych strzał na poziomie 15, a także walczyłem przeciwko Aldrichowi prawie 30 razy, zanim w końcu pobiłem go głośnym krzykiem zwycięstwa. Ale co ważniejsze, przypomniałem sobie, że wciąż siedziałem na tuzinie dusz dusz, których nie zamieniłem na broń, zbroję lub inne przedmioty.

W Dark Souls 3 po pokonaniu bossa otrzymasz nazwaną duszę bossa, którą Ludleth of Courland może przetransponować na nowy sprzęt dla swojej postaci.Zazwyczaj uważane za jedne z najpotężniejszych przedmiotów w grze, zaskoczyło mnie to podczas całej gry Dark Souls 3 Udało mi się tylko zrozumieć, że były dla mnie dostępne tuż przed ukończeniem gry. Oczywiście, niektóre z tych broni są właściwie dość mocne, jeśli są używane prawidłowo, ale było więcej niż kilka osób, które nie spełniły oczekiwań, gdy odebrałam je z Ludleth.

Darkbow Księżyca

Trzymany przez Gwyndolin Darkmoon, Longbow Mrocznego Księżyca jest piękną bronią, którą otrzymasz po transpozycji Duszy Aldricha i 5000 dusz po pokonaniu bossa Aldricha, Pożeracza Bogów. Podobnie jak inne długie łuki w grze, Longbow Darkmoon może być używany z dużej odległości w celu przyzwoitej ilości obrażeń wraz z cięższymi strzałami w grze. Jednak broń tego łuku pozwala na wszczepienie strzały esencją Darkmoon, co daje jej dodatkowe obrażenia magiczne wraz z możliwością dzielenia tarcz. Jeśli jest używany z Moonlight Arrows, łuk również powinien otrzymać premię.

Jeśli jesteś podobny do mnie, szanse na to, że spodziewałeś się wyjątkowej animacji, gdy używasz łuku Darkmoon Long w walce ze strzałami Moonlight Arrows, który pozwala uwolnić niebieską strzałę z magią. Ale po walce z Aldrichem i transpozycji duszy, niestety, Łuk Ciemnego Księżyca nie jest w stanie dostarczyć. Sztuka broni zapewnia ci strzałkę, która jest przyzwoita w walce w porównaniu do innych łuków w grze, ale jest to ta sama animacja, co zwykły łuk, bez efektów wizualnych w grze.

Wielki miecz księżyca

Powiązany z Seath the Scaleless, bladobiałym smokiem, który zdradził swoją własność Lordowi Gwynowi i jego towarzyszom, Wielki Miecz Księżycowego Blasku jest bronią, która zawsze była obecna w Mroczne dusze franczyzowa. Wyposażony w potężny zestaw ruchów podobny do innych wspaniałych słów w grze, Wielki Miecz Księżycowego Blasku daje graczom możliwość rzucania ostrzami magicznej energii w swoich wrogów kosztem trwałości broni.

Tym razem jednak fale Moonlight kosztują mnóstwo trwałości broni i mają znacznie mniejszy zasięg - co czyni je mniej skutecznymi niż w Mroczne dusze i Dark Souls 2. Sztuka broni dla Wielkiego Miecza Księżyca ma również bardzo krótki zasięg, co uniemożliwia użycie go podczas normalnych ataków ze względu na trwałość broni. Podczas gdy broń jest nadal zabawnym dodatkiem do kolekcji dowolnej osoby, Dark Souls 3 wydaje się podążać za trendem obniżania ratingu po raz kolejny.

Włócznia Światła Słonecznego

Cud użyty przez Lorda Światła Słonecznego, Gwyna przeciwko Wiecznym Smokom z powyższego, Włócznia Światła Słonecznego pozwala użytkownikowi rzucić olbrzymią błyskawicę, która zadaje obrażenia błyskawiczne, gdy trafi z dystansu. W zasięgu walki wręcz ten cud tworzy również drugie pole trafień, które zadaje dodatkowe 67% obrażeń podczas łączenia się z celem. Aby zdobyć duszę, której potrzebujesz, aby kupić cud, będziesz musiał dotrzeć do końca gry, aby ją otrzymać - w tym momencie przeniesiesz ją do nowej gry.

Jak większość czarodziejów, piromancji i cudów w Dark Souls 3, Włócznia Światła nie radzi sobie dobrze w PvE lub PvP w porównaniu z większością zwykłych broni, chyba że specjalnie dla niej zbudujesz. Ponieważ ma koszt punktu FP równy 90, musisz upewnić się, że twoja postać ma dość wysoką statystykę Attunement wraz z co najmniej 40 Faith, aby skutecznie ją rzucać. W czasie, gdy grałem w cuda Błyskawicy Włóczni, zauważyłem, że łatwo ich uniknąć w PvP, na co również cierpi Słoneczna Włócznia.

Zaczarowane miecze tancerza

Ta para mieczy posiadana przez Tancerza Doliny Borealnej jest zdobywana po pokonaniu jej i transponowaniu Duszy Tancerza z Ludleth of Courland. Para mieczy może być używana w jednej lub obu rękach, zadając obrażenia magiczne i ogniowe, oprócz regularnych obrażeń fizycznych. Fajną rzeczą w tej parze broni jest to, że dają ci sztukę broni podobną do ruchu samego Tancerza, pozwalając ci obrócić się z obydwoma mieczami w wyjątkowej animacji, aż twoja wytrzymałość zostanie całkowicie wyczerpana.

Na szczęście nie zużywa wiele energii z twojego baru i może być wykorzystany przez dłuższy czas, a modyfikator obrażeń jest dzielony pomiędzy 3 oddzielne ataki, miecze robią całkiem dobrze - ale najnowsza łatka zmieniła to całkowicie. Teraz musisz ręcznie aktywować wirujące ataki i aktywować je tylko w jednym momencie, co uniemożliwi budowanie kombo. Oczywiście, nadal mogą być fajne w użyciu… ale po prostu nie będą tak potężne jak atak krytyczny, dopóki FromSoftware nie znajdzie lepszego rozwiązania.

$config[ads_kvadrat] not found