Dlaczego „Przerwa kwantowa”, gra hybrydowa i program telewizyjny, dadzą graczom pauzę

$config[ads_kvadrat] not found

Szabla i Krew | Symulator bójki w knajpie

Szabla i Krew | Symulator bójki w knajpie

Spisu treści:

Anonim

Nie chciałem się podobać Przerwa kwantowa. Strzelanka science-fiction z Remedy, wydana 5 kwietnia na Xbox One, przypominała najgorszą z hollywoodzkich kolumn CGI i miała zero elementów, które sprawiają, że są zabawne. To nie jest po to, by zapukać Remedy, znane z niesamowitości Max Payne i Alan Wake, ale Przerwa kwantowa wydawało się, że jest to fiński odpowiednik eksperymentalnego dubstepowego albumu zespołu rockowego.

Ponieważ gry indie stają się bardziej śmiałe artystycznie niż ich potrójni konkurenci, wątpiłem Przerwa kwantowa angażuje mnie, podobnie jak hity filmowe, w których gra wygląda na porażkę. Miałem nadzieję, że się myliłem. Po spędzeniu czasu na pokazie w Nowym Jorku, może byłem.

Nowy rodzaj „teleturnieju”.

Haczyk Przerwa kwantowa czyż nie są to słodkie supermocarstwa o zwichrowanych czasach - do tego dojdziemy później - ale podwójna porcja gry i pokaz na żywo. Gracze kontrolują Jacka Joyce'a (grany przez X Men gwiazda Shawn Ashmore), która bierze udział w eksperymencie z podróżami w czasie, który nie działa, dając Joyce'owi i najlepszemu przyjacielowi Paulowi Serene (Aiden Gillen, z Gra o tron) możliwości manipulacji czasem.

Gra pozwala graczom na dostęp do mocy czasu Jacka, ale program (głównie) śledzi Serene i jego zdolność widzenia przyszłości. To dzięki Serene gracze mogą zmienić historię, a konsekwencje rozgrywają się w 22-minutowych „odcinkach” nakręconych na żywo. (Sprawdź nasz wywiad z Johnem Kaeferem, kompozytorem części z serii).

Twórczość Remedy dowodzi, że warto tworzyć „kinowe” gry. Strzelanka Noir Max Payne było bogatsze kino niż rzeczywiste Max Payne film, a Remedy zapewnił sobie obsadę uznanych wykonawców gatunku: Lance Reddick (Drut) i Dominic Monaghan (Stracony) dołącz do obsady, która się rozwija Przerwa kwantowa. Choć brzmi to zabawnie, gra komputerowa oparta na odtwarzaczach z programem „TV” waży się w firmie Microsoft od początku Xbox One.

„Szukali pomysłu z komponentem interaktywnej narracji, który gracze dokonują wyborów, by ukształtować historię” - powiedział reżyser Sam Lake Odwrotność. „Myśleli, że chcą eksplorować telewizję i filmy jako część tego”.

Według Lake'a Remedy wszedł na pokład, gdy studio wypuściło Microsoft na dalszy ciąg Alan Wake, jego śpiący hit horror z 2010 roku, z zamiarem zrobienia Alan Wake 2 częściowo na żywo. Zamiast tego Microsoft dał Lake'owi i jego zespołowi kontrpropozycję. „Właściwie powiedzieli nam:„ Dlaczego nie byłbyś jeszcze bardziej ambitny i nie zrobiłbyś większego show jako jego części? ”

„Jeśli dążysz do niemożliwego, dostajesz coś wspaniałego”.

Ambicją było to, w jaki sposób Lake przekonał Remedy do przodu.

„Mocno wierzę, że właściwym sposobem podejścia do czegoś takiego jest być tak ambitnym, jak tylko możesz” - powiedział. „Myślę, że jeśli osiągniesz cel wystarczająco dobry, osiągniesz przeciętność. Jeśli dążysz do niemożliwego, dostajesz coś wspaniałego. To właściwy sposób. ”

Ale czy dążenie do niemożliwości rzeczywiście działa, gdy łączysz dwie odmienne formy opowiadania historii? Wyraziłem swój sceptycyzm wobec Lake'a na temat Przerwa kwantowa doświadczenie: czy rzeczywiście zamierzamy odłożyć nasze kontrolery na 22 minuty, gdy gramy w grę wideo? Zaskakująco, jezioro zrozumiało. „Uważam, że posiadanie go na żywo, ponieważ jesteśmy przyzwyczajeni do oglądania TV, ułatwia odłożenie kontrolera i zegarka. Gdyby to było dwadzieścia minut, to pokusa naciśnięcia B aby pominąć byłaby silniejsza. ”

Jest też głębszy powód. Połączenie pozwoliło Remedy zbadać, jak forma dyktuje historię - która szybko stała się formą dyktującą historię. „Czuję, że piękno tych dwóch mediów będąc bardzo blisko dało nam dobrą okazję do zadawania pytań:„ Jakie są role tej historii w grze? Jaka jest rola w serialu? ”- powiedział. „Pomysł brzmiał:„ Zagrajmy z mocnymi stronami tych różnych mediów. ”Dzięki temu otrzymamy co, czego inaczej byśmy nie mieli.”

Lake twierdzi również, że rozbicie historii na żywo nie było tylko eksperymentalne. To było opłacalne. „Byłoby dla nas niemożliwe wykonanie pokazu jako gry przerywniki. Dwadzieścia minut kinematografii z wiernością, do której dążyliśmy, byłoby zbyt wiele. ”

Lake powiedział, że jest „dumny” z tego, że gra przedstawia „historię pochodzenia superbohatera”. To zabawne, ponieważ mężczyzna, którego zaciągnęli jako Joyce, ma odpowiednie CV. Pamiętają go starsi milenium jako Jake Animorphs, Ashmore włożył czarny spandeks do Foxa X Men filmy jako fajny superbohater, Iceman.

„Wiele projektów, do których jestem zainteresowany jako aktor, wynika z tego, że chciałbym je oglądać. Chciałbym je zagrać - powiedział Ashmore. Zapalony gracz - mimo swojego harmonogramu poświęca czas StarCraft II - Ashmore przyznaje, że jest przerywnikiem. Ale z Przerwa kwantowa, nie chciałby.

"Będę szczery. Jeśli nie zainwestujesz w tę historię, nie będziesz chciał siedzieć i oglądać tego programu ”- mówi Ashmore. „Kiedy grasz, chcesz grać. Ale co Remedy robi, a ja byłem tak podekscytowany, że opowiadają świetną historię. Zainwestowałeś w postacie, więc chcesz wiedzieć więcej. ”

Ile zainwestowałem?

Breaking in „Quantum Break”.

Na demie prasowym w Nowym Jorku pozwolono mi zagrać w cały Akt 1 i dwa rozdziały Aktu 2. Zawierał on jeden odcinek live-action, który - ze względu na czas - musiałem pominąć w połowie. Martwię się takimi ograniczeniami czasowymi, które utrudnią ostateczne doświadczenie, w którym wygoda i adrenalina w grach będą nieustannie zastępować celowo pasywne chwile w grze.

Moje początkowe wrażenie: show wygląda na mizerne. To nie jest wypolerowane jak prestiżowy dramat na HBO, ale Przerwa kwantowa jest idealny dla TNT. I tak, możesz wstrzymać, przewinąć i przewinąć do przodu.

Mówiąc mechanicznie, „czas pocisku” nie jest nowy. Gracze spowolnili czas, aby uniknąć strzelaniny od czasu, gdy Remedy są w posiadaniu Max Payne i przez Książę Persji, Piękny Joe, i red Dead Redemption. Ale Przerwa kwantowa czy to nie tylko (choć i tu jest czas na pociski). Gracze mogą „zamrozić” („Zatrzymaj czas”) określonych wrogów, zwiększając obrażenia, gdy do nich strzelasz. Możesz również wygenerować ochronną „tarczę czasu”, która odrzuci złych facetów, gdy zostaną aktywowani obok nich. Przerwa kwantowa potajemnie eksperymentuje i daje graczom składniki do improwizacji na najlepszy przepis na chaos.

Ale musisz wybrać swoje miejsca. Moc wymaga doładowania i jest wolniejsza niż dial-up. To nie jest przeszkoda, ale strategia: zaoszczędzisz moc silniejszym poplecznikom, niektórym potrafiącym manipulować czasem. Często byłem wycofywany w kąt bez amunicji i tylko moje moce mogły mnie uratować. W innych momentach wąsko zamroziłem faceta tylko po to, by uświadomić sobie, że wciąż muszę go przeładować. Ledwo miałbym wystarczająco dużo czasu, by zadać obrażenia, a ja byłem w gównie potoku, otoczony przez uzbrojonych żołnierzy.

Ale to było niesamowite. Przerwa kwantowa nie jest grą superbohaterów, ale równie dobrze mogłaby być. Niewiele gier z powodzeniem pozwala graczom poczuć się jak superbohater, i zapewne najlepsze gry superbohaterów, jakie kiedykolwiek stworzono Batman: Arkham serie, są naprawdę chwalebnymi grami stealth. Przerwa kwantowa wypełniłem pustkę, której nawet nie wiedziałem.

Czy „Quantum Break” to przyszłość?

Dano mi dużo kontekstu Przerwa kwantowa Historia w czasie gry, od ludzi, którzy ją stworzyli. Chociaż wiedziałem, że Remedy nawiązuje do swojej nowatorskiej mieszanki gry wideo plus pokazu, a nie do jej przełomowego science-fiction w tradycji Margaret Atwood czy Isaaca Asimova (to nie jest), Przerwa kwantowa jest niezwykle proroczy.

Przerwa kwantowa jest pewny siebie: myśli o przyszłości gier, a ambicja jest godna podziwu. Remedy stworzył kawał dobrej roboty, nie pozbawiony pomysłowości, i będzie chwalony za odkrycie mechaniki, którą wprowadzili ponad dziesięć lat temu, w Max Payne.

Nadal nie wiem, czy ten telewizor działa i nie mogę przejść do przodu, aby wiedzieć na pewno. Ale przynajmniej będę się dobrze bawić, kiedy spróbuję.

Przerwa kwantowa będzie dostępny na Xbox One 5 kwietnia.

$config[ads_kvadrat] not found