The Long Way Home / Heaven Is in the Sky / I Have Three Heads / Epitaph's Spoon River Anthology
Był taki moment w moim czasie Przerwa kwantowa to zapieczętowało dla mnie umowę. Miałem zaledwie pół godziny, aby spędzić wolny weekend i chciałem zagrać w tę grę. Chciałem strzelać do zdigitalizowanych wrogów za pomocą słodkich, manipulujących w czasie supermocarstw, a następnie wylogować się w następnym punkcie kontrolnym. Ale nie mogłem. Najpierw musiałem oglądać telewizję.
Wyłącznie na Xbox One Przerwa kwantowa z Remedy, fińskiego studia zapamiętanego Max Payne i Alan Wake, chce być czymś więcej niż grą. Chce być przyszłością fikcyjnych mediów, opowiadając fascynującą historię - przynajmniej taką, którą ma nadzieję - za pomocą dwóch form: strzelanki trzeciej osoby i serialu na żywo. Pomiędzy rozdziałami gry 22-minutowe „odcinki” nakręcone na żywo odzwierciedlają niektóre z największych decyzji podejmowanych przez gracza w grze.
Jest to ambitne, godne podziwu, ale rezultatem jest chaotyczne doświadczenie, które rozprasza, a nie angażuje. Przerwa kwantowa może to być dobra gra, nawet dobry program telewizyjny, ale trudno powiedzieć, ze względu na niespójne odczucia. To złoty wiek telewizji, ale Przerwa kwantowa nie jest przyszłość. W rzeczywistości ledwo nadąża.
Oryginalna historia science-fiction, Przerwa kwantowa następuje niespokojny Jack Joyce (portretowany w grze i na żywo przez X Men gwiazda Shawn Ashmore) wciągnięta w spisek po eksperymencie podróży w czasie daje mu czas na manipulowanie supermocarstwami. Jack jest ścigany przez potężnego Monarch Solutions, założonego przez jego byłego najlepszego przyjaciela Paula Serene (Gra o tron gwiazda Aidan Gillen) i przedsięwzięcia mające na celu odkrycie prawdy o jego oddalonym bracie (Dominic Monaghan), który przewidział niebezpieczeństwa eksperymentu.
Jeśli się martwisz Przerwa kwantowa jako gra jest w porządku. Strzelanie jest solidne, jeśli brakuje mu ciosu. To zdecydowanie nie jest Max Payne. Czas, w którym supermocarstwa są zabawne, ale nie ma wystarczającej różnorodności i zazwyczaj polega na zamrożeniu celów, dzięki czemu można je zastrzelić. Jeśli chcesz zagrać w strzelankę dla trzeciej osoby, możesz zrobić coś gorszego niż Przerwa kwantowa.
Jeśli chodzi o show, to jest fajne, jeśli bezkształtne. To nie jest całkiem prestiżowy dramat - biorąc pod uwagę jego talent Drut alums Lance Reddick i Aidan Gillen, można by się tego spodziewać - raczej Przerwa kwantowa jest jak niedzielne popołudnie na TNT. Kiedy podszedłem do dema, reżyser Sam Lake wyjaśnił, że chce, aby gra była przede wszystkim przekonująca w swojej historii i postaciach, ale Jack Joyce i Paul Serene czują się kopiowani i wklejani z innych filmów akcji z połowy 2000 roku.
Co mnie najbardziej martwi Przerwa kwantowa to, w jaki sposób nie spełnia on swojego oszałamiającego potencjału. Pomysł zaintrygował mnie po raz pierwszy, potem się zemdlałem, a potem sam spróbowałem. Natychmiast zacząłem widzieć pęknięcia; Nie mogłem usiąść i obejrzeć pierwszego 22-minutowego odcinka z powodu ograniczeń czasowych sesji, zabawnego zwrotu w moim doświadczeniu demo. Ale myślałem, że to anomalia i miałem nadzieję Przerwa kwantowa złamałbym grunt pod czymś wyjątkowym. Z pewnością bym tego nie zrobił zawsze mieć pociąg ze stacji Penn, żeby złapać za każdym razem, gdy gram, prawda?
Kilka tygodni później, kiedy właściwie gram, widzę zegar i znów jestem wkurzony. Źle jest, gdy chcę grać, a gra naprawdę mnie powstrzymuje.
Nawet gdy czas był luksusem, na który mnie stać, czegoś brakowało Przerwa kwantowa to było ujednolicone, jakby elementy show i gry nigdy nie czuły się właściwie razem. Może jest w tym nauka? w rzeczywistości istnieje rozdźwięk między pasywną akcją oglądania telewizji a bardziej angażującą grą w grę i znieść to, że w jednym „pakiecie” jest uciążliwy dla naszego układu nerwowego według naszego własnego Neela V. Patela. Nie czułem się wyczerpany, po prostu przeszkadzałem w próbie grania w gry, kiedy czasami nie mogłem.
W uczciwości gra pozwala opuścić odcinki. Ale czyniąc to, zapewne, Przerwa kwantowa nie byłoby Przerwa kwantowa. W odniesieniu do twórców, artystów i reżyserów, którzy zamierzali doświadczyć hybrydy, nie miałbym odpowiedniego wypełnienia, jeśli porzuciłem dosłownie połowę tego, co daje Przerwa kwantowa jego tożsamość.
Może Przerwa kwantowa jest lepsza wyłącznie jako gra lub wyłącznie program telewizyjny, ale chce być zarówno jednym, jak i drugim, więc spotkałem się z nią na jej warunkach i niestety nie żyje.
7 najlepszych darmowych kursów MIT: fizyka kwantowa i tworzenie gier wideo
Niewiele można się nauczyć za darmo w Internecie, ale to nie tylko samouczki YouTube - jeśli wiesz, gdzie szukać, możesz uzyskać coś zbliżonego do światowej klasy edukacji bez wychodzenia z sypialni. Massachusetts Institute of Technology jest światowym liderem w dziedzinie edukacji otwartej. T ...
Darwinizm kwantowy to miejsce, w którym dobór naturalny spełnia mechanikę kwantową
Słowo darwinizm stało się synecdoche dla wszystkich mechanizmów sugerowanych przez maltuzjańską koncepcję „przetrwania najlepiej przystosowanych” - pogląd, że najsilniejsi członkowie systemu przetrwają, by rozmnażać się i przekazać genetykę potomstwu. Ale dobór naturalny nie musi ograniczać się do zięb Darwina. Podczas stosowania ...
Dlaczego „Przerwa kwantowa”, gra hybrydowa i program telewizyjny, dadzą graczom pauzę
Nie chciałem lubić Quantum Break. Strzelanka science-fiction z Remedy, wydana 5 kwietnia na Xbox One, przypominała najgorszą z hollywoodzkich kolumn CGI i miała zero elementów, które sprawiają, że są zabawne. To nie jest po to, by zapukać Remedy, znanego z niesamowitych Max Payne i Alana Wakea, ale Quantum Break wydawało się fińskim stadniną ...