Filmy, książki i gry wideo, które wpłynęły na „No Man's Sky”

$config[ads_kvadrat] not found

Pora na przygodę! + Młodzi Tytani: Akcja! + Niesamowity świat Gumballa | Gry wideo | Cartoon Network

Pora na przygodę! + Młodzi Tytani: Akcja! + Niesamowity świat Gumballa | Gry wideo | Cartoon Network

Spisu treści:

Anonim

Niebo niczyje, ambitna gra eksploracji science fiction z Hello Games pojawiająca się kiedykolwiek-ish, nie jest pozbawiona własnych wpływów. To gra zbudowana na barkach gigantów. Ale kim są olbrzymy?

Ponieważ może równie dobrze być na zawsze Niebo niczyje jest w naszym PlayStation 4 lub na komputerach PC, nie ma lepszego powodu, by oddać się wielkim pracom, które doprowadziły Seana Murraya i Hello Games do jednego dnia Niebo niczyje.

„Diuna” Franka Herberta

Epicka powieść science fiction z 1965 roku Wydma jest jedną z pierwszych rzeczy, które porusza Sean Murray, gdy mówi o rzeczach, które wpłynęły Niebo niczyje.

„Naprawdę pamiętam, że to czytałem i po prostu byłem głodny, wiesz? Ponieważ właśnie zapomniałem jeść - powiedział w wywiadzie IGN. „To niesamowita książka i obraz tego świata, który jest tak wiarygodny. Wszystko o wszystkich systemach, myślę, że to naprawdę dobra rzecz w naprawdę dobrym science fiction. To po prostu daje poczucie, że trochę się gubisz w świecie. ”

'Elita'

Kosmiczna gra z 1984 roku wydana dla komputerów BBC Micro i Acorn Electron była jedną z przełomowych gier dzieciństwa Seana Murraya.

Może to wyglądać jak wiązka linii i kropek, ponieważ jest. Blednie w porównaniu do dzisiejszych gier, ale oznacza to również, że dzieci są zepsute. W przestrzeni lat 80-tych symulator kosmosu jest wszechstronnym eksploratorem przestrzeni kosmicznej, w którym pracowałeś jako wolny strzelec, podejmując pirackie i wojskowe zadania, aby uzyskać kredyty i ulepszyć swój statek, dzięki czemu możesz latać. Brzmi znajomo?

30 lat później Elita jest uznawany za podstawę dla tego, na czym opierają się wszystkie przebojowe gry wideo GTA do EVE Online. Chcesz zagrać? Emulatory z Elita są łatwo dostępne.

Powieści „Wielkiej Trójki”: Isaaca Asimova, Arthura C. Clarke'a i Roberta A. Heinleina…

Kto nie jest zainspirowany przez Asimova, Clarke'a czy Heinleina? Mimo to Sean Murray i reszta Hello Games dołożyli wszelkich starań, aby wywrzeć swoje korzenie w miękkiej oprawie w jasny sposób, nazywając Asimova i Heinleina na scenie E3 w 2014 roku.

W tym samym roku Hello Games zapytało fanów, jakie są ich ulubione książki science fiction. Są to wybory „nienaukowe”, polecane przez ich fanów, takie jak Przewodnik autostopowicza, William Gibson, Gra Endera, Forever War, Commonwealth Saga oraz dzieła Iaina M. Banksa.

… I ich okładki.

Niebo niczyje Motorem napędowym jest eksploracja, a nic nie inspiruje podróży bardziej niż zobaczenie miejsca, w którym chcesz iść. To jest Niebo niczyje.

W kilku wywiadach, w tym w tegorocznym występie na nowojorskim Tech @ Fest, Murray często wspomina artystów takich jak Chris Foss, John Harris i Ralph McQuarrie, których prace zdobiły okładki książek science-fiction, podręczników do gier wideo i pre- ilustracje produkcyjne do filmów takich jak Gwiezdne Wojny.

Sean Murray, Chris Foss: „Naprawdę kocham to, że stworzył ten rodzaj sztuki, gdy wszyscy inni tworzyli czarne gwiazdy, szare, nudne monolityczne statki kosmiczne. I stworzył to, a ludzie to uwielbiali ”- powiedział Murray w wywiadzie Eurogamer. „Nie wyobrażam sobie, żeby ktoś podejmował tego rodzaju ryzyko i robił coś tak innego niż wszyscy inni. Myślę, że dlatego jest jednym z moich ulubionych artystów ”.

Robienie czegoś innego niż to, co robią wszyscy inni, to jeden z etosów jazdy Niebo niczyje. Podczas gdy gra zawiera walkę, ulepszenia i wrogów, takich jak inne gry, Sean Murray chce, aby gracze stworzyli swoją podróż z własnych wyborów, które pokolorują ich wyjątkowe doświadczenie. Bardzo niewiele gier pozwala na taką swobodę, nawet w „otwartym świecie” potrójnych grach.

Sztuka sci-fi zrodziła swój własny fandom, a ty możesz zaspokoić swoją ciekawość na forach i blogach fanów.

'Gwiezdne Wojny'

Z ostatniej chwili: Gwiezdne Wojny to bardzo wpływowe filmy.

Nie ma powodu wątpić w moc Gwiezdne Wojny ma ludzi takich jak Sean Murray. Ale zamiast walk psów, strzelanin, śmiałych bohaterów, mieczy świetlnych i droidów istnieje jeden konkretny strzał w Nowa nadzieja to pozostawiło Murrayowi długotrwałe wrażenie przez dziesięciolecia.

'Podróż'

Na Tech @ Fest, ilustrowane gry Murray mogą mieć dwa rodzaje posiłków: w fast foodach (gry mobilne, które gra twoja mama) lub w eleganckim posiłku. Chociaż nie chciał wyszydzać mniejszych gier, jego ambicja Niebo niczyje wycelowany trochę wyżej niż uwolnienie dopaminy gracza.

Thatgamecompany Podróż od 2012 roku podziwia Murray. W Tech @ Fest chwalił jego prostotę i elegancję i miał nadzieję, że będzie to możliwe Niebo niczyje.

„Burnout 3” i „Black”

Chociaż nawet Hello Games nie uznawałyby tych gier, teoria autorów nie obejdzie się bez zbadania przeszłych dzieł twórcy. Wypalenie 3, czarny, i Burnout Paradise były gry, nad którymi pracował Sean Murray, podczas gdy pracownik w Criterion.

Ucieleśnienie wszystkiego, co w połowie 2000 r. Musiały zaoferować gry potrójne, zrozumienie ich dostarcza głębokiego kontekstu pragnieniu Murraya, by satysfakcjonująca praca, którą można zobaczyć w wyrafinowaniu i ambicji, którą on i reszta Hello Games wypuścili Niebo niczyje.

$config[ads_kvadrat] not found