„Black Mirror: Bandersnatch” może sygnalizować przyszłość A.I. Dyrektorzy

$config[ads_kvadrat] not found

The History of Artificial Intelligence [Documentary]

The History of Artificial Intelligence [Documentary]

Spisu treści:

Anonim

W Czarne lustro: Bandersnatch, życie twórcy gier wideo jest w twoich rękach: może regularnie odwiedzać swojego terapeuty i brać jego lekarstwa, albo może upuścić kwas i popełnić morderstwo. To film przygodowy, który umiejętnie łączy klasyczną technikę opowiadania z nowoczesną technologią.

Netflix zrezygnował z niego 28 grudnia - firma pozostawiła go na oficjalnej liście tytułów na ten miesiąc - zdecydowała się promować go za pomocą takich tweetów. Od tego czasu film stał się czymś w rodzaju kultowego hitu, mimo że poprzednie próby w tym formacie uległy pewnemu załamaniu.

Interaktywny film zawiera pięć różnych zakończeń i około pięciu godzin całkowitego nagrania, co zainspirowało redditors do zmapowania wszystkich możliwych zakończeń zaledwie kilka godzin po jego wydaniu, skutecznie sprawiając, że oglądanie go było samodzielną grą.

Bandersnatch jest czymś wyjątkowym i nie można pomóc, ale zastanawiam się, jak medium przechodzi z tego debiutu. Jednym ze sposobów może być całkowite usunięcie ludzi.

Ja oglądam #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28 grudnia 2018 r

David Bushman, kurator telewizyjny Paley Center for Media przez ponad dwie dekady, dziwi mnie: W jaki sposób współtwórcy Charlie Brooker i Annabel Jones przyjęli koncepcje, które niegdyś były przeznaczone wyłącznie dla gier wideo i przekształciły je w wciągający film dla 130 milionów subskrybentów Netflix?

„Nigdy wcześniej nie miałem doświadczenia, w którym siedzę w domu poza naciskaniem stopu, graniem, przewijaniem do tyłu lub szybkim przewijaniem do przodu. Opowiedziałem historię i rozwój postaci jednym kliknięciem ” Odwrotność. „To było coś wyjątkowego dla gier, ale to nie była gra. Czy była to gra? I tak chodzi o gry. To takie meta. ”

A ludzie online byli tak samo oczarowani jak Bushman. Dzień po wydaniu, linie czasu Twittera były usiane reakcjami ludzi, którzy spędzali godziny próbując uzyskać każdy możliwy wynik i reakcje na wybory życiowe lub śmierci, które Bandersnatch przedstawia. Szum w mediach społecznościowych wywołał kolejną serię pomysłów z takich lokali rozrywkowych Dzwonek i Sęp, z których ostatni charakteryzuje film interaktywny jako coś, co wywołuje uczucia rewolucji telewizyjnej.

„Muszę powiedzieć, że gdybym był pisarzem, nienawidziłbym tego”.

Dostaniemy więcej filmów przygodowych typu „wybierz swój własny” Bandersnatch wkrótce, choć nie można ich nazwać ze względów prawnych. Pomimo wymaganej pracy - 35 dni kręcenia vs. 14 na inny Czarne lustro odcinek - pozorny sukces Bandernsatch Oznacza to, że to dopiero początek, mówią obserwatorzy branży Odwrotność.

David Schwartz, dyrektor Szkoły Interaktywnych Gier i Mediów w Rochester Institute of Technology, widzi przyszłość, w której sztuczna inteligencja może być wykorzystana do generowania opowieści o przygodach z wyboru, używając opinii widza jako danych. Ale Bushman mówi, że oparcie się na tego typu treściach może być początkiem końca twórczej ekspresji.

Bandersnatch pozwala widzom na swobodne dokonywanie wyborów, tak jak w przypadku gier fabularnych. Zamiast ograniczać się do jednego wniosku, mogą siać spustoszenie w życiu głównego bohatera Stefana Butlera (Fionn Whitehead). W niekończącym się morzu pokazów, z których można wybierać, teraz te pokazy mają swoje własne zestawy wyników, z których można wybierać.

W 2017 roku na platformach streamingowych emitowanych było 487 oryginalnych programów, a użytkownicy YouTube codziennie oglądają miliard godzin różnych treści wideo. Ludzie chcą nieskończonego menu opcji, a domy produkcyjne wydają się być bardziej niż szczęśliwi, nawet jeśli chodzi o wybory na miejscu. Więc gdzie się to kieruje? Bushman uważa, że ​​niebezpieczeństwa czają się w oddali, jeśli ten nowy gatunek przyćmiewa tradycyjne metody opowiadania historii w telewizji i filmach.

„Muszę powiedzieć, że gdybym był pisarzem, nienawidziłbym tego. Artyści powinni mieć możliwość podążania za swoim twórczym imperatywem, a nie dostosowywać się do każdego wyboru ”, mówi. „Dlatego dyrektorzy chcą ostatecznego cięcia. Czy możesz sobie wyobrazić, że pójdziesz do kogoś takiego jak David Lynch i powiesz „Idź, nakręć swój film, ale pozwolimy publiczności zdecydować, jak się skończy”. To szaleństwo ”.

Fani Twin Peaks nie powinien się martwić; Bandersnatch najprawdopodobniej nie sygnalizuje końca klasycznego opowiadania historii i nie ma danych, które pozwolą na jego utworzenie. Większość dorosłych w Stanach Zjednoczonych nie daje telewizji niepodzielnej uwagi, której wymaga Bandersnatch, dane z badania eMarketer z 2017 roku.

Gry wideo z formatem „wybierz swoją własną przygodę”, np. Z 2010 roku Ulewa, zajęło cztery lata, aby wykonać skrypt 2000 stron. Ale możliwe, że potomek Bandersnatch nie jest nawet napisany lub wyprodukowany przez ludzi. Publiczność mogła sugerować zakończenia i punkty fabularne, pozostawiając A.I. wygenerować historię.

Jeśli studia chcą ubijać budżet Bandersnatche, mogą zwrócić się do najszybszego robotnika na Ziemi, sztucznej inteligencji. Schwartz mówi Odwrotność że przewiduje przyszłość, w której A.I. może być używany do pisania, tworzenia i bezpośredniego.

„Powiedzmy, że używamy A.I. oraz inne techniki obliczeniowe, takie jak uczenie maszynowe lub generowanie proceduralne do przewidywania i / lub generowania odpowiedzi. Projektanci i programiści nie muszą planować / tworzyć tak wielu treści ”, mówi. „Ponadto, powiedzieliście, że wrzuciliście treści generowane przez użytkowników i pozyskiwanie tłumu - być może zapętlając kilka milionów współtwórców, i zaoferowaliście zniżkę za pomoc w tworzeniu i recenzowaniu produktu - mogłem sobie wyobrazić dość bogate doświadczenie”.

A.I. już pisze scenariusze filmowe i renderuje realistyczne ludzkie twarze w filmach. Podczas gdy większość tych algorytmów wymaga udoskonalenia, nie ma powodu, dla którego naukowcy komputerowi nie mogliby ich ulepszyć i połączyć w celu utworzenia filmu lub serii.

Schwartz wierzy, że ten trend wskazuje na potencjał doświadczeń wirtualnej rzeczywistości, w których ludzie mogą rzeczywiście wejść w buty postaci takich jak Stefan - trochę jak „Holodeck” z Star Trek.

„Myślę, że cała ta technologia stara się podążać w kierunku bardzo wciągającego eskapizmu”, mówi Schwartz. "Widzieliśmy Gotowy gracz pierwszy! i podniecenie nad wirtualną rzeczywistością. Przypadkowo bawiłem się ponownie oglądając Star Trek odcinki, pojęcie, jak to wszystko działa w VR i „Holodeck” jest ekscytujące. ”

W tej chwili generowane komputerowo programy telewizyjne i doświadczenia VR są wciąż poza zasięgiem. Ale Bandersnatch rzucił światło na to, jak oczekujemy, że nasza przyszłość zapełni się wyborami, a nawet jeszcze większymi wyborami. Mógłby Bandersnatch doprowadzić do nowego gatunku rozrywki wypełnionego A.I. dyrektorzy, zmniejszając popyt na treści stworzone przez człowieka? Odpowiedzi na to pytanie nie są jeszcze tak jasne.

Netflix nie opublikował numerów oglądalności dla Bandersnatch - Odwrotność zapytał o to i zaktualizuje to, jeśli słyszymy z powrotem - ale generowane przez nie szumy są niemal gwarancją, że nadejdzie więcej interaktywnych programów.

Nawet jeśli A.I. pisze skrypty, Bandersnatch pokazał, że ludzie nadal lubią nazywać strzały.

$config[ads_kvadrat] not found