Microsoft „Halo Wars 2” ma długą drogę do przejścia

$config[ads_kvadrat] not found

Halo Wars 2 All Cutscenes (Game Movie) 1080p HD

Halo Wars 2 All Cutscenes (Game Movie) 1080p HD
Anonim

Budowanie gry strategicznej w czasie rzeczywistym na konsolach zawsze było wyzwaniem, z którym zmagało się kilku programistów, zwłaszcza biorąc pod uwagę ograniczenia mocy obliczeniowej. Ze względu na dużą liczbę niezależnie kontrolowanych jednostek na ekranie, gry RTS mają tendencję do spalania się z większą mocą procesora niż moc GPU - co jest obecnie jednym z największych ograniczeń Xbox One.

Oprócz tych ograniczeń Halo Wars 2 podejmie się również trudnego zadania, jakim jest udostępnienie gier RTS i interesujące dla graczy konsolowych. Będzie to wymagać znacznie prostszego systemu rozgrywki - przynajmniej w porównaniu z tym, co można powiedzieć na przykład: Total War Warhammer lub StarCraft 2, i to tylko ze względu na ograniczenia interfejsu kontrolera konsoli. Microsoft podjął również decyzję o wydaniu Halo Wars 2 również w systemie Windows 10, co oznacza, że ​​Creative Assembly będzie także musiało zająć się grą na komputerze za pomocą myszy i klawiatury.

Oba aspekty stanowią ogromną przeszkodę dla najnowszego Aureola projekt, aby przeskoczyć, aby odnieść sukces, ale jak dotąd twórca Creative Assembly ma całkiem niezły start.

W Halo Wars 2 gracze ponownie poprowadzą Ducha Ognia i jej załogę jako Kapitan James Cutter w kampanii przeciwko Wygnanym. Dowodzeni przez Brutalnego wodza o imieniu Atriox, Wygnani mogą się pochwalić imponującym zestawem zmodyfikowanej broni przymierza tym razem - włączając jednostki takie jak statek artyleryjski znany jako Blisterback. Chociaż nie wiemy o wiele więcej, jeśli chodzi o historię kontynuacji, wiemy, że dzieje się to po wydarzeniach z Halo 5 z perspektywy czasu. Chociaż wątpię, by mogło to oznaczać, że zobaczymy interakcję między nimi, jest to z pewnością interesująca sugestia dla Cuttera, by nie wiedzieć o nowym uformowanym sojuszu między ludzkością a przymierzem.

Z punktu widzenia rozgrywki Halo Wars 2 czuje się dokładnie jak oryginał Halo Wars. Wiele jednostek może mieć nowe nazwy i nowe skórki, ale jako grupa działa tak samo, z prostą kombinacją rock-papier-nożyczki w grze. Piechotę łatwo pokonać pojazdami, pojazdy łatwo pokonać powietrzem, a powietrze piechotą. Niektóre jednostki są zaprojektowane jako specyficzne żetony, które również są sprzeczne z tą zasadą, co pozwala na interesujące możliwości liczenia, jeśli gra się strategicznie. Jednak w czasie mojej gry zauważyłem, że wielu graczy skupiło się na budowaniu dużej ilości swoich najsilniejszych jednostek frakcji, aby spróbować przejść przez moją własną.

Najbardziej znaczącą zmianą, jaką zauważyłem, jest to, że zespół kreatywny dodał dodatkowe zasoby do miksu, a jednostki kosztują teraz mieszankę energii i zasobów. Choć wydawało się to ciekawym dodatkiem, który początkowo mógł złagodzić tempo gry, przerodziło się to w coś, o czym nawet nie myślałem, gdy zbudowałem swoją bazę do pewnego stopnia. Nie wspominając o tym, że zajęło to miejsce na konstrukcję, która uniemożliwiła mi trochę więcej zabawy z moją jednostką.

W Halo Wars 2 dowódcy są również obecni, każdy z unikalnym drzewem umiejętności, które daje graczom dostęp do potężnych zdolności, takich jak zrzuty ODST, leczące drony, aby utrzymać twoich ludzi przy życiu i olbrzymie uderzenia orbity, by walczyć z wrogami. Większość z tych umiejętności jest wystarczająco potężna, aby odwrócić losy bitwy i zawierać kilka niesamowitych efektów wizualnych - ale wydawało się, że wielu graczy nie wykorzystało ich podczas moich meczów w wersji beta. Szczerze mówiąc, to prawdopodobnie dlatego, że gra tak słabo informuje graczy o tym, jak umiejętności działają w samouczku wideo, ale jestem pewien, że kampania wypełni tę lukę po wydaniu.

Jako cały pakiet w jego obecnym stanie, Halo Wars 2 to zabawne doświadczenie, które wymaga poważnej pracy w dziale wydajności. Prawie każde zaangażowanie jest epickie i wygląda świetnie na ekranie w projekcie konsoli RTS, z żołnierzami krzyczącymi i wybuchami z lewej i prawej strony. Problem polega jednak na tym Halo Wars 2 ledwo można utrzymać stałą liczbę klatek podczas każdego takiego zaangażowania. W czasie beta zauważyłem, że liczba klatek spadła znacznie poniżej 30, kiedy byłem zaangażowany w armię wroga, szczególnie gdy wykorzystałem jedną z wielu gier, w których udało mi się pokonać przeciwnika. Chociaż ten rodzaj wydajności z pewnością nie będzie problemem na PC, jest to istotny problem, który wymaga poważnej poprawy przed wydaniem gry w lutym.

Dobrą wiadomością jest to, że Creative Assembly i 343 Industries mają dużo czasu na ulepszenie gry, pozostając osiem miesięcy do premiery gry. Mam nadzieję, że zoptymalizowana wersja Halo Wars 2 zobaczymy drastyczny wzrost wydajności na Xbox One - plus kilka zmian rozgrywki opartych na opiniach społeczności z testu beta w tym tygodniu. To świetny projekt realizujący trudne zadanie i mamy nadzieję, że uda się go poprawić w nadchodzących miesiącach.

$config[ads_kvadrat] not found