Kiedy gra jest rujnuje twoje opowiadanie

$config[ads_kvadrat] not found

7 Rzeczy, Które Nastolatki Ukrywają Przed Rodzicami...

7 Rzeczy, Które Nastolatki Ukrywają Przed Rodzicami...
Anonim

Około godziny na grę w 2013 roku Tomb Raider z Crystal Dynamics w narracji pojawia się napięta chwila, kiedy Lara Croft - młodsza i niedoświadczona tutaj, nie jest ukrywaną hybrydą Jamesa Bonda / Indiany Jonesa, którą Angelina Jolie kiedyś przedstawiała jako - ukrywa się. Od kogo nie wiemy, ale są niebezpiecznymi ludźmi. Wściekli, niebezpieczni ludzie, krzyczący po rosyjsku.

Niedługo potem jeden z nich znajdzie Larę.Przesuwa dłonią po jej ciele, ale Lara (kontrolowana przez ciebie) klęka na kolanach. Muzyka nasila się. Walczysz się ze sobą o broń. Szaleńczy przycisk zacierania jest twoją rywalizacją w walce o broń i ostatecznie o cel. Pociągnięcie prawego przycisku spustowego rozrywa jego mózgi. Lara jest pokryta krwią, a ona patrzy, jak umiera.

Ona jest histeryczna i załamuje się. Ulga, gniew, smutek, żal, rozpacz, nadzieja, Lara Croft czuje to wszystko w jednym przejmującym, otrzeźwiającym momencie. Zabiła, przetrwać, ale ona zabiła. Przez dziesięciolecia spędzaliśmy nasze lata gry badając słownictwo strzelania, hakowania i cięcia, ale bardzo rzadko mamy do czynienia z jego konsekwencjami. Jeszcze rzadziej robimy to w serii najlepiej zapamiętanej dla brytyjskiego modelu z kaburami na broń przypiętymi do ud. Ale to nie jest lata 90.; piekło to już nie pierwsza dekada nowego tysiąclecia. Medium dojrzewało. Nawet w grach wideo typu AAA możemy inteligentnie i wymownie radzić sobie ze śmiercią, czynami i konsekwencjami.

Chwilę później wyładowujesz kule w garść kolesi.

Tomb Raider to gra akcji. Nie obiecywało, że będzie to medytacja postaci na człowieku a naturę. Ale tak się czuje nagły i czyniąc to, ta nagość pozwoliła na zrujnowanie historii gry.

Przez pierwszą godzinę, grając jako Lara Croft, ukończyli podstawowe przeżycie. Przeciwko bujnej scenerii i lasom, Lara jest uzbrojona tylko w łuk z lokalną fauną jako celami. Zabijasz, ale nikt nie spodziewał się, że przez lata ewolucji nic nie zrobi. Ale po tym pierwszym morderstwie osoba, Lara ubolewa nad swoją sytuacją, reagując na blizny, które będzie nosiła przez całe życie (jeśli przeżyje).

Ale zaraz potem jest zmuszona do oczyszczenia wrogów jak film Schwarzeneggera. W ciągu kilku godzin gry Lara będzie uzbrojona w strzelbę i karabin szturmowy, oprócz łuku i pistoletu, a dalsze ulepszenia pozwolą na wybuchowe pociski i załączniki granatników. Nadal żyjesz, ale lecisz samolotem młotem kowalskim.

To jest początek Lary Croft, ale czy będzie nią Lara, którą kiedyś znaliśmy? To pochodzenie / ponowne uruchomienie Croft nie wyjaśnia, czy w końcu stała się badassem na całym świecie, dla którego spędziliśmy naszą młodość. Lara zawsze była mądra, ale w reboocie w 2013 roku jest znacznie bardziej książkowa. Nawet po tym, jak opróżni pokój wrogów, jeśli natknie się na relikt, nie zawaha się, że przestraszy się jego celu i znaczenia. Poza przetrwaniem, odkrycie nawiedzonej wyspy jest jej głównym zajęciem i nawet pod koniec gry jest znacznie bardziej skoncentrowana na udaniu się do kluczowej komory rytualnej niż zabicie antagonisty gry, oszalałego kapłana i przywódcy kultu, który dowodzi rozbitkami piratów. Stoją na jej drodze, uzbrojeni w ogniste strzały i pistolety, więc Lara wyzwala w nich piekielne piekło jak jej dawne ja.

Tonalny dysonans jest jedną z największych przeszkód w niesamowitej grze sprzed kilku lat. W spektaklu Camilli Luddington nigdy nie czujesz, że Lara Croft lubi kosić swoich wrogów… chociaż jest jeden moment pompowania pięści, kiedy Lara zdobywa granatnik i po raz pierwszy uciekają z dala od niej, podczas gdy Lara krzyczy: „Lepiej uciekaj!”. Ale w przeciwnym razie przypisywałem wadę opowiadania historii jako swego rodzaju błąd, czkawkę w ewolucji, jak ziewanie. Z pewnością lepiej poznamy się następnym razem?

I wtedy, Rise of the Tomb Raider. Choć może to wyglądać spektakularnie, zaniepokoiłem się, gdy więcej materiałów z E3 i Gamescom pokazało, że Lara zabija raz jeszcze. Dopiero w tym tygodniu widzieliśmy, jak Lara Croft, Tomb Raider, faktycznie wykonuje kilka najazdów na grobowce.

Ponownie - są to gry wideo akcji. Jeśli Tomb Raider nie był niczym innym jak polowaniem na karibu lub królików Lary Croft, sprzedaż gwałtownie spadłaby. Ale pomiędzy traktowaniem każdej śmierci z wyrzutami sumienia i staniem się zimnym złym człowiekiem należy szukać szczęśliwego medium. Gry wideo, takie jak telewizja i komiksy, osiągnęły dojrzałość, w której skomplikowane opowiadanie historii nie jest możliwe, ale powinno być niewypowiedzianym, niepotwierdzonym wymogiem. Powinniśmy mieć więcej, ponieważ zasługujemy na więcej.

Tomb Raider dało sobie niezbadaną okazję do ponownego odkrycia. Ma szansę odkryć na nowo działania gracza, aby coś znaczyć dla narracji, a narracja gry w pełni informować o grach. Jasne, zabij tę osobę, ale czy naprawdę? Gry to przede wszystkim wybór - zjedz ten owoc, strafuj w lewo, nie, ruszaj się w prawo - a niektóre działania, których nie podejmujemy, powinny oznaczać tyle, co te, które robimy.

Ale może się mylę i tak naprawdę jest to historia pochodzenia Lary Croft, którą znaliśmy w naszych młodszych czasach. Może to, co jest nowe, jest stare, a wkrótce w kolejnej iteracji tej serii zobaczymy, jak Croft ponownie przywiązuje kaburę do ud. Ale jeśli lub kiedy to zrobi, mam nadzieję, że coś czuje.

$config[ads_kvadrat] not found