Gra i czytanie przez Birdland, północ. Walka na miecze i więcej

$config[ads_kvadrat] not found

Gra edukacujna do nauki czytania Trefl SYLABY - zabawkownia.com.pl

Gra edukacujna do nauki czytania Trefl SYLABY - zabawkownia.com.pl

Spisu treści:

Anonim

National Interactive Fiction Competition definiuje cyfrowe, interaktywne powieści jako „gry wideo, których interakcje z graczami koncentrują się na tekście. Komunikują się ze swoimi graczami głównie poprzez wyświetlanie tekstu, a gracze reagują po kolei, przesuwając na nich tekst, w taki czy inny sposób. ”Obejmuje to gry takie jak linia życia i Emily jest na wyjeździe, które przejrzeliśmy w zeszłym miesiącu.

W pierwszej piątce zwycięzców konkursu w 2015 r. Wzięli udział detektywi nastolatków, podróże w czasie, walki na miecze, koszmary o ptakach i cyberpunk superbohatera. Graliśmy przez zwycięzców w 2015 r., Aby przekonać się, co sprawia, że ​​cyfrowe, interaktywne dzieło fikcji jest wciągające.

Brainguzzlers from Beyond

Wow, konkurs nie żartował, gdy jego zasady określały, że wszystkie gry muszą być oparte na tekście. Przynajmniej Lifeline ma swoją charakterystyczną przerażającą muzykę i interfejs, który sprawia wrażenie, jakby gracz wysyłał SMS-y z astronautą. Główny urok Emily jest na wyjeździe to wciągająca, dokładna konstrukcja. Brainguzzlers from Beyond, która zajęła pierwsze miejsce w zeszłym roku, jest w 100% oparta na tekście: to tylko czarna czcionka na kremowym ekranie, wyświetlająca opisy każdego środowiska i oferująca kilka opcji rozgrywki.

Na szczęście gra ma urocze poczucie humoru. Zaczyna się od ogłoszenia, że ​​rozgrywka będzie prezentowana w „chwalebnej dwubarwnej TEKST-O-RAMA”, a aby zaprojektować swoją postać kobiecą z lat 50., musisz po prostu wybrać jej kolor włosów i to, co najbardziej martwi często.

Po tym, jak żarłoczny kosmita zjada twojego chłopaka, uciekniesz z Make-out Mountain - mijając to, co gra nazywa „innymi, mniej kontrowersyjnymi górami” - i próbujesz pomóc mieszkańcom miasta. Istnieje podpunkt z udziałem poetów bijących, a gracz odkrywa szkicownik Andy'ego Warhola na drodze podczas biegu. Ogólnie rzecz biorąc, atrakcyjność gry polega na jej sardonicznym uczuciu na ten okres. Przypomina filmy Blob z ironicznym poczuciem humoru. Jako początkujący gracz, znalazłem kilka frustrujących przypadków - nie zawsze jest jasne, jakie masz możliwości, jeśli chodzi o aktorstwo lub mówienie - a ja zostawiłem śledzenie własnych kroków i zastanawiałem się, jak przesunąć fabułę gry do przodu.

Mapa: A Deconstructural Fiction

Jeśli interaktywna fikcja cyfrowa musi odnieść sukces zarówno jako gra strategiczna, jak i interesująca praca fikcyjna, Mapa jest dużo, dużo lepiej w tym drugim. Język tutaj jest bardziej zręczny niż opisy w Brainguzzlers; Mapa prawie czuje się jakby napisał go melancholijny absolwent MSZ, pisarz, który czci Raymonda Carvera.

Parzysty Mapa Fabuła wydaje się zdecydowanie jak historia, którą można przeczytać w czasopiśmie literackim: pusta kobieta odkrywa nowe drzwi pojawiające się wokół jej obskurnego domu, a jej mąż nie pomaga w określeniu, czym one są. Gdy kobieta odkrywa nowe magiczne realizacje, odkrywa, że ​​może podróżować wstecz i do przodu w czasie, podejmując decyzje, które wzmacniają ją lub ranią, i zmieniają sposób, w jaki wyszło jej życie.

To odrażająca historia od samego początku, a fabuła jest bardziej bujna i szczera niż Brainguzzlers. Problem z Mapa jednak nie jest to gra logiczna. Na przykład wchodzenie i wychodzenie z pokoju MUSI obejmować otwieranie drzwi, patrzenie na pokój, nie odwracanie się ani wychodzenie z pokoju, ale chodzenie w przeciwnym kierunku (południe, północ, wschód, zachód), zamykanie drzwi i wchodzenie do korytarza jeszcze raz. Niezwykle frustrujące jest określenie, w procesie eliminacji, jaki skomplikowany zestaw poleceń gra chce wykonać proste zadania.

Mapa Cel, jak zauważyło kilku recenzentów online, jest ostatecznie daremny, ponieważ bohater filmu nie jest naprawdę szczęśliwy. Grozi jej, że zrezygnuje z jednego źródła szczęścia, aby kontynuować inne. Ta konfiguracja, jak ta w Emily jest na wyjeździe jest zarówno otrzeźwiający, jak i zaskakujący.

Północ. Walka na miecze.

Po pierwsze, ta gra oferuje coś, czego inni zwycięzcy nie zrobili: prosty przewodnik na samym początku gry, dla osób niezaznajomionych z interaktywnym formatem fikcji. Północ. Walka na miecze. po prostu pyta, czy gracz używał takich gier jak wcześniej, a jeśli gracz odpowie „nie”, pojawi się podręczny przewodnik po akcjach i wyborach. Niestety, ta gra również usuwa wcześniejsze działania, w przeciwieństwie do Brainguzzlers i Mapa, więc nie ma przewijania wstecz, aby zobaczyć, co na ziemi postanowiłeś zrobić kilka akcji temu.

Możliwość wstrzymania akcji gry i sprawdzenia własnych opcji jest niezwykle cenna. Północ. nazywa to „skryptem”, a po zbadaniu ujawnia kilka działań, których gracz nigdy nie byłby w stanie zgadnąć. Na przykład: gra rozpoczyna się pojedynkiem z mieczem, którego nie można wygrać, niezależnie od tego, czy gracz zdecyduje się na atak, rozmowę lub ucieczkę. Playkrypt ujawnia „budzenie” jako realną opcję, a wybranie tego przenosi bohatera do wcześniejszego scenariusza.

Północ. charakteryzuje się zaangażowaniem w otoczenie - opisy balu maskaradowego, na którym ustawiona jest akcja, są pisane z godną pochwały umiejętnością - i choć zarozumiałość gry wiąże się z podróżami w czasie i manipulowaniem rzeczywistością, tym bardziej nieokiełznane i abstrakcyjne aspekty gry czuć się przytłaczającym. Jest to jednak zaskakujące NSFW, w przeciwieństwie do innych gier na tej liście. Podczas eksploracji pomieszczenia na zamku gracz natrafia na dwie postacie zamrożone w czasie, uprawiające seks, a podany opis jest graficzny.

Atrakcyjność Północ. Walka na miecze. jest jego doskonałym pismem, chociaż jego rozgrywka jest znacznie łatwiejsza niż większość. Nawet jeśli fabuła jest myląca, faktura gry jest taka, że ​​gracz czuje się zajęty. Oznacza to, że nawet jeśli nie wiesz, co masz robić, oglądanie gry jest przyjemne.

W jakiś sposób musiała otworzyć się szczelina, ponieważ otyłe cherubiny wlewają się w powietrze na stół bankietowy; a przynajmniej wylewałyby, gdyby były w ruchu. Jest ich kilkaset, krzywe twarze i opierzone skrzydła rzucające niebieskie koła zębate, aw ich konglomeracie uderzają w stół na jednym końcu, wysyłając drugi koniec w niebo jak huśtawka. Niektórzy wydają się nawet czołgać w górę wzdłuż stołu, kiedy szczury miałyby mieć maszt na pokładzie tonącego statku.

Czemu Północ. Walka na miecze nie zajęło pierwszego miejsca w konkursie jest tajemnicą. To zabawne, jest ciemno, jest dobrze napisane i łatwiejsze do grania niż inne gry z tego gatunku.

Birdland

Birdland jest po prostu ogromny. Eliminuje niezgrabność odgadywania na ślepo przy wykonalnych działaniach, wymieniając każdą aktywną pozycję na dole każdego ekranu, co pozostawia więcej czasu na grę, aby cieszyć się fabułą i zastanawiać nad interakcjami.

Gra jest również wypełniona wątkami podrzędnymi, a każda z nich jest emocjonalnie wciągająca i zabawna. Gracze wchodzą do gry jako Bridget, nieśmiała kamperka zbliżająca się do końca lata. W ciągu dnia Bridget bawi się aktywnością, kontaktuje się z dorosłymi doradcami i koleżankami, którzy są pamiętni. Ma dorastającą i niewinną chemię z innym obozowiczem, Bellem, a obie dziewczyny badają obóz w czasie wolnym od pracy, unikając jednocześnie przyznania się do siebie.

W nocy, Birdland naprawdę startuje, ponieważ Bridget przechodzi przez naprawdę zabawne sny, w których stwory z ptakami odnotowują swoje działania i obserwują jej pełne przygody.

Ryzyko zepsucia Birdland Fabuła, powiem, że ta gra jest jedyną na liście zwycięzców z wystarczająco złożoną fabułą, która zasługuje na zepsucie. Jest naprawdę przyjemna od początku do końca, a brak konieczności odgadywania każdej akcji znacznie przyspiesza rozgrywkę. Mimo że Birdland skupia się bardziej na wciągającej narracji niż na projektowaniu gier, w szczególności na zanikach z jednego ekranu na drugi, a wiele postaci jest zilustrowanych. Kiedy sen Bridget staje się koszmarem, użycie koloru i nagłe wstrząsy z jednego ekranu na drugi są bardzo skuteczne i zaskakujące.

Peleryna

Od pierwszych chwil grania Peleryna, oczywiste jest, że elegancki wygląd gry powinien znaleźć się wyżej na liście zwycięzców konkursu. Działania, tekst i ilustracje środowiskowe przesuwają się po ekranie Peleryna, sprawiając, że rozgrywka wydaje się mniej podobna do programowania (patrząc na ciebie, Brainguzzlers) i bardziej doświadczać nowego gatunku rozrywki. Peleryna to nie jest powieść graficzna, ale nie jest to też przygoda oparta na tekście.

Ta gra wykorzystuje również bardzo realny zestaw tematów dotyczących sprawiedliwości społecznej, aby poinformować o swoich konfliktach: bohater jest eksmitowany z sąsiedztwa, które zostało siłą gentryfikowane. Istnieje kilka przypadków, w których gra ostrzega graczy na początku gry, gwałtu i niepokojących treści podczas gry. Peleryna stara się raczej komentować rzeczywiste problemy społeczne niż bawić publiczność, co czyni ją wyróżniającą się wśród innych.

Peleryna pozwala również użytkownikom na zapisywanie ich postępów i powrót do gry na kolejnych posiedzeniach, co nie jest opcją dla graczy w żadnej innej grze na tej liście. To jest świadectwo Peleryna Złożoność, która czasami jest warta poczucia zabawy. Chociaż klikanie w grę tekstową może być głupie - Północ. nazywa się nawet „szaleństwem” - Peleryna traktuje ten proces bardzo, bardzo poważnie. To gra przeznaczona dla tych, którzy chcą się zastanowić i zastanowić, a nie badać i eksperymentować.

$config[ads_kvadrat] not found