Walka na miecze w „For Honor” to dokładnie to, czego potrzebuje

$config[ads_kvadrat] not found

Wstęp do nauki walki mieczem #0 - Walka mieczem dla początkujących - Szermierka mieczem

Wstęp do nauki walki mieczem #0 - Walka mieczem dla początkujących - Szermierka mieczem
Anonim

Średniowieczna walka to nietypowy główny cel gry wieloosobowej w grze wideo. Zazwyczaj walka koncentruje się na łukach, strzałach i broni opartej na walce wręcz, z odrobiną magii pokrytej magią. Niezależnie od tego, w kilku grach udało się uchwycić sztukę opanowania miecza. Najnowszy projekt Ubisoftu Dla honoru może to zmienić.

Dla honoru jest następstwem wielkiego kataklizmu, które rozbiło świat, pozostawiając niewielkie ilości zasobów rozproszonych po krajobrazie, o które ocaleni zaczęli walczyć. Trzy frakcje - Rycerze, Wikingowie i Samurajowie - od tamtej pory zostali zamknięci w wiecznym konflikcie. Bez względu na to, komu skończysz grać jako (gracz musi oczywiście wybrać stronę), będziesz musiał opanować sztukę bitwy.

Art of Battle to rekonstrukcja walki wręcz dla Ubisoftu w Montrealu. Każda walka Dla honoru obraca się wokół tego systemu ataku i bloku wraz z zestawem kombinacji i narzędzi, które różnią się od wojownika do wojownika w grze.

Kiedy zaangażujesz innego gracza na polu bitwy, zostaniesz poproszony o wejście w Tryb Strażnika. Podnosi to małą tarczę za twoją postacią z trzema oddzielnymi kierunkami: góra, lewo i prawo. Przesuwając wskaźnik (lub mysz) w innym kierunku, aktywnie zablokujesz ataki z tego kierunku i będziesz mógł atakować z tego samego kierunku. Cel? Aby dopasować ataki przeciwnika do zablokowania, a także atakować przeciwnika, którego nie blokują.

W swej istocie Art of Battle jest systemem, który działa bardzo dobrze w rozgrywkach wieloosobowych z innymi graczami dzięki aktywnej mechanice. Każdy blok, który z powodzeniem wykonujesz, wydaje się być osiągnięciem, a każdy atak, który wylądujesz ma za sobą impet - szczególnie, gdy zdołasz odnieść sukces w łańcuchu lub zablokować lawinę ciosów bez trafienia. Powiedział, że przyzwyczajenie się do tego zajmuje dużo czasu, co początkowo okazuje się frustrujące. Ale kiedy już go pozbędziesz, naprawdę angażuje cię w sposób, w jaki działa kilka systemów walki wręcz.

Po opanowaniu podstaw systemu będziesz musiał opanować niektóre z zaawansowanych technik, takich jak uniki i łamanie strażników. Unikanie jest dokładnie tym, co brzmi: sposobem na szybkie unikanie ataków wroga kosztem pewnej wytrzymałości. Ruchy te można również łączyć z różnymi podstawowymi atakami, aby użyć specjalnych ruchów, takich jak uderzenia głowicami, które przesłaniają wzrok przeciwnikowi na krótki czas.

Ataki kombinowane są również zawarte w zaawansowanej połowie Dla honoru Walka. Ataki te są specyficzne dla twojej postaci i pozwalają ci połączyć serię lekkich, ciężkich i specjalnych ruchów, aby wykonać potężny lub specjalistyczny ruch przeciwko przeciwnikowi. Podobnie jak w tradycyjnych grach walki, muszą być one opanowane, aby naprawdę odnieść sukces w walce z innymi archetypami postaci.

Kiedy już poznasz podstawowe techniki i ich bardziej zaawansowane odpowiedniki, Dla honoru staje się grą o opanowaniu właściwego czasu i wykorzystaniu swojej postaci do pełnego potencjału. Niemal każdy atak i kombinacja w grze może być przeciwstawiony, a będziesz musiał zacząć pracę nad każdym z nich. Nawet wtedy będziesz musiał pracować nad atakowaniem z różnych kierunków i próbować oszukać przeciwnika, aby zostawił się otwartym, przesuwając strażnika dookoła - co również może cię otworzyć na atak. Jest to system o wysokim ryzyku i wysokim wynagrodzeniu, który powoduje pompowanie krwi i drżenie rąk.

Szczerze mówiąc, Art of Battle na początku może być niezwykle przytłaczający, co wymaga mnóstwo praktyki, aby naprawdę zrozumieć. Spędziłem co najmniej cztery godziny na nauce, w jaki sposób każdy z moich ruchów Viking Vanguard działał w walce, a także kiedy go używać. Powiedziałam, że czułam się tak, jakbym się uczył i doskonalił każdą walkę. Podczas pojedynków walczyli z konkretnymi postaciami.

Podczas gdy większe zaangażowanie zdecydowanie wymaga trochę pracy przed uruchomieniem, Dla honoru Zaczynamy od wspaniałych walk pojedynczych. System nie tylko przechwytuje (co mogę tylko założyć) napięte uczucie walki mieczem, ale robi to w sposób, który daje satysfakcję i koncentruje się na indywidualnych umiejętnościach.

$config[ads_kvadrat] not found