„Star Wars Battlefront” Wykonał złą decyzję, trzymając się oryginalnej trylogii

$config[ads_kvadrat] not found

"NIE MAM OCHOTY OGLĄDAĆ STAR WARS" - [GRUBASKI o Epizodzie 9.]

"NIE MAM OCHOTY OGLĄDAĆ STAR WARS" - [GRUBASKI o Epizodzie 9.]
Anonim

Wydany w listopadzie ubiegłego roku, Star Wars Battlefront miało to być odrodzenie serii, na którą lojalni fani czekali od lat - rzucanie graczy w buty bohaterów takich jak Boba Fett i Luke Skywalker, kokpit X-Wings i Tie Fighters oraz pola bitew w Endor i Tatooine. Od momentu rozpoczęcia rozwoju DICE obiecał dostarczać na całym świecie Gwiezdne Wojny fanów i w większości? Dostarczyli.

To nie jest tajemnica Star Wars Battlefront to wspaniała gra, wzorowana na rzeczywistych lokalizacjach używanych do filmowania oryginalnej trylogii. Wykorzystali te same dźwięki z oryginalnej trylogii do większości swoich efektów wraz z aspektami gry wzorowanymi na tych samych materiałach użytych w filmach - co, szczerze mówiąc, zajmuje dużo czasu. Jednak problem z tak dużą dbałością o szczegóły? To naprawdę ogranicza zawartość, nad którą studio mogło pracować zgodnie z harmonogramem.

Front Bitwy nie jest tak naprawdę grą, której szukali wierni fani serii, brakując A.I. bitwy, kampania dla jednego gracza i bitwy kosmiczne całkowicie. Brakuje także wielu innych aspektów gry, ale hej - przynajmniej jest ładna.

Była to nadzieja Front Bitwy rozszerzyłby oryginalną grę z DLC zawartym w karnecie na 50 $, prawdopodobnie dodając zawartość z nowego filmu lub nawet trylogii prequel, tak jak miało to miejsce w poprzednich częściach franczyzy, ale wygląda na to, że tak się nie stanie.

Podczas kwartalnego wezwania EA pod koniec stycznia dyrektor finansowy EA Blake Jorgensen zasadniczo to potwierdził Front Bitwy nie będzie treścią poza oryginalną trylogią - EA jest jednak otwarty na włączenie postaci i opowieści z prequeli i nowej trylogii w przyszłości Gwiezdne Wojny Gry.

Wygląda więc na to, że jeśli gracze chcą doświadczyć więcej ze świata Gwiezdnych Wojen, będą musieli poczekać na wydanie Star Wars Battlefront 2 w niedalekiej przyszłości.

Szczerze mówiąc, nie jest to najlepsza decyzja, którą EA może podjąć, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że gra jest już bardzo jasna jeśli chodzi o mapy, tryby i bohaterów, o czym już wcześniej rozmawialiśmy. Odwrotność.

Można śmiało powiedzieć, że wydłużyłyby się wydłużone okresy czasu Front Bitwy dużo więcej do pracy w grze podstawowej, pozwalając DICE nurkować Wojny klonów a może nawet Przebudzenie Mocy wydać trochę pamiętnego i bogatszego w treść DLC. Mogło to pomóc DICE rozwinąć broń, jednostki bohaterów i różnorodność map - które są jednymi z głównych skarg od graczy. Oczywiście decyzja o rozszerzeniu harmonogramu wymagałaby więcej badań i dodatkowego czasu na opracowanie - ale myślę, że to sprawiedliwe, aby założyć, że Front Bitwy fani byliby szczęśliwi, czekając na większe ilości treści, które zwiększają głębię gry.

EA ogłosiło, że przepustka do sezonu zaprowadzi nas w tym roku do Outer Rim, Bespin i Death Star - co może wpłynąć na głębię gry, wykorzystując ograniczenia oryginalnej trylogii, ale jeśli obecny stan gry jest jakikolwiek wskazanie? To może nie wystarczyć. Przypuszczam, że będziemy musieli zobaczyć, jak przebieg sezonu kształtuje grę w 2016 roku.

$config[ads_kvadrat] not found