5 serii, które powinny podążać za zmartwychwstałym „God of War”

$config[ads_kvadrat] not found

Co to jest FRANCZYZA | Jak działa BIZNES FRANCZYZOWY | PRZYKŁADY ᴴᴰ

Co to jest FRANCZYZA | Jak działa BIZNES FRANCZYZOWY | PRZYKŁADY ᴴᴰ

Spisu treści:

Anonim

Na początku tego roku ujawniono, że Sony przygotowuje nowy Bóg wojny, rzekomo z tłem mitologii nordyckiej. Problemem jest Bóg wojny nie zmieniło się zbytnio od pierwszych występów na PS2, a nowe ustawienie go nie przerwie.

Wyobraźcie sobie moją zachwyconą niespodziankę, gdy Sony przedstawiło całkowicie nowe podejście do serii - z wyrafinowanym naciskiem na charakterystykę i elementy eksploracyjne, przygodowe Tomb Raider i Niezbadany na konferencji prasowej E3. O ile okaże się, jak to się rozegra, na papierze, humanizacja Kratosa i pozbycie się projektu jego najbardziej przestarzałych i powtarzalnych elementów było prawdopodobnie najlepszą taktyką, jaką Sony Santa Monica mogła zastosować.

Z niekończącymi się sequelami i wariacjami na temat, istnieje wiele innych serii, które można odrodzić z pewnymi zmianami w duchu Bóg wojny Nowy kierunek. Mając to na uwadze, oto kilka z nich, które powinny być priorytetami.

Dziedzictwo Kaina

Dziedzictwo Kaina, Niegdyś dumna seria Eidos znana z barokowego opowiadania i niezapomnianych postaci, przeżyła ciężkie czasy. Spin-off Square Enix, Nosgoth, został zamknięty w maju po roku służby, nigdy nie wydostał się z wersji beta.

Przeciekły materiał z anulowanej raty, dalszy rozwój Martwe Słońce został wprowadzony online na początku zeszłego roku, ale wydawało się, że zbyt mocno opierał się na standardach potrójnego A i prawdopodobnie pozostawiłby niezachwianych fanów. Nieliniowy projekt trzeciej osoby, skoncentrowany na rozwiązywaniu zagadek (takich, które wymagają rzeczywistej mocy mózgu), narzędzi do interakcji z otoczeniem i silnej, dramaturgicznej narracji, byłby właściwą drogą, czy to z Kainem, Razielem czy kimś nowym.

Max Payne

Jeśli Max Payne 3 była opowieścią o tym, że Max nie jest w stanie uciec od życia zdefiniowanego przez śmierć, a czwarta gra może być studium postaci mężczyzny w piekle. Wyobraź sobie starszego, bardziej szorstkiego, masywniejszego Maxa, nawet niższego niż jego najniższy punkt 3, sięgając poza punkt przełomowy nihilizmu w grach takich jak Kane i Lynch 2 i Spec Ops: The Line. Czy musiałby wymordować swoje wyjście? Może, ale strzelanina nie powinna być jedynym, głównym celem. Jeśli Rockstar kiedykolwiek zechciałby pozwolić komuś to zrobić - lub wstrzyknąć z takim samym cynizmem jak coś takiego Polowanie, byłaby to gra do zapamiętania.

Indiana Jones

Prowadziłem niezliczone rozmowy na temat tego, dlaczego Indy nigdy nie miała tylu gier, co Gwiezdne Wojny. (Star Wars zarabia więcej i ma szerszą obsadę, wiem. Indy wciąż przynosi gotówkę przez ładunek ciężarówki). W każdym razie najwyższy czas się zmienić. Ostatnia przyzwoita przędza doktora Jonesa, bez gier LEGO, powróciła w 2003 roku, kiedy Grobowiec cesarza został wydany na PS2.

Gra, która była przygotowywana na PS3, pokazana na E3 2009, podobno była dymem i lusterkami, zanim została anulowana. Nie ma potrzeby martwić się o liczbę zgonów w większości gier - chociaż Indy awanturował się w wielu sytuacjach Grobowiec cesarza, obfitość walki może być tym, co oddziela Indy od całej reszty. Hybrydowa trzecioosobowa gra z rozwiązywaniem zagadek, setami i opcjonalnymi momentami postaci oraz różnymi sposobami eksploracji środowisk może pokazać Lara i Nate, jak to się stało, jeśli ktoś w Disneyu po prostu to sprawi.

Kryzys Dino

Tak, wiem - myśl o grze survival horror, w której wrogami są dinozaury, jest trochę śmieszna. I oryginalna gra, zaprojektowana przez Resident Evil twórca Shinji Mikami, z pewnością przyjął tę tandetność (celowo lub nie), choć nie umniejszył tego, dopóki seria nie zaczęła się w nonsensach sci-fi w dwóch sequelach.

Nadal, jeśli Resident Evil 7 może 180 tak mocno, jak to jest możliwe, cała nadzieja nie jest stracona Kryzys Dino. Biorąc pod uwagę, że są to zwierzęta i że atmosfera oryginału była zorientowana na bycie bezsilnym, ograniczanie dostępu do broni i zachęcanie do ukrywania się, unikania, przechytrzenie dinozaurów i po prostu bieganie może być triumfem intensywności. Capcom, poważnie, to jest bezmyślne.

Onimusha

Chociaż uwielbiam Koei-Tecmo Nioh zasadniczo tworzy nowe Onimusha poza nazwą Capcom musi wskrzesić oryginalną serię samurajów PS2. Włączenie jakiegoś rodzaju Powstanie Metal Gear cięcie mieczem w stylu byłoby ciekawym zakrętem dla łamigłówek, gdyby było to możliwe dla obecnego technika - wyobraź sobie przecięcie całej przestrzeni oddzielonej shoji, tak jak na koniec Sword of Doom.

Inne pomysły: szerszy zakres Kenpō do nauki i nauki, duży świat z epoką do podróżowania, wściekłe bitwy z licznymi oni jednocześnie, wymagające umiejętności ofensywnych i defensywnych; i, być może najważniejsza, bardziej dojrzała narracja, która odbiega od wrodzonego smaku filmu B z oryginalnej trylogii. Wreszcie, ponieważ oryginalna trylogia wykorzystała podobizny znanych japońskich aktorów, nadszedł czas, aby Toshiro Mifune i Tatsuya Nakadai weszli na scenę, z Samanosuke lub bez. Capcom odnawia znaki towarowe dla Onimusha późno, więc może wreszcie nadszedł czas. To absolutnie powinno być.

$config[ads_kvadrat] not found