„Let It Die” wygląda jak Next Masterpiece Grasshoppera

$config[ads_kvadrat] not found

Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Odcinek 4.

Cyberpunk 2077 — Night City Wire: Odcinek 4.
Anonim

Twórca Suda51 i jego studio Grasshopper Manufacture przetrwali kilka lat - przynajmniej jeśli chodzi o postrzeganie społeczne. Po rzuceniu się na międzynarodową scenę w 2005 roku z surrealistycznym Zabójca 7, Suda szybko zyskała sławę jako twórca filmów B w japońskim rozwoju gier, a potem równie szybko wydawała się tracić przewagę. Let It Die chce zmienić to wszystko.

Podczas gdy sprzedaż nie podpalała świata, Grasshopper zarabiał nieustannie na fanach na całym świecie z niekonwencjonalnymi, zabawnymi i uderzającymi koncepcjami, które często tryskały komiczną przemocą. Po Zabójca 7, Najsłynniejsza Suda to prawdopodobnie rok 2008 Bez bohaterstwa, początkowo gra wideo na Wii o powolnym amerykańskim otaku, który staje się światowej sławy zabójcą inspirowanym jego miłością do anime.

Bez bohaterstwa uderzył w publiczność, a potem zaczęli dzwonić wielcy wydawcy. Szorstkie obostrzenia Grasshoppera, wrażliwość na kurwa-korporacjonizm były czymś, na co branża zwracała uwagę, i podobnie jak wiele opowieści o kreacjach, pieniądze, które zaczęły przyciągać, spowodowały pewne problemy dla Sudy i jego zespołu.

Najbardziej godnym uwagi przykładem tego i prawdopodobnie najsmutniejszego jest współpraca Sudy z EA na rok 2010 Cienie potępionych. Pozornie strzelanka z grindhouse'u komediowego wykonana w stylu Resident Evil 4 - Konik polny nawet współpracował Resident Evil twórca Shinji Mikami, a następnie wolny od Capcom - jaka gra została ostatecznie wydana, co było dalekie od pierwotnego zamiaru Sudy.

Początkowo, Cienie został nazwany Kurayami, na podstawie Kafki Zamek i miał być bardziej grą przygodową, która nie była „zależna od broni”, jak to określił Suda w 2015 r. Manufaktura Art Of Grasshopper. Z liczbą poprawek, na które nalegał EA, gra została najwyraźniej zmieniona na pięć zupełnie różnych scenariuszy.

Podczas Cienie czy to nie jest okropna gra, a na pewno ma osobowość i styl, którego nie można stracić, ale nie jest tak dobra, jak mogłaby być. Mikami powiedział nawet, że osobiste przywiązanie Sudy - i to, że jest tak daleko od tego, co chciał, by było - złamało mu serce. Zaczęło się także od tego, co w tamtym czasie wydawało się trendem, z którego Grasshopper nie byłby w stanie uwolnić się: tworzenia gier akcji z udziałem trzeciej osoby, a nie bardziej eklektycznego dorobku firmy. (Horror kamerzysty Voyeur? Sprawdź.Lynchiańska tajemnica przygody, w której rozwiązujesz zagadki tylko z matematyki? Czek).

To, co nastąpiło, nie umknęło podejrzeniu. 2012 r Lollipop Chainsaw został pomyślany jako schlocky oda do eksploatacji masy celulozowej, jak w 1978 roku Koko Dai Panikku podobnie jak filmy zombie z epoki, ale skończyło się na brawlerce, którą można było znaleźć na XBLA w tym czasie, jak napisał James Gunn kierujący swoimi dniami Troma.

Nawet jeśli ci się podobało Lizak (gra, którą starałem się cieszyć), trudno było nie dostrzec jej jako gry, która została opublikowana tylko przez Warner Bros. Interactive, co dziwne, ponieważ nie była daleko od Cienie potępionych. 2013 r Zabójca nie żyje poszedł w jego ślady; Pomimo ogólnej jakości, szczególnie jej estetycznej topności, jej konstrukcja była podobna do strzelanki trzeciej osoby. (Niewielkie zachodnie oburzenie z powodu niektórych erotycznych treści wydawanych przez wydawców nie pomogło jednak w jego przypadku).

Ale w tym samym roku Grasshopper został przejęty przez GungHo Online Entertainment, japońskiego giganta znanego z tworzenia miliarda dolarów Puzzle i smoki gry mobilne. Suda i jego zespół w zasadzie się ukrywają, pracując nad tym, co jest teraz znane jako Let It Die. I pomimo tego, że Grasshopper, którego motto brzmiało niegdyś „Punk’s Not Dead”, został kupiony przez korporację, ich nadchodzący ekskluzywny system PlayStation 4 wygląda na twórczo wolny, jak coś, co mogli począć na początku 2000 roku.

Głównie, Let It Die jest trochę jak Suda Dusze seria przez soczewkę postapokaliptycznego anime Przemoc Jack z odrobiną Koei-Tecmo Nioh i odrobina podobnego do łotrzyka projektu. W ten sposób gracze wcielają się w rolę ocalałego w zniszczonym trzęsieniem ziemi Tokio, mając na celu wspinanie się na tajemniczą wieżę, która pojawiła się w środku katastrofy.

Ten, kto przeżył, zaczyna się tak jak większość: tylko przy pomocy swoich skivvii. Stamtąd gracze muszą walczyć przez dziwnych wrogów, aby znaleźć obiecujący sprzęt, aby lepiej wejść na wieżę. Przewodnikiem po tym świecie jest sam ponury żniwiarz, który jeździ na deskorolce i nosi okulary 3D, choć niewiele więcej wiadomo o tym, jak narracja się rozwinie.

Co ciekawe (i bardzo podobnie Nioh), gdy gracz umiera, „dane o śmierci” powracają w postaci wroga w grze innej osoby. Trzymając się modelu FromSoft, jest mnóstwo przemocy i gore, a także jedzenie żab i grzybów. To jest dodatek do nieco charakterystycznego wyglądu Grasshoppera. Ścieżka dźwiękowa to także wyjątkowa mieszanka, złożona z metalowych kompozycji Akira Yamaoka, a także ponad 100 nieznanych japońskich strojów rockowych. Czuje dokładnie, jak powinna wyglądać gra Grasshopper.

Bardziej zaskakujące jest to Let It Die, prawdopodobnie dzięki umiejętnościom GungHo w zakresie urządzeń mobilnych, jest grą darmową. Dzięki wartościom produkcyjnym można go łatwo udostępnić jako wersję detaliczną w pełnej cenie.

Kazuki Morishita, dyrektor generalny GungHo (z mojego krótkiego doświadczenia z nim rozmawia), aktywnie angażuje się w rozwój. Pomaga wyjaśnić, dlaczego konik polny najwyraźniej po raz kolejny może być tylko konikiem polnym, bez żadnych sznurków. (Nadchodzący remake oryginalnej gry, Srebrna obudowa, wydaje się również być tego dowodem.) Dla fanów, którzy czekali na odrodzenie studia, Let It Die ma wszystkie oznaki dawno już dawno świetnych wiadomości.

$config[ads_kvadrat] not found