2019 Prognozy techniczne: Oculus Quest imponuje, ale VR pozostaje niejasny

$config[ads_kvadrat] not found

VR is finally good - Oculus Quest 2

VR is finally good - Oculus Quest 2

Spisu treści:

Anonim

Rzeczywistość wirtualna kładzie podwaliny pod rewolucję w interaktywności. Oculus Quest, samodzielny zestaw słuchawkowy, którego uruchomienie planowane jest na wiosnę 2019 r., Ma na celu podjęcie jeszcze większych wysiłków, rezygnując z potrzeby przyszłych graczy VR, aby przywieźli własne potężne komputery PC do zasilania wirtualnej rzeczywistości. To ważny krok w kierunku masowej adopcji, ale Odwrotność przewiduje, że Quest prawdopodobnie nie będzie przełomową technologią.

Każdy, kto używał zestawu wirtualnej rzeczywistości, wie, że technologia jest obiecująca. Prosty posiadacz smartfonów może uzyskać kuszące spojrzenie za zaledwie kilka dolarów, umożliwiając użytkownikom eksplorowanie wirtualnych światów, przechylając głowę na boki, do tyłu i do przodu oraz od lewej do prawej. Bardziej zaawansowane zestawy słuchawkowe, takie jak 349 Oculus Rift i 499 HTC Vive, pozwalają graczom poruszać całym ciałem o trzy stopnie, dzięki czemu mogą poruszać się po tych światach w bardziej naturalny sposób. Ale nawet przy tak wysokich cenach wciąż wymagają komputera do zasilania całej rzeczy.

Zgłaszamy 19 prognoz na 2019 r. To jest # 9.

Quest wygląda jakby mógł wypełnić lukę. W cenie 399 USD zestaw słuchawkowy wykorzystuje mobilny procesor Qualcomm Snapdragon 835, aby odciąć komputer od równania. Jest wyposażony w dwa kontrolery ręczne, śledzone przez serię kamer na zewnątrz zestawu słuchawkowego. Kamery eliminują również potrzebę stosowania zewnętrznych czujników, co oznacza, że ​​są tak proste, jak wstawanie i chodzenie.

VR zostaje w cieniu

Podczas gdy technologia wygląda imponująco, wyniki sprzedaży sugerują, że wciąż jest na wczesnym etapie. Dane IDC opublikowane we wrześniu pokazują, że rynek w rzeczywistości spadł o 34 procent rok do roku, a lider w zestawach słuchawkowych na telefon HTC wysłał około 111 000 zestawów słuchawkowych w drugim kwartale 2018 roku. W porównaniu do innych technologii, są to małe liczby: Sony sprzedało się 20 milionów PlayStation 4 w zeszłym roku, a Apple sprzedało 217 milionów iPhone'ów. Firma analityczna pozytywnie ocenia przyszły potencjał sektora, ale wciąż jest wiele możliwości, zanim jego potencjał zacznie przekładać się na rzeczywistą sprzedaż, a wirtualna rzeczywistość raczej nie stanie się punktem sprzedaży smartfonów w najbliższym czasie.

„Na podstawie ilości jednostek, które widzę przechodząc przez nasze dane śledzenia VR, wpływ na mobilność będzie po prostu spadkiem w kubełku, gdy spojrzymy na łączną ilość smartfonów”, mówi Melissa Chau, współpracująca dyrektor ds. Badań w IDC Odwrotność. „Urządzenia takie jak Quest mogą zachęcić konsumentów do modernizacji nieco wcześniej, ale nie jesteśmy blisko etapu, na którym będzie napędzać mobilny wzrost”.

Nawet dyrektor naczelny Facebooka, Mark Zuckerberg, którego firma jest właścicielem Oculusa, zasugerował, że wirtualna rzeczywistość będzie potrzebować więcej czasu, aby zacząć działać. W rozmowie o zarobki z lutego 2017 r. Powiedział, że sektor boryka się z problemem „kurczaka i jajka”, ponieważ twórcy treści czekają, aż konsumenci wykupią zestawy słuchawkowe, podczas gdy konsumenci czekają na więcej treści. Opisał też adopcję jako „10-letnią rzecz”, porównując ją do smartfona, który upłynął 10 lat od premiery w 2003 r., Aby dotrzeć do miliarda użytkowników, dodając: „Nie sądzę, aby istniała strategia, aby to osiągnąć wirtualny rzeczywistość od dziesięciu do pięciu lat. ”

Wielka chwila VR?

Są oznaki, że wirtualna rzeczywistość mogłaby wystartować znacznie wcześniej niż oczekiwano. Apple i Google wydały zestawy rzeczywistości rozszerzonej dla swoich platform smartfonów, aby umożliwić programistom tworzenie łatwych do odebrania doświadczeń podobnych do Snapchat i Pokemon Go. Sony PlayStation VR, która wymaga jedynie PS4 do zaoferowania sześciostopniowych gier wirtualnej rzeczywistości, sprzedała trzy miliony egzemplarzy od premiery w październiku 2016 r. Do sierpnia 2018 r.

Projekty Statista Sony będzie liderem na rynku z 2,2 miliona sztuk dostarczonych w 2019 roku. W sumie oczekuje się, że rynek dostarczy sześć milionów sztuk w nadchodzącym roku. Pod względem przychodów rynek konsumencki podwoi się w przyszłym roku do 6,8 mld USD.

19 prognoz na 2019: co odwrotnie myśli

Quest wygląda świetnie, a jego wydanie można zapamiętać jako przełomowy moment. Ale na tak młodym rynku produkt raczej nie zostanie zapamiętany jako ten, który wprowadził technologię do głównego nurtu. Biorąc pod uwagę, że w 2022 r. Całkowita prognoza rynku osiągnie oszałamiający poziom 202 miliardów dolarów, największe dni w tej technologii są wciąż za rogiem. Odwrotność przewiduje, że Quest zwróci uwagę, ale nie doprowadzi jeszcze do przemysłowego punktu zwrotnego.

Powiązane wideo: Oculus Quest jest ujawniony

$config[ads_kvadrat] not found