Prognozy techniczne 2019: Microsoft xCloud Blows Away PlayStation Now

$config[ads_kvadrat] not found

FIRST LOOK: Microsoft reveals Project xCloud server blade for the first time

FIRST LOOK: Microsoft reveals Project xCloud server blade for the first time

Spisu treści:

Anonim

Microsoft może zrobić coś nie do pomyślenia: wprowadzić usługę strumieniowania gier podobną do Netflix z minimalnym opóźnieniem.

Firma po raz pierwszy ogłosiła usługę przesyłania strumieniowego gier xCloud w październiku, mówiąc, że zobaczy wykorzystanie specjalnie zaprojektowanych serwerów blade wyposażonych w sprzęt Xbox do strumieniowego przesyłania gier na całym świecie. Microsoft twierdzi, że jego wewnętrzna wersja testowa wymaga połączenia internetowego o prędkości zaledwie 10 megabitów na sekundę. Raporty sugerują kontynuację Xbox One, „Scarlett”, zaoferuje wersję 150 USD, która obsługuje tylko streaming gier, z ciężkim podniesieniem serwera. Jeśli to prawda, xCloud odegra kluczową rolę w następnej generacji.

Zgłaszamy 19 prognoz na 2019 r. To jest # 2.

„XCloud to nie tylko kolejna oferta firmy Microsoft; to idealna kombinacja marki konsumenckiej Microsoft i jej zasobów platformy chmury Azure ”, mówi Avi Greengart, dyrektor ds. badań urządzeń konsumenckich w GlobalData Odwrotność. „XCloud może być także sposobem, w jaki Microsoft może wejść na komórkę w znaczący sposób bez posiadania mobilnego systemu operacyjnego. Firma Microsoft będzie musiała połączyć się z sieciami komórkowymi 5G o niskiej latencji, które dopiero zaczynają być budowane, aby w pełni zrealizować swoje ambicje w zakresie gier mobilnych, ale xCloud będzie główną inicjatywą dla firmy. ”

Sony PlayStation Now oferuje coś podobnego, z dostępem do setek gier PS4, PS3 i PS2 za 19,99 USD miesięcznie. Ale recenzje są mieszane i nie jest jasne, czy Sony planuje zaoferować podobne rozwiązanie strumieniowe dla PS5. Jego 99 USD „PlayStation TV”, która zaoferowała konsumentom podobną ofertę, cicho zniknęła z półek w 2016 roku.

Oto dlaczego xCloud może być inny, gdy publiczne testy beta zostaną uruchomione w 2019 roku:

19 prognoz na 2019: dlaczego to może być prawda

Microsoft ma wiele powodów do optymizmu. Posiada 54 regiony usług chmurowych Azure, rozsianych po całym świecie, z dostępem ze 140 krajów. Dla porównania, Amazon S3 ma około 14 centrów danych, a Google Cloud ma 16. Centrum Cloud Security Alliance twierdzi, że Azure obsługuje 29,4% infrastruktury chmury publicznej, a Amazon Web Services 41,5%, a trzecia Google Cloud 3%.

To znacznie silniejszy punkt wyjścia niż Sony. Firma zbudowała startup Gaikai za 380 mln USD w 2012 r., Co według Crunchbase miało roczny przychód w wysokości 4,3 mln USD, przed uruchomieniem usługi przesyłania strumieniowego gier PlayStation Now w 2014 r. Tymczasem Azure sprawiło, że Microsoft 7,8 miliarda dolarów przychody w zeszłym roku, prawie podwajając przychody z poprzedniego roku. Jeśli chodzi o wpływ chmury, to prawie nie ma porównania.

„Microsoft jest dobrze przygotowany do sprostania złożonym wyzwaniom związanym z transmisją strumieniową w chmurze”, powiedział Kareem Choudhry, wiceprezes ds. Chmury gier Microsoft. „Azure ma skalę zapewniającą wspaniałe wrażenia w grach dla graczy na całym świecie, niezależnie od ich lokalizacji”.

Choudhry może mieć rację. Podczas gdy początkowa wersja działa na zaledwie 10 megabitach na sekundę, firma planuje stworzyć „sposoby zwalczania opóźnień dzięki postępom w topologii sieci oraz kodowaniu i dekodowaniu wideo”. Ze względu na silną reputację w dziedzinie przetwarzania w chmurze, błąd na XCloud mógłby mają konsekwencje dla Microsoftu poza jego działem gier.

19 prognoz na 2019: dlaczego to może być nieprawdziwe

Płynne, beztarciowe przesyłanie strumieniowe gier jest frustrująco nieuchwytne pomimo wielu milionów dolarów wysiłków. Uruchomiona w Kalifornii firma OnLive oferowała podobną usługę po jej uruchomieniu w 2011 r., Ale jej słaba wydajność doprowadziła do Digital Foundry uznanie go za „często niezadowalające doświadczenie”. Popularny mem 4chan z czasów żartował, że OnLive będzie musiał wykorzystać „tachiony”, fikcyjne molekuły zginające czas używane przez Ozymandiasa w Strażnicy blokować wizje przyszłości:

OnLive regularnie osiągał opóźnienie wynoszące 200 milisekund, podczas gdy PlayStation Now zmienia się między 180 milisekundami a 38 w niektórych przypadkach. RTings twierdzi, że wszystko poniżej 40 jest dobre, ale ludzie mogą zauważyć różnicę na poziomie zaledwie 15 lat. Trudno przecenić, jak przełomowa może być usługa Microsoft z minimalnym opóźnieniem.

19 prognoz na 2019: co odwrotnie myśli

Osiem lat od premiery, jeśli OnLive, może nadszedł czas, aby zrobić kolejny trzask na pomysł. Microsoft ma za sobą 40 lat doświadczenia w chmurze, infrastrukturę Azure do jej obsługi oraz zasoby marketingowe zachęcające użytkowników do wypróbowania. Prawdopodobnie nie zastąpi standardowej konsoli domowej, a plotki sugerują, że Microsoft i tak planuje bardziej standardową ofertę, ale Odwrotność uważa, że ​​szanse wyglądają dobrze, że firma może zachwycić się czymś, co pokonuje PlayStation Now.

Powiązane wideo: Przedstawiamy prawdziwą grę 4k na Xbox One X

$config[ads_kvadrat] not found