Testowanie wirtualnej rzeczywistości jako leczenie bólu pooperacyjnego

PLAY. Rzeszów. Nowy świat. Testowanie 3D okularów

PLAY. Rzeszów. Nowy świat. Testowanie 3D okularów

Spisu treści:

Anonim

Przyszłość leczenia bólu pooperacyjnego może nie obejmować pigułek - może w ogóle nie obejmować leków.

Po raz pierwszy szpitale poszukują skutecznego substytutu, który nie nosi ryzyka uzależnienia: wirtualnej rzeczywistości.

Uruchomienie wirtualnej rzeczywistości AppliedVR nawiązał współpracę z Cedars-Sinai Medical Center w pierwszym etapie tego, co ten pierwszy ma nadzieję wprowadzić do powszechnego wdrożenia VR jako narzędzia medycznego w szeregu innych najlepszych szpitali i centrów chirurgicznych. Mają już trzy badania kliniczne w szpitalu dziecięcym w Los Angeles. Pracują nad technologią od około dwóch lat, a przy Cedars-Sinai od 18 miesięcy.

Dr Walter Greenleaf, Dyrektor ds. Nauki w Applied VR i 30-letni weteran branży w zakresie zastosowań medycznych, twierdzi, że technologia ta jest odpowiednia dla każdego poziomu bólu.

„Im cięższy ból, tym skuteczniejszy” - mówi Greenleaf Odwrotność. „Powiedziałbym, że nie ma żadnych ograniczeń”.

W tej chwili pacjenci Cedars-Sinai mają dostęp do trzech różnych opcji gier oraz medytacji z przewodnikiem. Gry zaprojektowano tak, aby pasowały do ​​szerokiego zakresu wiekowego. Jedna gra skupia się na rozpoznawaniu kształtów - musisz podnieść obiekt i umieścić go w odpowiednim kształcie, trochę jak Tetris, i zbudować most od punktu A do punktu B. Drugi pozwala strzelać do niedźwiedzi. Trzeci to format „szaleństwa karmienia”, w którym animowane koty wymagają różnych rodzajów pożywienia, które trzeba rozpoznawać. Nacisk położony jest na element interaktywny.

„Wszystko musi być ciągłym przepływem”, mówi Matthew Stoudt, dyrektor generalny i współzałożyciel AppliedVR Odwrotność. „Zatem tradycyjny format gier„ Live, Die, Repeat ”nie działa, gdy mówisz o kimś, kto przechodzi ból; nie chcesz przełamać tego przepływu poznawczego. ”

Selektywna teoria uwagi

Greenleaf wraca do podstawowej zasady neurobiologii zwanej Selektywną Teorią Uwagi; dosłownie jest tak wiele rzeczy, na które nasz mózg może zwrócić uwagę. Jeśli twoja świadomość jest przekierowana przez VR, zmniejsza to twoje rozpoznanie bólu. W momencie, gdy pacjent zaczyna odczuwać ostry ból podczas powrotu do zdrowia po operacji, może wejść do zestawu słuchawkowego i wybrać żądany program.

Stoudt twierdzi, że technologia może być wykorzystana do stworzenia lepszych wyników i lepszych doświadczeń pacjentów, nawet poza kontekstem bólu pooperacyjnego. Na przykład wycieczka wirtualna po szpitalu przed przybyciem pacjenta może pomóc w złagodzeniu niepokoju. Jeszcze bardziej intrygujące jest wprowadzenie VR jako substytutu znieczulenia.

„W niektórych sytuacjach pacjent stosuje znieczulenie ogólne bez żadnego innego powodu niż to, że pacjent ma wysoki niepokój” - powiedział Stoudt. „Im mniej daje się pacjentowi uspokojenia, tym jest on lżejszy na ciele i im szybciej pacjent może wstać i wyjść … a to może zmniejszyć prawdopodobieństwo uzależnienia. Chcemy, żebyś był uzależniony od VR. ”

Obecnie AppliedVR wykorzystuje zestaw słuchawkowy Samsung Gear. Oprócz potencjalnego zmniejszenia uzależnienia od morfiny i poprawy doświadczenia pacjentów, planuje się, że Applied VR rozszerzy się zasadniczo na wszystkie obszary zastosowań medycznych.

„Naszą najszerszą wizją jest to, że ostatecznie określamy siebie jako platformę dostarczania sprawdzonych treści terapeutycznych” - powiedział Stoudt. „Apteka VR, jeśli chcesz. Netflix do zatwierdzonej treści terapeutycznej. Rola VR w opiece zdrowotnej może mieć duży wpływ - z przewlekłym bólem, ostrym bólem, lękiem, depresją… ostatecznie chcemy posiadać tę przestrzeń ”.