PLAY. Rzeszów. Nowy świat. Testowanie 3D okularów
Spisu treści:
Przyszłość leczenia bólu pooperacyjnego może nie obejmować pigułek - może w ogóle nie obejmować leków.
Po raz pierwszy szpitale poszukują skutecznego substytutu, który nie nosi ryzyka uzależnienia: wirtualnej rzeczywistości.
Uruchomienie wirtualnej rzeczywistości AppliedVR nawiązał współpracę z Cedars-Sinai Medical Center w pierwszym etapie tego, co ten pierwszy ma nadzieję wprowadzić do powszechnego wdrożenia VR jako narzędzia medycznego w szeregu innych najlepszych szpitali i centrów chirurgicznych. Mają już trzy badania kliniczne w szpitalu dziecięcym w Los Angeles. Pracują nad technologią od około dwóch lat, a przy Cedars-Sinai od 18 miesięcy.
Dr Walter Greenleaf, Dyrektor ds. Nauki w Applied VR i 30-letni weteran branży w zakresie zastosowań medycznych, twierdzi, że technologia ta jest odpowiednia dla każdego poziomu bólu.
„Im cięższy ból, tym skuteczniejszy” - mówi Greenleaf Odwrotność. „Powiedziałbym, że nie ma żadnych ograniczeń”.
W tej chwili pacjenci Cedars-Sinai mają dostęp do trzech różnych opcji gier oraz medytacji z przewodnikiem. Gry zaprojektowano tak, aby pasowały do szerokiego zakresu wiekowego. Jedna gra skupia się na rozpoznawaniu kształtów - musisz podnieść obiekt i umieścić go w odpowiednim kształcie, trochę jak Tetris, i zbudować most od punktu A do punktu B. Drugi pozwala strzelać do niedźwiedzi. Trzeci to format „szaleństwa karmienia”, w którym animowane koty wymagają różnych rodzajów pożywienia, które trzeba rozpoznawać. Nacisk położony jest na element interaktywny.
„Wszystko musi być ciągłym przepływem”, mówi Matthew Stoudt, dyrektor generalny i współzałożyciel AppliedVR Odwrotność. „Zatem tradycyjny format gier„ Live, Die, Repeat ”nie działa, gdy mówisz o kimś, kto przechodzi ból; nie chcesz przełamać tego przepływu poznawczego. ”
Selektywna teoria uwagi
Greenleaf wraca do podstawowej zasady neurobiologii zwanej Selektywną Teorią Uwagi; dosłownie jest tak wiele rzeczy, na które nasz mózg może zwrócić uwagę. Jeśli twoja świadomość jest przekierowana przez VR, zmniejsza to twoje rozpoznanie bólu. W momencie, gdy pacjent zaczyna odczuwać ostry ból podczas powrotu do zdrowia po operacji, może wejść do zestawu słuchawkowego i wybrać żądany program.
Stoudt twierdzi, że technologia może być wykorzystana do stworzenia lepszych wyników i lepszych doświadczeń pacjentów, nawet poza kontekstem bólu pooperacyjnego. Na przykład wycieczka wirtualna po szpitalu przed przybyciem pacjenta może pomóc w złagodzeniu niepokoju. Jeszcze bardziej intrygujące jest wprowadzenie VR jako substytutu znieczulenia.
„W niektórych sytuacjach pacjent stosuje znieczulenie ogólne bez żadnego innego powodu niż to, że pacjent ma wysoki niepokój” - powiedział Stoudt. „Im mniej daje się pacjentowi uspokojenia, tym jest on lżejszy na ciele i im szybciej pacjent może wstać i wyjść … a to może zmniejszyć prawdopodobieństwo uzależnienia. Chcemy, żebyś był uzależniony od VR. ”
Obecnie AppliedVR wykorzystuje zestaw słuchawkowy Samsung Gear. Oprócz potencjalnego zmniejszenia uzależnienia od morfiny i poprawy doświadczenia pacjentów, planuje się, że Applied VR rozszerzy się zasadniczo na wszystkie obszary zastosowań medycznych.
„Naszą najszerszą wizją jest to, że ostatecznie określamy siebie jako platformę dostarczania sprawdzonych treści terapeutycznych” - powiedział Stoudt. „Apteka VR, jeśli chcesz. Netflix do zatwierdzonej treści terapeutycznej. Rola VR w opiece zdrowotnej może mieć duży wpływ - z przewlekłym bólem, ostrym bólem, lękiem, depresją… ostatecznie chcemy posiadać tę przestrzeń ”.
Nowe lekarstwo na chorobę wirtualnej rzeczywistości to złapanie-22 dla wczesnych adaptatorów
Rzeczywistość wirtualna ma problem. Cała idea technologii polega na tym, że zmusza mózg do naprawdę poczucia, że naprawdę jesteś w miejscu, w którym nie jesteś. Jednak im bardziej twój mózg akceptuje tę sztuczkę, tym bardziej twoje ciało ją odrzuca, czasami dosłownie, powodując wymiotowanie całego swojego drogiego nowego ga ...
Dlaczego te 6 aplikacji mobilnych nie jest dostępne jako gry wirtualnej rzeczywistości?
Istnieje kilka aplikacji na urządzeniach mobilnych, które mają być używane ze słuchawkami VR. Zazwyczaj są to gry typu horror, aplikacje teatralne, strzelanki pierwszoosobowe lub symulatory kolejki górskiej. Zebraliśmy listę dostępnych już aplikacji ze standardowymi interfejsami, które dodałyby trochę różnorodności ...
Facebook Will wyda 500 milionów dolarów na naprawę największego problemu wirtualnej rzeczywistości
Facebook Oculus ma nadzieję, że inwestycja w wysokości 500 milionów dolarów pomoże przemianować sprzęt na bardziej zróżnicowaną platformę niż tylko gry wideo.