Facebook Will wyda 500 milionów dolarów na naprawę największego problemu wirtualnej rzeczywistości

Żabson - Floyd Mayweather

Żabson - Floyd Mayweather
Anonim

Przyszłość będzie wypełniona zestawami słuchawkowymi rzeczywistości wirtualnej. Jest tylko jeden problem: obecnie nie ma dla nich wielu gier ani „doświadczeń”. The Call of Duty dla VR nie został jeszcze utworzony (o czym wiemy). Mark Zuckerberg z Facebooka ogłosił w czwartek, ile firma wyda na to, by nasze przyszłe biblioteki VR były dobrze zaopatrzone: pół miliarda dolarów.

Facebook wydał już 250 milionów dolarów na opracowane programy dla Oculusa i planuje wydać 250 milionów dolarów więcej.

„Jesteśmy naprawdę zaangażowani w pomaganie tej społeczności w budowaniu różnego rodzaju różnych doświadczeń”, powiedział Zuckerberg, „Od gier do mediów i nie tylko”.

Podczas gdy VR może nadal wydawać się domeną graczy, Facebook ma nadzieję, że jego inwestycja sprawi, że VR stanie się zróżnicowaną platformą treści. Od umożliwienia użytkownikom korzystania z tego samego szkolenia w zakresie rzeczywistości wirtualnej wykorzystywanego przez NASA do przyszłości tworzenia filmów, nowa treść Oculus obiecuje dotknąć wszystkich aspektów społeczeństwa.

Oto część z inwestycji o wartości 500 milionów dolarów i to, czego można się spodziewać wkrótce w sklepie VR:

Sieć społecznościowa

To, że Facebook podwaja wirtualną rzeczywistość, nie oznacza, że ​​firma rezygnuje z interakcji między ludźmi. W rzeczywistości chcą tworzyć „wirtualne pokoje” na czacie w 2016 roku.

„Możesz usiąść na kanapie i usłyszeć od swojego najlepszego przyjaciela, nawet jeśli są tysiąc mil stąd” - mówi Lauren Vegter, menedżer produktu w Oculus VR. „To pierwsza technologia, która umożliwiła tę obecność”.

W celu dalszego rozwoju społecznego jako „głównego filaru” strategii VR, tworzenie lepszych awatarów ma kluczowe znaczenie. Nowe awatary Oculus będą miały zestaw do tworzenia oprogramowania integrujący dotyk i prawdziwą obecność dłoni, aby sprawić, że konfiguracja samochodu (także nowa aplikacja Oculus) będzie bardziej płynna niż kiedykolwiek.

Widząc lokalizacje w VR

W podejściu Google-view-meets-Yelp, Oculus współpracuje z Oyster, aby zademonstrować przestrzenie za pomocą fotosfer hoteli z opiniami osadzonymi na ekranie.

Gry

Facebook chce rozszerzyć Oculusa poza gry, ale nie porzuca medium.

„Oculus rozwija więcej VR niż jakikolwiek inny wydawca gier na świecie”, powiedziała Ruth Bram, producentka mobilna, powiedziała na imprezie, powołując się na ponad 50 milionów dolarów, które firma zainwestowała w gry mobilne w tym roku.

Keynote poruszył wiele nowych gier, w tym Lone Echo: Ready At Dawn, która z pewnością będzie jedną z najbardziej intensywnych gier VR do tej pory.

Po stronie mobilnej użytkownicy mogą spodziewać się przerażających klaunów, Cirque du Soleil i wirtualnego karaoke z przyjaciółmi. Myśl przewodnia wskazywała również na współpracę między oprogramowaniem a telefonem komórkowym, która byłaby pierwszą na platformie.

Sztuka

VR to nie tylko zabijanie obcych lub granie astronautów - Oculus jest wykorzystywany przez profesjonalnych i amatorskich artystów do oznaczania graffiti, rzeźbienia w czasie rzeczywistym i animowania filmów VR. Oculus Quill został użyty do animacji Droga Angelica, co zostało zademonstrowane na Sundance w styczniu. W tym roku Oculus będzie także partnerem Disneya i nadchodzących Blade Runner kontynuacja dostarczania treści wirtualnej rzeczywistości.

Dobro społeczne

„VR For Good” firmy Oculus oferuje finansowanie i opiekę mentorską, aby pomóc dziesięciu organizacjom non-profit w opracowywaniu projektów, które wykorzystują technologię do doświadczeń zmieniających świat. Dedykowali także dziesięć milionów dolarów na programy dywersyfikacji VR.

„To są pierwsze dni i mamy szansę, aby to osiągnąć” - powiedziała Ebony Peay Ramirez, kierownik projektu ds. Różnorodności.

Technologia rozszerzyła również swoje możliwości edukacyjne na treść podobną do wirtualnej podróży po parkach narodowych (która stała się sławna tego lata, kiedy prezydent Obama został sfotografowany podczas oglądania filmu).

Treść mobilna

Dzięki ponad 400 aplikacjom, od streamingu sportowego po korzystanie z Samsung Gear VR w celu odwrócenia uwagi pacjentów od bólu pooperacyjnego, mobilna VR wydaje się jeszcze bardziej nieograniczona niż jej obciążony odpowiednik Oculus.

Sony ma zrealizować PlayStation VR, ale dzięki zbliżającemu się wydaniu samodzielnego zestawu słuchawkowego oculus i nowej internetowej VR, Oculus nie ma żadnych powodów do obaw.

Poniżej znajduje się pełna dwugodzinna myśl przewodnia w czwartek. Ogłoszenie o wydatkach Zuckerberga, muzyka do uszu wszystkich twórców widowni, trwa około 24 minut: