„Star Wars Battlefront” może nie być grą, której szukasz

$config[ads_kvadrat] not found

TT Śmierci Szukam

TT Śmierci Szukam

Spisu treści:

Anonim

Gwiezdne wojny oficjalnie powróciły w tym roku pod skrzydłami Disneya - po raz kolejny wkraczając do umysłów wielu w bitwach na miecze świetlne, blasterze i kultowej ścieżce dźwiękowej. Czekaliśmy cierpliwie na Przebudzenie Mocy wydać w kinach i na Star Wars Battlefront wydać na konsolach do gier wideo, ale może nie warto było czekać.

Przez weekend, Front Bitwy wydany wcześnie dla tych, którzy mają EA Access na Xbox One, dając graczom 10 godzin na zanurzenie się w pełną wersję gry i zbadanie wszystkich dostępnych treści - ale większość doświadczeń była niezręczna dla gry na taką skalę. Oto kilka rzeczy, które warto rozważyć przed podjęciem decyzji Star Wars Battlefront w tym tygodniu.

Tryby dla wielu graczy Brak pomysłowości

Front Bitwy oferuje dziewięć całkowitych trybów gry dla graczy, z dużą ilością akcji w każdym z nich. Większe z nich skupiają się na Walker Assault i Supremacy, z których każdy pozwala 40 graczom iść na czele, a także mniejsze tryby, takie jak Cargo i Droid Run z 16 graczami na polu bitwy. Ale po spędzeniu czasu we wszystkich różnych trybach szybko zdajesz sobie sprawę, że większe tryby, Walker Assault i Supremacy, są mięso z Front Bitwy. Każdy zawiera wszystko, co oferują mniejsze tryby, które są tylko rozwodnionymi wersjami Walker Assault i Supremacy. Brać Front Bitwy Na przykład wersja zespołu deathmatch, Blast, która wydawała się być walkerem Walker na mniejszą skalę bez bohaterów i pojazdów. Inny tryb, Hero Hunt, również przypominał pomniejszony Walker Assault, gdzie odkryłem, że biegam dookoła, próbując zadać śmiertelny cios Darthowi Vaderowi, by następnym razem zostać Bobą Fettem - zanim zdałem sobie sprawę, że mogę wrócić do Walker Assault i spędź trochę czasu z łowcą nagród. Dlaczego więc grać w tryby takie jak Blast, Hero Hunt i Cargo, gdy są tylko elementami Walker Assault i Supremacy?

Jedyna rzecz, która wydaje się nowa Front Bitwy są dwa największe tryby - i to nie jest dobra rzecz.

Heroes Are Limited w liczbie

Jedna z największych koncepcji oryginału Star Wars Battlefront i jego kontynuacja, Star Wars Battlefront 2 była umiejętnością grania jako różni bohaterowie ze świata Gwiezdnych Wojen. Wtedy mieliśmy 23 różnych bohaterów do wyboru spośród 4 frakcji - ale w EA Front Bitwy ? Mamy sześć, trzy dla każdej frakcji. Każdy z tych sześciu bohaterów czuje się fantastycznie, kiedy grasz w nich i pozostaje stałym zagrożeniem na polu bitwy - wraz ze wszystkimi ich ironicznymi liniowcami. Ale ci bohaterowie szybko tracą swoją nowość, gdy grasz z nimi w sposób ciągły, a brak różnorodności zaczyna się pojawiać, gdy przesuwasz mapę na mapę, grając te same ikoniczne postacie. Warto również wspomnieć, że są tylko dwa bohaterowie posiadający statki, którymi możesz latać, Han Solo i Boba Fett. Chociaż oba są zabawne i fantastycznie wyglądają, nie mogę pomóc, ale zastanawiam się, dlaczego X-Wing Luke'a Skywalkera lub elitarny pilot Tie-Fightera nie został umieszczony w zestawie statków.

Brak kampanii dla jednego gracza i podbój galaktyczny

Niestety, Front Bitwy nie oferuje kampanii dla jednego gracza ani popularnego trybu podboju Galactic. Zamiast tego gra oferuje misje w formie treningu, bitew i kooperacyjnego przetrwania - które mają wrażenie, jakby zostały wrzucone w celu umożliwienia podzielonego ekranu. Wszystkie misje treningowe można ukończyć w czasie krótszym niż 10 minut i nie można ich powtórzyć, podczas gdy same bitwy mają tylko postać gracza i niewielką liczbę kontrolowanych przez SI członków drużyny na małej mapie. Misje kooperacyjne przetrwania nie są jednak złe, ponieważ mają wiele trudności, które mogą przyspieszyć wyzwanie, ale każda z nich ma tę samą wadę: nie pozwala na pilotowanie pojazdów, realizację celów ani niszczenie imperialnych piechurów (z wyjątkiem za 1 z misji szkoleniowych). Zasadniczo nie wykorzystują tego, co sprawia Front Bitwy tak pociągające - i zastanawiam się, jak mógłby wyglądać tryb podobny do Galaktycznego Podboju w grze z wielkimi bitwami AI.

Brak standardowej funkcjonalności dla wielu graczy

Front Bitwy wymaga koordynacji, szczególnie w większych trybach, takich jak Walker Assault i Supremacy, ponieważ próbujesz usunąć Luke'a Skywalkera lub zdobyć punkt dla swojej drużyny. W tym celu wymagana jest komunikacja - ale Front Bitwy nie ma żadnej formy komunikacji głosowej w grze ani sposobu na umieszczenie znacznika celu dla swoich kolegów z drużyny. W wyniku tego zazwyczaj natkniesz się na zaręczyny i masz nadzieję, że koledzy z drużyny mają ten sam pomysł. Rozwiązaniem jest zaprzyjaźnienie się z przyjaciółmi, którzy mogą pomóc w odwróceniu trendów za pośrednictwem aplikacji komunikacyjnych innych firm, takich jak czat imprezowy Xbox One / PS4 - chociaż można tworzyć tylko grupy do 8 graczy. Warto również to zauważyć Front Bitwy brakuje przeglądarki serwera dla wielu graczy, niestandardowych dopasowań i systemu drużyn - co pomaga w ograniczeniu możliwości dostosowywania rozgrywki dla wielu graczy. Wygląda na to, że postanowili skupić się na szybszym dopasowywaniu graczy, zamiast dostarczać te systemy, ale z pewnością mogliby dodać je później, ale nie wzbudziłbym nadziei.

Star Wars Battlefront nie jest zły gra per se; i jest bardzo oczywiste, ile czasu i opieki poświęcono Front Bitwy przez DICE. Wszystko wydaje się właściwe, brzmi rześko i wygląda dokładnie tak, jak znane miejsca, które fani Gwiezdnych Wojen poznali i pokochali. Wyścig przez Endor na Speeder Bike i walka z falami rebeliantów jako Slave czuję się dokładnie tak, jak powinien - ale Front Bitwy nie koncentruje się na tych doświadczeniach na całym świecie, co jest największą wadą gry. Chociaż większość z tych problemów zostanie prawdopodobnie rozwiązana w wyniku przejścia sezonu, nie oznacza to, że nie mogli zostać włączeni do gry podstawowej - i to jest coś, co należy wziąć pod uwagę, zanim wskoczy na ostatni tytuł DICE.

$config[ads_kvadrat] not found