„Manifold Garden” to najlepsza gra, której nie słyszałeś

$config[ads_kvadrat] not found

Najlepsze i najdziwniejsze historie z Among Us

Najlepsze i najdziwniejsze historie z Among Us
Anonim

William Chyr zrobił to, co wydaje się retrospektywne, jako bardzo oczywiste porównanie, kiedy zobaczyłem Ogród kolektora w zeszłym tygodniu na stoisku Sony podczas E3. Pomysł został zainspirowany sceną w Początek gdzie Ariadna Ellen Page uczy się budować sny, wyginając paryską panoramę, pozwalając sobie i Leonardowi DiCaprio Cobbowi przejść na nową płaszczyznę grawitacji, przesuwając się z jednej orientacji na drugą.

To świetna scena, która dobrze opisuje podstawowe założenia gry Chyr - rozwiązywanie zagadek poprzez zmianę perspektywy w pierwszej osobie M.C. Środowiska inspirowane Escher. To, co nieco potrząsa, poza faktem, że grawitacja nie jest tą samą stałą, do której przywykłeś, to fakt, że przestrzenie architektoniczne w grze tutaj faktycznie się składają. Jeśli, na przykład, upuścisz obiekt z platformy, zobaczysz go „spadającego” zarówno z góry, jak iz dołu.

Im mniej jest wśród nas skłonności do matematyki (w tym bardzo mnie uwzględniłem), co w zasadzie oznacza to, że w Ogród kolektora musisz zmienić swój mózg, dużo. Chociaż nie byłem w stanie zobaczyć wszystkiego z samej gry na samym E3, mam dość poczucia, jak szybko łamigłówki mogą się skalować.

Obszar samouczka, który mądrze trzyma cię w domu, możesz swobodnie wędrować po prostu obracając świat; ściany stają się podłogami iz powrotem, rozwiązując proste łamigłówki, takie jak uderzanie przycisków, które aktywują się tylko wtedy, gdy stoisz na odpowiednich płaszczyznach kolorów, aby otworzyć drzwi, i szybko przechodzisz do ruchomych bloków, które działają w podobny sposób - oba wymagają pewnego obrotu obrotowego orientacja z twojej strony.

Nawet jeśli zaczynasz, to jest coś, co jest ohydne. Jeśli nie jesteś ostrożny, odkryjesz, że wpadłeś w przestrzeń, o której mógłbyś pomyśleć, że wciąż jest podłogą, a kiedy już znajdziesz się na zewnątrz, gimnastyka przestrzenna naprawdę zaczyna rosnąć. Ponieważ środowiska nie działają w normalnych granicach fizyki, fascynujące i bardziej niż dziwne jest podejmowanie jakichkolwiek prób poruszania się po świecie. Mogę sobie tylko wyobrazić, jak trudne może być rozwiązywanie problemów w późniejszych etapach.

Takie jak, Ogród kolektora naprawdę nie potrzebuje tak dużej części sprzedaży, niż po prostu nauczenie się, że istnieje. Złożona geometria sprawia, że ​​niektóre naprawdę spektakularne krajobrazy architektoniczne mogą być bardzo trudne do opanowania. Chyr pokazał mi kilka fascynujących przykładów z późniejszej gry, która rozciągała się w nieskończoność i sprawiała, że ​​chciałem grać więcej.

Teraz, gdy Sony czuje, że „wygrali” swoją konkurencję z Microsoftem, być może czują, że jest mniej miejsca na indie Ogród kolektora na scenie konferencji prasowej (wielu zostało zdegradowanych do tego typu ogłoszenia). Może nie. Jeśli gra została pokazana na odprawie, jestem pewien, że byłaby zachwycona publicznością za jej kunszt - popatrz na to! W każdym razie gra była nieco łatwa do ominięcia w całym hałasie na stoisku Sony; z pewnością nie chcesz tego pominąć po wydaniu.

$config[ads_kvadrat] not found