Oculus 'Michael Abrash: Wirtualna rzeczywistość będzie wyglądać jak „przedhistoria” za 5 lat

$config[ads_kvadrat] not found

OC6: Facebook's Michael Abrash Talks New Half Dome Prototypes

OC6: Facebook's Michael Abrash Talks New Half Dome Prototypes
Anonim

Wiodący ekspert przewidział, że granice między rzeczywistością wirtualną a światem rzeczywistym będą się zacierać w ciągu najbliższych pięciu lat, ponieważ postępy w śledzeniu oczu i optyce tworzą światy, które łączą się z naszym otoczeniem. Michael Abrash, główny naukowiec w Oculus, powiedział, że foveated rendering i audio związane z funkcją przenoszenia (head-related transfer function, HRTF) to tylko niektóre z osiągnięć, które to umożliwiają.

„Jesteśmy w czołówce jednej z najważniejszych rewolucji technologicznych naszego życia”, powiedział Abrash publiczności podczas czwartkowej prezentacji Oculus. „VR przeskoczy do przodu w ciągu najbliższych pięciu lat”.

Abrash opisuje to połączenie VR i świata rzeczywistego jako „rozszerzoną VR”, odróżniającą się od tradycyjnego A.R. w tym, że wykrywa i symuluje rzeczywiste obiekty w przestrzeni VR. A.R. zestawy słuchawkowe takie jak Microsoft HoloLens polegają na półprzezroczystych soczewkach, które nakładają wirtualne obiekty na świat rzeczywisty, umożliwiając naturalne światło i zapewniając użytkownikowi świadomość otoczenia.

„Nie będzie już ostrej granicy między VR a rzeczywistością” - powiedział Abrash. „Zamiast tego mielibyśmy mieszaną rzeczywistość, która pozwoliłaby nam wybrać dowolne elementy każdego z nas, które chcemy w dowolnym momencie”.

Coś, co pozostanie problemem przez jakiś czas, to ludzie. Abrash powiedział, że wirtualne awatary są wykonalne, ale nie będą wystarczająco realistyczne, aby kiedykolwiek pomylić się z prawdziwymi ludźmi. Fakt, że nie będą mogli wyjść poza „niesamowitą dolinę”, oznacza, że ​​ludzie będą wchodzić w interakcje z podobnymi do kreskówek lalkami. Może służyć jako przerwa, ale prawdopodobnie będzie to przerażające interakcja z postacią z kreskówki, jak gdyby była osobą. Wielkie skoki, Abrash uspokoił publiczność, pójdą dalej.

Aby rozszerzona VR mogła się zdarzyć, zestawy słuchawkowe muszą się poprawić. Abrash powiedział, że dzisiejszy sprzęt Oculus będzie w porównaniu wyglądał na starożytny. „VR za pięć lat sprawi, że dzisiejsza VR będzie wyglądać jak coś z prehistorii” - powiedział.

Dzięki wyższej rozdzielczości, aby zwiększyć zanurzenie (Abrash przewiduje 4K dla każdego oka), karty graficzne będą potrzebować więcej mocy. Foveated rendering może pomóc śledząc oko i renderując tylko te części, na których oko chce się skupić. To, w połączeniu z dźwiękiem związanym z funkcją przenoszenia (HRTF), który modeluje sposób, w jaki dźwięki mogą działać w przestrzeni wirtualnej, sprawi, że interakcja z rzeczywistymi obiektami symulowanymi w VR będzie mniej drażliwa.

Zamazywanie realnego świata i wirtualnej rzeczywistości utoruje drogę nowym przestrzeniom roboczym, grom, dziwacznym nowym środowiskom i ustawieniom społecznościowym, które wykorzystują prawdziwe meble. „Te postępy umożliwią stworzenie systemu, który zrewolucjonizuje nasz sposób pracy” - powiedział Abrash.

$config[ads_kvadrat] not found