OC6: Facebook's Michael Abrash Talks New Half Dome Prototypes
Wiodący ekspert przewidział, że granice między rzeczywistością wirtualną a światem rzeczywistym będą się zacierać w ciągu najbliższych pięciu lat, ponieważ postępy w śledzeniu oczu i optyce tworzą światy, które łączą się z naszym otoczeniem. Michael Abrash, główny naukowiec w Oculus, powiedział, że foveated rendering i audio związane z funkcją przenoszenia (head-related transfer function, HRTF) to tylko niektóre z osiągnięć, które to umożliwiają.
„Jesteśmy w czołówce jednej z najważniejszych rewolucji technologicznych naszego życia”, powiedział Abrash publiczności podczas czwartkowej prezentacji Oculus. „VR przeskoczy do przodu w ciągu najbliższych pięciu lat”.
Abrash opisuje to połączenie VR i świata rzeczywistego jako „rozszerzoną VR”, odróżniającą się od tradycyjnego A.R. w tym, że wykrywa i symuluje rzeczywiste obiekty w przestrzeni VR. A.R. zestawy słuchawkowe takie jak Microsoft HoloLens polegają na półprzezroczystych soczewkach, które nakładają wirtualne obiekty na świat rzeczywisty, umożliwiając naturalne światło i zapewniając użytkownikowi świadomość otoczenia.
„Nie będzie już ostrej granicy między VR a rzeczywistością” - powiedział Abrash. „Zamiast tego mielibyśmy mieszaną rzeczywistość, która pozwoliłaby nam wybrać dowolne elementy każdego z nas, które chcemy w dowolnym momencie”.
Coś, co pozostanie problemem przez jakiś czas, to ludzie. Abrash powiedział, że wirtualne awatary są wykonalne, ale nie będą wystarczająco realistyczne, aby kiedykolwiek pomylić się z prawdziwymi ludźmi. Fakt, że nie będą mogli wyjść poza „niesamowitą dolinę”, oznacza, że ludzie będą wchodzić w interakcje z podobnymi do kreskówek lalkami. Może służyć jako przerwa, ale prawdopodobnie będzie to przerażające interakcja z postacią z kreskówki, jak gdyby była osobą. Wielkie skoki, Abrash uspokoił publiczność, pójdą dalej.
Aby rozszerzona VR mogła się zdarzyć, zestawy słuchawkowe muszą się poprawić. Abrash powiedział, że dzisiejszy sprzęt Oculus będzie w porównaniu wyglądał na starożytny. „VR za pięć lat sprawi, że dzisiejsza VR będzie wyglądać jak coś z prehistorii” - powiedział.
Dzięki wyższej rozdzielczości, aby zwiększyć zanurzenie (Abrash przewiduje 4K dla każdego oka), karty graficzne będą potrzebować więcej mocy. Foveated rendering może pomóc śledząc oko i renderując tylko te części, na których oko chce się skupić. To, w połączeniu z dźwiękiem związanym z funkcją przenoszenia (HRTF), który modeluje sposób, w jaki dźwięki mogą działać w przestrzeni wirtualnej, sprawi, że interakcja z rzeczywistymi obiektami symulowanymi w VR będzie mniej drażliwa.
Zamazywanie realnego świata i wirtualnej rzeczywistości utoruje drogę nowym przestrzeniom roboczym, grom, dziwacznym nowym środowiskom i ustawieniom społecznościowym, które wykorzystują prawdziwe meble. „Te postępy umożliwią stworzenie systemu, który zrewolucjonizuje nasz sposób pracy” - powiedział Abrash.
Nawet wirtualna rzeczywistość Google'a „Gwiezdne wojny” nie mogła sprawić, że Verizon będzie chłodny
Star Wars to marka rozrywkowa miesiąca - i prawdopodobnie tysiąclecia - więc partnerstwo Google zawsze było nieuniknione - partnerstwo Verizon, nie tak bardzo. Ale Verizon ma umowę z Samsungiem, który produkuje smartfony z Androidem, więc dziś rano, The Force Awakens hybrydowy karton ...
Wirtualna rzeczywistość PlayStation będzie tutaj jesienią, mówi dyrektor generalny GameStop
Najnowocześniejszy rynek odzieży do twarzy jest jak dotąd najgorętszą historią w grach w 2016 r., A dziś nie było inaczej, ponieważ dyrektor generalny GameStop Paul Raines ogłosił lub pozwolił prześledzić, że oczekiwana platforma wirtualnej rzeczywistości Sony PlayStation pojawi się na jego półkach tej jesieni wywiad z Fox Business. Raines powiedział, że jest także „...
Rozszerzona rzeczywistość będzie popularna za pięć lat, wirtualna rzeczywistość nie
Zgodnie z nowym raportem rzeczywistość rozszerzona będzie wszędzie za pięć lat. Jednak rzeczywistość wirtualna wciąż ma wiele możliwości.