China Loves 'World of Warcraft' ma tak bogaty film i muzeum

Why China Loves Buick

Why China Loves Buick
Anonim

Chiny kochają World of Warcraft. Podoba im się to. Więcej niż ty. Bez względu na to, ile czasu poświęciłeś na awans, nie masz nic na chińskich graczy, którzy w skrajnych przypadkach zginęli podczas maratonu. Tak jak Legendary Pictures w posiadaniu Chin przygotowuje się do uwolnienia Warcraft w reżyserii Księżyc i Kod źródłowy Helmer Duncan Jones, fani w Chinach zwracają szczególną uwagę.

Nie tylko zobaczą film dwa dni przed resztą świata, ale także będą mogli zobaczyć film z nokautem, zwany Mój WoW, który ukaże się w tym miesiącu w chińskich teatrach. Ma też wybitnego reżysera i obsadę, więc nie jest to nisko budżetowe fikcyjne połączenie.

Ale co kryje się za chińską obsesją cyfrowej przesady fantazji napędzanej przez Tolkeina? Wyczucie czasu.

Zaangażowanie kraju w wieloosobową grę online z Blizzard Entertainment z Doliny Krzemowej sięga początków gry w 2005 r., Która nie była płynna. Tak jak Engadget szczegółowo w retrospektywie z 2014 r., Blizzard wiedział, że gra będzie hitem, ale spats z chińskim lokalizatorem The9 spowodowały zmarszczki w tym, co powinno być płynne. „Na początku 2006 r. Gracze byli coraz bardziej niezadowoleni z The9 i grozili bojkotem”, Engadget pisze. „The9 twierdziło, że trudności z komunikacją z Blizzardem były spowodowane słabymi wynikami w dziedzinie”.

Ale oburzenie nie było spowodowane tym, że po prostu chcieli grać i nie mogli: Oni wprost potrzebne do. W połowie 2000 roku dostęp do Internetu i kafejki internetowe rozkwitły w całej Azji dzięki rozwijającej się branży technologicznej. Zasadniczo uzależniająca gra sprawia, że ​​jest to próżnia uwagi, a chińscy gracze kupowali - dosłownie - z dostępem, który w momencie uruchomienia wynosił 6 centów USD za godzinę.

Ograniczający czas i cenzurowane treści nie zniechęciły Chin do oddania się Azeroth. Oprócz typowego merchandisingu, marki McDonald's i promocji krzyżowych z gwiazdami pop, World of Warcraft spowodowało gigantyczne wybryki, które wykraczają poza ulicznych sprzedawców i nie mogły się zdarzyć nigdzie indziej.

W 2008 r. Restauracja w Pekinie bezwstydnie wzorowała się na grze inspirowanymi daniami i dekoracjami, aż do zamknięcia w 2011 r. Z powodu kurczącej się gospodarki. Nie wiadomo, czy w pierwszej kolejności właściciele restauracji mieli pozwolenie od Blizzarda.

W styczniu 2013 r. Był ogromny i masowo nielegalny Warcraft park rozrywki został otwarty, mimo że nie posiadał licencji, co oznacza, że ​​odwiedzający chodzili na pozew o wartości 48 milionów dolarów, który miał się wydarzyć. I nie tylko z Blizzard: zabrał także strony z hurtowni Disneya z własną przejażdżką łodzią „To jest mały świat”.

Ale tak właśnie Chiny kochają swoje gry MMORPG. W grudniu Legendary otworzył oficjalną wystawę w Chengdu.

A teraz jest film z nokautem: Mój WoW, reżyseria: Zhang Wei, z udziałem aktorów z Hongkongu Waise Lee i Wong Yat-fei. Szczegóły wątku są rzadkie i nie mogę nawet znaleźć zwiastuna, ale to jest prawdziwe i zarabia na Legendary's Warcraft szum w Chinach. „Mam nadzieję, że ten film przypomni wam wasze stare wspomnienia World of Warcraft ”, Powiedział Zhang na konferencji prasowej w tym roku. Prawnie rzecz biorąc, był to chytry ruch, ale nie jest tak, że filmowcy w Ameryce wcale nie zrywają większych produkcji.